少女前线攻略,少女前线4000钻石礼包怎么领

【少女前线新常驻失温症1-4攻略】

铁骨网给大家带来的是少女前线失温症1-4攻略攻略 少女前线G28打捞技巧,一起来看一下吧~

少女前线新常驻失温症1-4攻略 打捞G28技巧分享 现在去年冬季活动失温症的部分关卡成为常驻,其中在1-4中玩家们可再次打捞到珍稀的限定枪娘,下面来看看有关攻略!

失温症1-4

打捞限定:G28、EVO 3、59式、OTs-44

队伍要求:一个队需要两四扩打手,五战,带鸽子;另一个队打手一个四扩或者两三扩都行,两战

打捞:第一回合,一队出,飞向右下标记机场,二队出,向下走一格;第二回合后,一队把下路五个怪清完,二队把右边怪打掉两个。

注意事项

1、S胜条件是消灭7个敌人,所以不光是要打下面五个有掉落的敌人,还有一队需要利用红色星标记的两个问号点(这两个点一定遇敌)和旁边的smg再进行两次战斗才能有过关结算奖励。

2、下路的敌人走位随机,所以路线只是参考,自己看情况尽量把下路五个敌人都打了(都有几率掉落)。

3、下路蓝三角标记的两个问号点大部分情况会给你东西,有很小的概率会遭遇敌人。

如果你真的人品不好遇敌了,要么绕一圈到旁边的临时补给点补给,要么就放弃一个敌人,少一次掉落机会。

4、打boss需要一点走位,所以不推荐上sg,rf不推荐上披风。

5、两个四扩打手就算debuff也很能无伤打死下路小怪,等你走到boss面前,debuff早就没了。

【《少女前线》支援梯队过战役推图第二章攻略】

《少女前线》支援梯队过战役推图第二章攻略,相信很多小伙伴都想知道关于《少女前线》支援梯队过战役推图第二章攻略的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《少女前线》支援梯队过战役推图第二章攻略详情,一起来看看吧~

在少女前线中,过战役推图可以说是异常艰难。又快又稳又节约资源的快速推过是很多玩家都十分渴望的事情。不过具体说来怎么做倒是难倒了不少人,答案当然只有一个辣!那就是抱!大!腿!支援梯队可以说是一个十分重要的有力帮手了,这次铁骨小编要给大家带来的就是如何利用支援梯队过战役第二章流程攻略啦!

少女前线战役推图第二章支援梯队使用技巧攻略

普通2-1

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往右一格 指挥部部署支援A队指令攻占 酱油队与支援A队换位 酱油队往右上一格 指挥部部署支援B队指令攻占 酱油队与支援B队换位 结束回合

第2回合:结束回合

战役胜利

普通2-2

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往右一格 指挥部部署支援队指令消灭 酱油队与支援队换位 结束回合

第2回合:结束回合

第3回合:结束回合

第4回合:支援队指令攻占 结束回合

第5回合:结束回合

战役胜利

普通2-3

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往下一格 指挥部部署支援A队指令攻占 酱油队与支援A队换位 酱油队往上一格 指挥部部署支援B队指令攻占 酱油队与支援B队换位 结束回合

第2回合:结束回合

战役胜利

普通2-4

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往下一格 指挥部部署支援A队指令攻占 酱油队与支援A队换位 酱油队往上一格 指挥部部署支援B队指令攻占 酱油队与支援B队换位 结束回合

第2回合:结束回合

第3回合:结束回合

第4回合:结束回合

战役胜利

普通2-5

指挥部部署酱油A队 开始作战

第1回合:酱油A队往右一格往左下一格 指挥部部署支援A队指令攻占 结束回合

第2回合:指挥部部署支援B队指令等待 结束回合

第3回合:支援A队指令消灭 结束回合

第4回合:机场部署酱油B队 酱油B队往左上占领敌军指挥部 结束回合

战役胜利

普通2-6

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往上一格 指挥部部署支援A队指令等待 酱油队与支援A队换位 酱油队往下一格 指挥部部署支援B队指令消灭 酱油队与支援B队换位 结束回合

第2回合:支援A队指令攻占 结束回合

第3回合:酱油队与支援B队换位 酱油队往下一格占领机场 结束回合

第4回合:结束回合

战役胜利

紧急2-1

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往下一格 指挥部部署支援A队指令攻占 酱油队与支援A队换位 酱油队往上一格 指挥部部署支援B队指令攻占 酱油队与支援B队换位 结束回合

第2回合:结束回合

战役胜利

紧急2-2

指挥部部署酱油队 开始作战

第1回合:酱油队往上一格 指挥部部署支援A队指令攻占 结束回合

第2回合:指挥部部署支援B队指令攻占 酱油队与支援B队换位 结束回合

第3回合:结束回合

第4回合:结束回合

第5回合:结束回合

战役胜利

紧急2-3(主力队有1次战斗)

指挥部部署主力队 开始作战

第1回合:主力队往左一格打掉机械狗 主力队往下一格 指挥部部署支援A队指令消灭 结束回合

第2回合:支援A队指令等待 指挥部部署支援B队指令等待 结束回合

第3回合:结束回合

第4回合:支援A队指令消灭 结束回合

第5回合:支援A队指令攻占 结束回合

第6回合:结束回合

战役胜利

紧急2-4

指挥部部署酱油A队 开始作战

第1回合:酱油A队往上一格 指挥部部署支援A队指令等待 酱油A队与支援A队换位 酱油A队往下一格 指挥部部署支援B队指令等待 酱油A队与支援B队换位 结束回合

第2回合:支援A队指令攻占 支援B队指令消灭 结束回合

第3回合:酱油A队往下一格 酱油A队与支援B队换位 指挥部部署酱油B队 酱油B队与支援B队换位 结束回合

第4回合:结束回合

战役胜利

【少女前线新手前期快速升级方法一览】

少女前线攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关少女前线攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

今天小编就带大家来学习一下少女前线新手前期快速成长的技巧攻略,希望大家喜欢。

1.本次战斗指挥官经验x10=本次战斗基础枪械经验

2升到下一级的经验=当前级别x100

3.MVP经验+20% L+30% 如果同是MVP又是L则加50%

4.月卡奖励是每日凌晨12点发放,在邮件领,首通奖励和维护奖励也是在邮件。

5资源的获取难易度是零件>口粮=弹药>人力;一般地,资源耗费程度 口粮>弹药>人力>零件。

6.特殊建造和常规建造可同时进行,每个床位可以同时进行1次特殊建造和常规建造。

7.特殊建造至少产出3星以上枪械。

8.30x4可出手枪和突击步枪,因此也够用

9.高星不代表强,低星好突破才是王道(速通向)

10.商店每天都会有打折的特建契约

11.每过5回合增加1天。

12.前期通关奖励枪娘:1-1首通乌兹、1-5首通蝎式、2-6首通SOPMOD、2-2紧急首通M16A1、2-3紧急首通AR15、2-4紧急首通M4A1

13.绿色棋盘上一格代表10射程

14.各类枪娘拆卸可得资源量为:

狙击枪 口粮25-弹药48-零件20,

突击步枪 口粮20-弹药35-零件15,

冲锋枪 口粮35-弹药45-零件15,

手枪 口粮5 -弹药15-零件10,

不受星级和等级影响。

15.强化上限会随枪娘等级提升。

16.强化时,不同类型的狗粮会增加不同的属性经验条(隐藏),并根据经验条增加属性。但不知道是不是bug,每次强化后都会清空经验条,因此多次少量的狗粮喂法是无效的。

17.枪械可以射到临近格子的敌人,具体要看枪械的射程,而枪械的射程不能通过强化提升。

18.枪械等级上限可通过扩编提升。分别可在10/30/70/90级时消耗1/1/2/3个本体(相同的枪械)进行扩编,并在战斗中增加1/1/1/1个作战单位。

19.枪娘的HP可以靠扩编和升级来提升。升级提升的是单个枪娘的HP上限,而扩编时是增加一个新编入的枪娘个体的HP量。但相应的,弹药和口粮消耗也会增加一个枪娘个体的量。

20.在枪娘扩编(成多人小队)后,在战斗中会以多段HP条来显示总HP值。当小队承受伤害到单个枪娘可承受的最大量(一小段HP条)时,会阵亡一个单位并失去相应的一部分战斗力。

21.就算重创扩编后满状态原地复活。

22.有几个梯队就能派遣几个部署进战场。也可以选择把多个梯队都派出做后勤。

23.当一个梯队正在执行后勤任务,或该梯队里有重创/正在接受增援(治疗)的枪娘时是不能部署进战场的。

24.20+练级推荐,2-1,

30+练级推荐(可练2队),2-5

25.手枪增援不需要零件

26.只有当某一方开始行动时才会做占领据点的判定.以敌方为例,敌方单位停留的据点和被敌方点包围的据点都会被占领。我方同理。换家时可以利用这点。

27.参与战斗的梯队个数的话,一般一个就够了,可以保留一个梯队应急守家。

有特殊需求的图另说,如2杠4吧,刚开始送一个部署点可以放个队守一个。

28.一般来说,敌人会停在恰好能打到枪娘的位置。因此,看敌人的攻击动作迅速把枪娘拉出攻击范围,敌人就会停止攻击。也可以用这个方法拖延敌人的前进,为后排步枪提供输出空间。

29.战斗失败的情况:

①.我方枪娘全灭

②.战斗中有敌方单位突破了你的绿色区域

当战斗失败时,战败枪娘会撤离大地图

30.判负的情况:

在大地图上没有我方枪娘或失去HQ时判负

31.个体数量决定攻击段数,在战斗中该枪械个体减少也会减少攻击段数

32.战斗开始后可拖动作战单位,建议按射程不同,前后排列,以达到火力覆盖的目的。例如40+射程放最右,50+次之,以此类推,80+以上放最左。摆放时注意上下要覆盖到小狗不要漏过去了

33.不同类型甚至同类型里不同的枪娘都会有不同的最优火力覆盖区域,而攻击这个区域以外的敌人时会有命中率减损。

34.一般来说步枪和狙击擅长中远距离压制,而手枪冲锋擅长近程输出。在战斗中可以按住枪娘来观察攻击范围,显示的深黄色区域是最优火力覆盖范围。

注意枪械的攻击距离,一般来说(有毛瑟之类的特例),手枪<冲锋枪<突击步枪<狙击步枪

35.如果中止作战的话会受到双槽清空的惩罚

36.可以在我方空置的据点上部署你的其他梯队,但每次部署都会消耗1点行动力。

37.占领飞机场后,除了能补给,还会增加每回合行动点

38.占领箱子,除了和DT点近似的作用之外,也是关卡右边拿两杠星的条件

39.围住敌方据点HQ之后(周围为我方蓝色据点),下回合即算占领HQ,如果条件是占领敌方本部则直接胜利。

40.触发非法操作而掉线的话,战局会保留,但口粮和弹药会被大量扣除甚至清空。因此,如果枪娘停在补给点外,不建议重连。

【少女前线队形怎么编 排位编队攻略】

虽然每个枪娘的增益格都不一样,增益效果也不一样,但一个梯队5个枪娘你该怎么选这是个重点:
要点1:前排枪娘
前排枪娘一般是1个手枪(HG)和1—2个冲锋枪(SMG),HG的增益对象全部是ALL,也就是可以给梯队里的任何枪娘都带来其增益BUFF,而SMG的增益对象则全部都是突击步枪(AR),SMG可以很好的给后排AR带来各种增益,而HG看增益格也可以增强后排枪娘甚至在其前排再增加枪娘(也就是看增益格的位置然后考虑是把HG当前排还是中排),比如五星手枪M590A,其增益格是X形的,上下左右四个角落各有一个,这样一来,如果不想舍弃太多增益格的话,那就只能把M590A老老实实放在九宫格的正中央,并且M590A本身血量也不高(我有个57级扩编到×3的M590A,血量才170多,同队一个扩编×3的47级司登MKII血量都340+了),一般不会将其当作前排枪娘,要么中排要么后排,而SMG,因其火力强、血量高(大部分SMG血量远高于其他任何一种枪娘)的特性,所以一般都可以放在前排当T来用。
前排枪娘还有个特例,那就是机枪(MG),前排枪娘总是第一时间接敌然后开始射击,此时MG就可以发挥其射速快、伤害高的特性一瞬间给正面多个敌对人形带来毁灭性打击,就算敌人很硬,MG一次扫射也可以对一个敌人造成非常可观的伤害,并且MG的血量成长也还算可以(介于手枪和冲锋枪之间),加上其接敌之后就可以迅速歼灭或者重创敌人的输出力,这让没有任何增益格的MG完全可以胜任前排枪娘的地位。
要点2、后排枪娘
后排枪娘一般是管输出的,血量不高但输出很猛是她们的最大特点,一般情况下后排枪娘都是AR和狙击步枪(SR),你也可以在后排放1把输出高但血量较少的冲锋枪,突击步枪大部分都是给SMG带来增益的,而增益格位置这方面也有很大一部分AR是可以给前排SMG带来增益的,还有少部分AR可以给其他AR带来增益,这些就看你自己如何放置枪娘,而SR的增益就比较单一,SR一般都是给前排或中排的1个HG带来技能施放几率提升这个增益的,并且只能增幅1个HG,但老实说HG的技能好用的不多,所以一般情况下不以SR带来的增益格为主来安排HG位置,而是以队内HG带来的增益为主来安排SR的位置,如果此HG的增益格会导致SR位于前排,那就不要把SR放过去,你可以考虑舍弃这个增益格或者在该增益格放置别的高血量枪娘,然后将SR放在后排,因为SR虽然输出力最强,但其血量水平和血量成长跟HG一样,非常弱。
当然,上面说的是全面发展的梯队,可以输出也可以硬抗,打BOSS也有主力输出,以下还有非常另类的几个梯队搭配:
1、4SR+1HG
HG的增益是ALL而SR的增益又正好是手枪,加上SR的高准度高输出和HG的火力弥补,这就是一支专门注重高输出的脆皮狙击队,这个梯队如果运气好,甚至可以在效能1400的时候吊打效能需求800的1-6BOSS,4个SR最好带2种技能,一个是定点射击(2秒瞄准然后打出1次伤害至少翻倍的攻击),一个是火力提升(短时间内提升自己至少100%的伤害)。毕竟如果全队都是定点射击的话2秒瞄准足够让BOSS瞬间送来一个大破。如果实在害怕狙击队火力弱,你可以考虑把选用M590A,她是手枪里唯一一把自动手枪,射速堪比冲锋枪。
2、3AR+1SMG+1HG
舍弃SR(因为SR射速慢),构建一支只追求自动火力的平衡输出梯队,AR全部选用能给SMG带来增益的那种,然后SMG和手枪一起放在前排,该梯队的输出很平衡,不会有爆发输出也不会很低,这种梯队很适合和上面提到的狙击队搭配来刷BOSS图,该梯队来清怪开路,然后狙击队专心打BOSS。
3、3MG+1SMG+1HG
机枪队,因为MG在进行一次攻击后就有独特的装填动作并且装填速度非常慢,所以在队内还需要有一把可以持续输出并且可以放在前排扛伤害的枪娘,所以射速快、血量高的各种SMG就是不二选择,虽然该梯队的增益只靠HG(除了HG之外没有任何枪娘能给机枪带来增益),但进场就是一波高输出扫射,效果也是相当好的,当然如果你害怕SMG和HG输出不够你可以考虑把一个MG换成AR,增强持续输出力的同时还能给前排SMG加个增益,然后不管是3MG还是2MG+1AR,这些输出枪娘统统都放在后排,前排全部交给SMG和HG即可。
4、5HG
纯手枪队,火力不见得很弱,并且全队都是ALL增益,全队都可以互相吃BUFF,如果觉得可能对BOSS输出不够,你可以考虑把1个HG换成SR,也就是跟狙击队反过来的配置,但主力输出仍然是HG大军。

【少女前线有没有人统计公式大建率】

坊间流传shouqiang的玄学公式有:
130、130、130、130;
30、30、30、130等。

【少女前线新版本最强rf选择推荐 哪些rf值得培养】

由于rf完全不缺命中,目前为止,有70以上的命中就基本上非常优秀了。
我称之为满意值。( 顺便ar40命中以上为满意值。)
过了满意值多个几点少个几点,该miss还是会miss的,相差不大。
而命中和暴击始终是个不确定因素,是数据难以量化的,怎麽算都会有误差。毕竟还是要看脸。
所以这就应当有个浮动值在里面,于是我取5%伤害指数为浮动值,算作可以忽略不计的差距。

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