火影忍者手游2020限定,火影忍者手游贴吧

【火影忍者手游限定忍者怎么样】

火影忍者手游限定忍者,想知道火影忍者手游限定忍者的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

火影忍者手游自从经过了新春限定·宇智波佐助,到新春限定·漩涡鸣人,再到新春限定·春野樱,虽然都是需要玩家进行充值条件进行解锁的,部分玩家仍旧无法体验到,但是对于这一新春主题系列的“第七班”的还原,这三大忍者的收藏价值已经远远大于操作价值了。

在当下国家队碾压决斗场的大环境下,这三大新春限定的忍者到底实力如何?作为新忍,在攻击设定上,这三大限定的忍者到底有哪儿些共同点呢?

小编至今在决斗场上,也只是零零星星的接触到三大新春限定忍者的出场,整体决斗场的运用率还是一般,并不突出;而主流的决斗场阵容还是晓组织的国家队阵容,这三个忍者的出现就显得相当尴尬,一方面是国家队的实力不俗,无论是在爆发还是在打法上,都是近乎BUG,另一方面,就是新春限定系列的鸣人、佐助、小樱的打法并没有更多的开发出来,很多技能克制的技巧并不成文,有待玩家不断的去摸索。

而在不少玩家都在C忍月光疾风推出之际,都说游戏之后的忍者技能将有很大的更新:普攻的连击节奏和旋律被拖长、打击感更强、技能能够拆分连击,普攻衔接技能的连招更加流畅。之后推出的新春限定的鸣人和小樱都在攻击模式的设定上,都有这方面的特征:三大新春限定忍者在技能的设定上,都可以触发状态一击,或者是摁住技能间,打完技能全套,都算是又相当灵活的技能终止机制,让忍者的攻击模式更加灵活、操作变数更大、攻击套路更多。

【火影忍者手游下一个限定忍者揭晓】

火影忍者手游下一个限定忍者揭晓,5月限定忍者详解。刚刚揭晓了四月忍者,小编又为大家带来了5月限定忍者爆料啦,下面一起来看看。

5月限定忍者详解

刚刚出了4月限定忍者漩涡辛玖奈,又有大批的玩家吐槽了,有玩家说话这个人物一千左右金币还可以考虑收为仓库,五千金币限定未免太不值了。还有说这是和卡卡西并齐的最烂忍者。

那么5月限忍会不会好一点?目前有猜测是b忍药丸丁次和宇智波止水中的一个,至于到底是不是,还请玩家以官方公告为主。

【火影忍者手游限定招募多久换一次 招募忍者】

根据前两次限定招募的经验来看,限定招募一般为一个月换一次,大概在每月的月初更换,前两次方别为白和君麻吕。
限定招募480金币开一次,每次必出2~6个当月的限定忍者碎片,当然,还会有一些其他忍者的碎片,每次招募最少出2个限定忍者碎片,最多出6个,一个限定忍者一般为B忍者,所以需要40个碎片,运气好的也需要招募最少7次才能合成,差不多要3500金币,而运气差的就多了。

【火影忍者手游2019年12月限定招募有谁?】

黑土,如图所示,火影忍者手游2019年12月限定招募和2020年如上。

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【火影忍者手游这款游戏到底怎么样】

首先声明我不是所谓的拖,我只是一个热爱火影忍者手游的普通玩家1.画面论特效、音效的精致程度,火影忍者在手游界排名非一即二。作为一个超过1个G的手游,动作流畅度也是非常不错的。
2.游戏亮点决斗场是火影手游的核心玩法。替身机制和地图大小限制的走位使火影忍者成为几乎是最考验操作的手游。讲真,没有几个月,你是不会了解透彻这个游戏的保护机制和心理战套路。保护机制应该算是火影手游独特的亮点。前一阵一个大神发了一个详解保护机制的帖子,相信很多人都看过。应该没有第二个格斗游戏有这么复杂的保护机制了。连招方面,也是火影手游一大特色。后期忍者技能越来越多样性,长按短按、按普攻追加一击、技能分段释放、摇杆控制不同技能、随普攻段数改变技能等等,都是其他游戏没有的精良设计。
3.还原性(不是化合价升高失电子那个还原性)在很多漫改游戏中,火影手游绝对是最成功的一款。每个角色的动作都非常还原动画,有很多小细节处理的非常到位。
4.策划辣鸡策划!辣鸡游戏!帕克你快回来!!

【火影忍者手游t0到t3排名2020】

火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为, 你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。

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