力敏防骑天赋,魔兽世界惩戒骑天赋

【80级防骑天赋怎么加好?】

56/5
防护系
神圣之力5/5
预知5/5 使你的躲闪几率提高5% 防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤最好的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改
强化正义之怒3/3 无谓的改动,把原来增加的50%仇恨转移到技能里面。但是6%的减伤.不得不加的天赋点
坚韧5/5 使你因装备获得的护甲值提高10% 随你的装备提升收益越大
-------------------华丽的分割线 过渡点的选择-------------------------------
这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:
王者祝福现在需要5点天赋点,RAID的话基本不用你加王者祝福的,所以尽量节省点数吧;
强化制裁之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视
神圣守护者是治疗骑士的PVP天赋,作为一个T是不会开无敌的(无敌取消宏除外)
淡泊 是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率
所以个人推荐2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34%。也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的治疗量增加4%。意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示惩罚光环是比较废柴的,一般只占了你2%的伤害输出。2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开惩罚,相当于多了个全团4%治疗效果的BUFF
强化虔诚光环3/3
庇护祝福1/1 从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3%,10/3%=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2%左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2%的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益
关于清算,单体仇恨天赋,群拉可不点(带刷STSM必出天赋)。考虑拉BOSS格外攻击被招架然后BOSS带来的更快攻击秒的可能性
清算3/5 单体仇恨天赋
神圣使命 2/2 耐力提高6% 不用多说
单手武器专精5/5 单体仇恨天赋 所有伤害提高10%相比之前5%,不小的BUFF
神圣之盾 1/1 原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35%也被取消。这里的仇恨制造其实可以忽略的。节省了2个天赋点
炽热防御者 5/5 生命值低于35%时,所以伤害降低30%配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。这个天赋挽救了很多次你的生命。当然在Raid里面如果比较信任你背后的治疗,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大
战斗精准 3/3
耐力总值削弱了4% 改为暴击几率增加6%
盾牌壁垒 3/3
告诉你 看中的是30%的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10%的格挡。但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低
复仇者之盾 1/1 著名的拖鞋,开怪技能
圣光之触3/3 是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30% 必出天赋,除非你是靠脸拉怪的
新天赋,防骑的装备属性将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)
圣光守护2/2 使你受到的法术伤害降低6%,神圣之盾 复仇者之盾 和正义盾击消耗的法力值降低30% 在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527*6*30%=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。3.0防骑还不会正义盾击
正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20% 防骑版的雷霆
惩戒系
偏斜 5/5 使你的招架几率增加5%
在开80级之后,10点增加的天赋留给
祈福 5/5 所有瞬发的法力值消耗降低10% 其实是惩戒的天赋,毕竟防骑有灵魂协调回蓝
强化审判2/2
强化十字军之心 3/3

【魔兽世界防骑天赋怎么点】

防护 天赋 - 49 点
盾牌壁垒 - 等级 5/5 遭受暴机后盾牌格档的几率提高30%
是个防Q都知道加(你说你是个奶Q也加了?? 那恭喜你,你已经会玩QS了)
精确 - 等级 3/3 持单手武器是所造成的所有伤害提高3%
看清楚,是所有伤害..不是物理,大大提高了防Q的法伤呀(你说防Q不要法伤??OMG,你可以去死了) 3点天赋一加,保证你拉仇恨的时候很轻松
坚韧 - 等级 5/5 因装备而获得的护甲值提高10%
护甲高了难道不好吗?
王者祝福 - 等级 1/1
5人FB的极品BUFF呀 如果你是团队的坦克,那你可以不用加这1点了 ,因为团队里肯定有奶Q

强化正义之怒 - 等级 3/3 受到的所有伤害降低6% 仇恨值提高90%
什么? 你说不用强化? OMG 又一个不懂QS的小白诞生了
盾牌专精 - 等级 3/3 盾牌吸收的伤害提高30%
吸收30%的伤害呀,多么可观的数字呀
预知 - 等级 5/5 防御技能提高20点
是个防Q都会加这5点的,除非他是个小白
法术屏障 - 等级 2/2 受到的法术伤害降低4%
加不加自己好好斟酌吧,如果你只是抗5人FB那我建议你还是加了吧,如果是团队FB那还是算了吧
庇护祝福 - 等级 1/1 减少受到的伤害80点,反弹46点神圣伤害
又一个建立仇恨的利器呀,怪越是打你你的仇恨就越大 给我一个不加的理由
神圣使命 - 等级 2/2 耐力提高6% 无敌冷却时间减少1分钟 开无敌也可以进行物理攻击
BLZ终于仁慈了一会6%的耐,大大增加了防Q的血呀
单手武器专精 - 等级 5/5
大家可以进入游戏看下,现在是当你持单手武器时造成的所有伤害提高5%,当然包括法伤了,但是也有人把这5点加到了清算上,那是因为他们去的都是5人FB,你不信? 那我建议你还是别看了
强化神圣之盾 - 等级 2/2
神圣之盾的伤害提高20% 神圣之盾的使用次数增加4次 呵呵,又剩蓝,又提高伤害,给我一个不加的理由
神圣之盾 - 等级 1/1
对攻击者造成155点神圣伤害 由神圣之盾造成的仇恨值提高35% 格档几率提高30%,持续10秒 每次格档都会对攻击者造成59点神圣伤害,格档一次就减少一次格档机会 你说你不加??那你肯定是个白痴了
炽热防御者 - 等级 5/5
生命低于35%时受到的伤害减少30% 靠,,防Q的小盾墙呀, 虽然没有ZS的盾墙减少的多,但是我们防Q的盾墙是被动技能,没有CD,这就是防Q血越少越能抗的原因了
战斗精准 - 等级 5/5
精准提高5点,,耐提高10% 哎,.血又厚了 哈哈
复仇者之盾 - 等级 1/1
QS唯一的远程攻击,一次最多可以攻击3个目标,用这个技能开的怪,OT的几率基本属于0 ,什么??还是OT了,哦,忘记教你拉怪的技巧了,实在不好意思

【防骑属性:力量敏捷,精准命中】

天呢~~我也喜欢锦户亮,我要和你女朋友竞争^_^

【求防骑天赋和铭文?】

装备魔法杖,键盘的话ctrl键发魔法,按住可以蓄能量。鼠标的话右键也有相同作用。

【魔兽世界圣骑士的最佳惩戒天赋是什么?】

http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=4&vars=000000000000000000000000000500000000000000000000000005232050203331302133231331
惩戒骑输出天赋
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把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。

【WOW惩戒骑天赋怎么加?】

先看天赋:
PVP
防护 (8 点)
1/1 王者祝福
4/4 强化王者祝福
3/3 淡泊
惩戒 (53 点)
5/5 偏斜
2/2 强化审判
3/3 十字军之心
2/2 辩护
5/5 定罪
1/1 命令圣印
2/2 正义追击
2/2 以眼还眼
3/3 神圣圣印
3/3 征伐
1/1 圣洁惩戒
2/2 神圣意志
3/3 复仇
2/2 战争艺术
1/1 忏悔
3/3 智者审判
5/5 狂热
2/2 圣洁怒火
1/1 十字军打击
3/3 圣光出鞘
1/5 正义复仇
1/1 神圣风暴
***************************************分析*******************************************
这个天赋是目前获得收益最大的PVP天赋,无论在攻击还是防御方面都有出色的表现!首先,5点的王者祝福远比5点神圣之力获得收益大,请看数据(已我自己的属性为例):
无王者不加神圣之力(提高15%力量)属性:
力量:576 强度:1786
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335
加王者后的属性:
力量:633(提高57) 强度:1900 (提高114)
敏捷:173(提高15) 爆率:41.34%(提高0.6%)
耐力:842(提高76)
智力:368(提高33)
加神圣之力天赋的属性:
力量:662 强度:1958(提高168)
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335
由此可见,两个天赋相比,前者比后者损失了29点力量,但是多获得了15敏捷,76耐力(760HP),33智力(495MP),58强度,0.6%的爆,29点力量换这么多属性绝对是物超所值!
我们再看几个存在争议的天赋:
偏斜:这5点的作用绝对比5点祈福要好,在当前版本,惩骑根本不用担心蓝不够用,加上王者的10%智力能弥补,完全可以不加,5%的招架,在打近战的时候是个非常优秀的天赋.
命令圣印:这个天赋我发现有一部分人是放弃了,而选择了殉难/血印输出,其实这个天赋我觉得PVP是必加的,插了符文之后,有50%左右的触发几率,相当不错,而且造成的伤害比殉难高得多了,爆发能力自然不用说,而且对昏迷目标是必爆的,现在我命令审判开翅膀能爆3300,而殉难能爆4800,但是,殉难会损失掉1600的HP,1600HP在PVP中是什么概念我想大家都知道,PVP中1点HP都可能是制胜关键,所以PVP选择命令是无二的选择!
征伐:提高6%的伤害,不受护甲减免影响,是直接提高造成的伤害,PVP中玩家全都是人型生物,例如你本来一刀砍目标是1000伤害,加天赋之后那么你能直接提高60点伤害,简单的说,这个天赋能提高你造成伤害量的6%!
以眼还眼&双手武器专精:这个以眼还眼天赋开始我也觉得很垃圾,考虑过把2点加到双手武器专精里面去,但是这个天赋只提高武器伤害,众所周知,惩骑输出的主要来源还是圣印和审判,武器其次,而且还受护甲的减免影响,所以获得收益并不多!相反,以眼还眼这个天赋就相当出色,1K伤害反射200,对于贼,法师,惩骑这些高爆职业反射的伤害还是比较可观的,例如法师一个奥术弹幕爆3000,就能反射60伤害,600伤害基本就接近一次武器攻击的伤害了!
狂热:5点我觉得是必加的,2.4就是比较废,但是现在因为战争艺术,这个天赋就显得尤为重要了,提高25%的审判爆率,不仅是输出和爆发的保证,而且是提高生存力的重要保证!这天赋加上本身爆率,审判就是60%以上的爆了,我目前是66%的爆,也就是说我审判3次就会有2次爆击,加上神圣风暴和十字军打击,我基本能保证5秒内能有一次瞬加的机会!
圣洁怒火:提高飞锤50%爆,开翅膀无视50%伤害减免,也就以为着飞锤基本是必爆,试想下,接近100%爆的斩杀是多么的爽!还有,50%的无视伤害减免,意味着战士盾墙,牧师的痛苦压制,暗牧的黑球,盗贼的假死都大打折扣,虽然一般在很少开翅膀,但是杀牧师的时候开翅膀就显得相当轻松,我一个人不开翅膀砍牧师基本不怎么掉血,但是我一开翅膀,他的血就一下子就没了一大截,得到收益程度显而易见!
圣光出鞘:提高AP*30%的SP,我目前1900AP就相当提高了630的SP,一个闪现爆1800+,而且爆击后持续治疗60%,就相当2880的治疗,比神圣天赋加的还要多!这么好的天赋,有理由不加吗?
正义复仇:审判和神圣风暴爆击后8秒造成40%的伤害,说句实在的,这个天赋比较中庸,持续40%伤害说多不多说少不少,但是我实在很长难从其他地方腾出天赋加在这,40%伤害并不是最重要的,最重要的是一个DOT,加上其他天赋的支持,砍下去爆了之后很可能就有4个DEBUFF(十字军之心,辩护,审判效果,正义复仇)给对方带来的压力相当大的!所以这个天赋我只加一点!不多加!
淡泊:30%防驱散,30%昏迷减免!6秒的肾击就只有4秒,2秒对贼来说能干的事可不少,30%的防驱散是对付法师和牧师的关键,我试过牧师驱散4次都没成功驱散掉我的无敌,FS偷了半天没偷到我的自由!这么好的天赋没有不加的道理!

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