王者荣耀最新更新内容英雄调整,王者荣耀更新了什么

【王者荣耀最新版本对哪些英雄调整了】

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

【王者荣耀2月1日更新英雄平衡性调整 调整了哪些英雄】

1>庄周
庄周大招的核心效果是解除控制并在随后的2秒内免疫控制,这对于团队的作用非常明显,能够在瞬间起到扭转敌方开团优势的效果。不但如此,庄周还能通过大招附带的群体加速效果带整个队伍脱离至安全的区域,而这对开团一方是不太公平的。我们希望能将庄周的大招效果聚焦在免疫控制上,这能让庄周的大招能够再多一些博弈,使得庄周的大招更多成为一种反先手的战略选择,而不是提高团队整体容错性的依靠。另外,为了保障庄周的数值强度,我们补偿了他1技能与2技能的伤害加成。
调整内容:
【1技能:化蝶】
伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
【2技能:蝴蝶效应】
伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
【3技能:天人合一】
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除释放3技能后的增加移速效果
2>荆轲
冷血杀手荆轲拥有超强的收割能力,把握合适的切入时机,将对敌人造成毁灭性打击。但是我们注意到,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,荆轲的伤害爆发能力却没有得到对应调整,所以我们对她的伤害进行了调整,希望荆轲能在团战中拥有更多“起飞”的可能。
调整内容:
【1技能:血舞】
伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
【2技能:刺客信条】
伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)
3>扁鹊
扁鹊在新赛季中因为机制的改动出现了许多有趣的新玩法。叠加印记,然后通过生命主宰引燃造成成吨的伤害。不过在实战当中,经常会出现层数已经叠满,但是大招却处于冷却状态,为了避免这种尴尬的局面,我们大幅度缩减了3技能的冷却时间。
调整内容:
【3技能:生命主宰】
CD:36/30/24 → 18/15/12
4>老夫子
老夫子是游戏中为数不多需要依赖近战普攻的英雄,在越来越追求精准爆发的对局中越来越难以生存了。此次我们增强了老夫子大招的数值强度,希望他在团战开启时能有一定向前冲锋A人的底气。另外,我们修复了1技能伤害加成可能不如一次普通攻击的问题,优化老夫子玩家的体验感受。
另外,老夫子1技能无法跳跃但已经进入CD的问题已经在正式服和体验服两个版本中都修复了,请玩家放心使用
调整内容:
【1技能:圣人训诫】
伤害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
【3技能:圣人之威】
增加15%/20%/25%双抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)双抗
5>姜子牙
姜子牙作为一个远程POKE英雄,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,他的大招伤害却没有得到同步提升,使他在新版本中难以发挥出其大招特色。所以我们希望通过加强他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能够回到熟悉的战斗中来。
调整内容:
【3技能:断罪】
蓄力每秒伤害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
6>吕布
在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,使得吕布目前在战场中的表现已经超过我们所设定的临界值了。当吕布拥有一到两件装备之后,能够轻易达到这样一种强度情况:在3-4秒(拥有一定冷却缩减)的1技能冷却过程中,敌方的两三名玩家无法打掉吕布15%-20%的血量,于是当下一次1技能命中后,吕布的血量基本上没有实质上的削减,且同时对敌方造成了高额的AOE伤害,从数值上来说,这并不合理。此次的调整希望让吕布的对手能够在拉锯战中对吕布的血线造成一定威胁,也希望优秀的吕布使用者能够使用1技能打中更多的目标以期回到削弱之前的水准。
另外,吕布1技能偶尔会旋转方向、以及2技能偶尔会无法获得护盾的问题,目前都已经在紧急修复中了,一旦修复我们也会尽快更新至全服。
调整内容:
【一技能:方天画斩】
在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% →
每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%
7>王昭君
我们希望王昭君2技能命中后能够有足够的收益,与她2技能的释放难度相匹配。此次改动后,王昭君使用2技能如果能够命中敌人,即便只是使用普通攻击也能造成成吨的伤害,使得王昭君在战斗中拥有更高的爆发和灵活性。
调整内容:
【被动:冰封之心】
对冰冻敌人造成额外伤害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→155 (+0.35Ap)
更多相关内容可以看这里http://www.k73.com/ku/wzry.html

【王者荣耀中S17大版本更新后,孙尚香等多名英雄调整,收益最大的是谁?】

这一次改动提高了马超的命中率,但是下调了伤害,由于马超的伤害太过于bug,所以说官方对其进行削弱,这样的调整一部分降低了英雄的难度,让更多的玩家能够体验这一个英雄的快乐,并且已调整了马超这一个英雄的最大上限。

【王者荣耀这次更新调整了哪些英雄】

1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

【王者荣耀如何查看英雄调整】

英雄调整的话,他每次都会发布相应的公告,你可以在公告那边看

【王者荣耀2月1日更新英雄平衡性调整 调整了哪些英雄】

1>庄周
庄周大招的核心效果是解除控制并在随后的2秒内免疫控制,这对于团队的作用非常明显,能够在瞬间起到扭转敌方开团优势的效果。不但如此,庄周还能通过大招附带的群体加速效果带整个队伍脱离至安全的区域,而这对开团一方是不太公平的。我们希望能将庄周的大招效果聚焦在免疫控制上,这能让庄周的大招能够再多一些博弈,使得庄周的大招更多成为一种反先手的战略选择,而不是提高团队整体容错性的依靠。另外,为了保障庄周的数值强度,我们补偿了他1技能与2技能的伤害加成。
调整内容:
【1技能:化蝶】
伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
【2技能:蝴蝶效应】
伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
【3技能:天人合一】
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除释放3技能后的增加移速效果
2>荆轲
冷血杀手荆轲拥有超强的收割能力,把握合适的切入时机,将对敌人造成毁灭性打击。但是我们注意到,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,荆轲的伤害爆发能力却没有得到对应调整,所以我们对她的伤害进行了调整,希望荆轲能在团战中拥有更多“起飞”的可能。
调整内容:
【1技能:血舞】
伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
【2技能:刺客信条】
伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)
3>扁鹊
扁鹊在新赛季中因为机制的改动出现了许多有趣的新玩法。叠加印记,然后通过生命主宰引燃造成成吨的伤害。不过在实战当中,经常会出现层数已经叠满,但是大招却处于冷却状态,为了避免这种尴尬的局面,我们大幅度缩减了3技能的冷却时间。
调整内容:
【3技能:生命主宰】
CD:36/30/24 → 18/15/12
4>老夫子
老夫子是游戏中为数不多需要依赖近战普攻的英雄,在越来越追求精准爆发的对局中越来越难以生存了。此次我们增强了老夫子大招的数值强度,希望他在团战开启时能有一定向前冲锋A人的底气。另外,我们修复了1技能伤害加成可能不如一次普通攻击的问题,优化老夫子玩家的体验感受。
另外,老夫子1技能无法跳跃但已经进入CD的问题已经在正式服和体验服两个版本中都修复了,请玩家放心使用
调整内容:
【1技能:圣人训诫】
伤害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
【3技能:圣人之威】
增加15%/20%/25%双抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)双抗
5>姜子牙
姜子牙作为一个远程POKE英雄,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,他的大招伤害却没有得到同步提升,使他在新版本中难以发挥出其大招特色。所以我们希望通过加强他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能够回到熟悉的战斗中来。
调整内容:
【3技能:断罪】
蓄力每秒伤害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
6>吕布
在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,使得吕布目前在战场中的表现已经超过我们所设定的临界值了。当吕布拥有一到两件装备之后,能够轻易达到这样一种强度情况:在3-4秒(拥有一定冷却缩减)的1技能冷却过程中,敌方的两三名玩家无法打掉吕布15%-20%的血量,于是当下一次1技能命中后,吕布的血量基本上没有实质上的削减,且同时对敌方造成了高额的AOE伤害,从数值上来说,这并不合理。此次的调整希望让吕布的对手能够在拉锯战中对吕布的血线造成一定威胁,也希望优秀的吕布使用者能够使用1技能打中更多的目标以期回到削弱之前的水准。
另外,吕布1技能偶尔会旋转方向、以及2技能偶尔会无法获得护盾的问题,目前都已经在紧急修复中了,一旦修复我们也会尽快更新至全服。
调整内容:
【一技能:方天画斩】
在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% →
每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%
7>王昭君
我们希望王昭君2技能命中后能够有足够的收益,与她2技能的释放难度相匹配。此次改动后,王昭君使用2技能如果能够命中敌人,即便只是使用普通攻击也能造成成吨的伤害,使得王昭君在战斗中拥有更高的爆发和灵活性。
调整内容:
【被动:冰封之心】
对冰冻敌人造成额外伤害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→155 (+0.35Ap)
更多相关内容可以看这里http://www.k73.com/ku/wzry.html

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