国内游戏发行商,游戏厂商排名

【中国大陆有哪些游戏发行商 游戏出版商 或者手机游戏运营商 专业的游戏推广公司】

神经发行商

【国内有没有单机PC游戏发行商】

发行仙剑的百游,发行古剑的gamebar,大概是近年还存活的“单机”发行商。两个都是自带数字商城的。但销售渠道并不仅限于线上,任何可以卖key或者卖实体版的渠道,发行商都会去做。对于开发商来说,他们就是“卖货的”,和游戏研发关系不大。
而且这两家都不是“专职”做单机游戏发行,专职的在以前有很多,后来都消亡了。消亡的原因很简单,那就是没有单机游戏……
在这种环境下,评价发行商也不是很有意思。况且小工作室的作品,这些发行商也看不上,看上了也是高抽成。如果lz有做单机游戏的想法,不妨考虑下Steam绿光……

【如何联系游戏发行商呢?】

发行与运营 是游戏行业的两个环节,早期研发公司多数是自己 发行 并运营。代理 和字面意思一样,产品肯定不是自己的,并且可能在多个国家地区分别发行。早年间的九c 盛大 华义 这帮吃螃蟹吃到饱的代理公司 在拿国外游戏赚了大钱之后,也有很多开始自己做研发路线。为啥现在这么多发行公司。发行为啥变成了一件单独的事。这得从pc端游市场收益稳定化 页游崛起 sns游戏一枝独秀 手游爆发,这一路下来政策逐渐变严格对行业的影响,和国内渠道平台的百家争鸣时期的结束,这两个方面来看经过仅仅几年时间,形势就到了国内正规流程的发行游戏对小cp来说成本逐年增加,独自运营成本也是逐年增加。比起pc端游, 页游和手游相对更依赖平台,大平台在2010年后的几年基本完成了布局。联运平台在消亡,买流量的成本根本不是一般cp承受得了的。大平台不可能再给普通的cp任何优惠,求广告资源成了cp公司运营工作的日常。见太多cp给平台跪舔的开发者大会了,cp自己竞争力不高产品全靠抄,行业规则混乱那段时间让我对研发工作心寒。总结就是发行运营成本高,平台寡头化,cp自己发行风险大。能独代给大平台去发行,是最保险的路子,哪怕分成比例低的可怜,可平台真给量。发行公司基本都是平台,或早期做研发不利转型成功的公司。代理是发行合作的一种形式,合作深度也看情况。sp和cp,反正谁强就听谁的。

【游戏发行商和游戏开发商有什么区别?】

开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。

一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。

也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。

【不氪金的手游有哪些?】

1、《绘真:妙笔千山》:

网易研发的免费游戏,惊梦团队的新作。中国风满满的诚意之作,剧情融入大量《山海经》《镜花缘》等经典神话志怪传说,玩个游戏还能学习中国传统文化。不过,游戏的操作有点蛋疼,总是点不到想要的。

2、《惊奇剑士》:

如果不是“借鉴”城堡守护者,评价会更高,这是一款横版冒险游戏。招式可以升级,打击能得到反馈,虽然也是刷刷刷游戏,但是要有技巧才能帅气通关。卡通风格不够震撼,却让割草变得轻松愉快。

3、《隐形守护者》:

《隐形守护者》是潜伏之赤徒的真人改编版本,一款互动式电影游戏,通过简单的快速反应事件,让玩家做出选择。题材看名字就知道,间谍战,非常虐心,男主被迫杀了很多心爱的人,还要装淡定。女演员不管有没修过图,真的很漂亮,而且风格还不一样。

4、《sky光遇》:

风之旅人制作人陈星汉耗时7年做的免费游戏,画面一如既往的优秀,完美继承风之旅人,静谧、唯美、生动的场景表现,每一帧截图都可以做壁纸。一个人游戏或许会孤独,在风之旅人你可以通过联机模式,约上亲朋好友,一同探索光遇这个神奇的世界。

5、《反叛公司》:

《反叛公司》是瘟疫公司开发商新作,核心玩法差不多,也是通过组合策略完成任务。新作题材由培育病毒感染全世界,变成管辖地区、镇压叛军,维护地区和平。两难选择是游戏最考验人的地方,策略游戏穷得要命,拆东墙补西墙实在没办法。

【不氪金的良心手游?】

现在博氪金的良心少用,哪有了?如果不让你们氪金的话,那哪能赚到钱呢?如果赚不到钱呢?游戏界怎么活下去呀?如果有细节活不下去呢,网络世界不又得崩了,那网名是不是可以从六亿多下章到三亿多?两亿多甚至几千万?你认为这个数字还大吗?如果继续持续发展下去,不让你们氪金的话,那么这个游戏世界就毁了这个网络世界就又毁了,就又回到了那个,没有网络,没有手机,没有电脑,频繁之间了,多么好啊!

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