传统游戏问卷调查表,传统游戏有什么

【我想做一个游戏产品的问卷调查】

你喜欢PK的快感吗? 你认为这种快感给你带来什么享受? 你认为PK更有意思还是练级下副本和朋友团队合作呢? 你喜欢那种类型的游戏?动作?回合? 如果本游戏收费你喜欢是道具收费还是按游戏时间收费? 你认为游戏任务的最高级别以多少为适宜? 你喜欢我们经常推出的在线活动吗? 你认为活动少一点让你的游戏空间更自由吗?或者活动多一点你觉得更有趣? 楼主快加分吧,谢谢!

【如何让游戏成为幼儿园的基本活动的调查问卷】

游戏是伴随着人类社会发展的一种社会现象,是幼儿的一项基本活动,游戏有助于增强幼儿身体素质,有助于幼儿身心健康、和谐发展。幼儿期是身体生长发育的关键时期,由于身心发育尚未完善,对各种自然环境和社会环境的适应能力差,对疾病的抵抗力较弱。因此,锻炼幼儿健康的体魄,为他们奠定良好的体质基础,不仅关系到他们现在健康成长,还会对他们一生的身心健康产生持续的影响。一、更多的在自然环境中进行游戏,有助于增强幼儿身体素质 阳光、空气是自然环境中不可缺少的因素,新鲜空气能促进新陈代谢,使幼儿的呼吸系统和心血管的功能得以提高,孩子们感冒咳嗽的少了,免疫力增强了;空气的流动、压力、温度和湿度对幼儿产生刺激,达到锻炼身体的目的;阳光的照射对幼儿的生长发育有很大影响,尤其是阳光中的红外线和紫外线,具有杀菌作用,紫外线还能促使维生素D的正常吸收,促使骨和软骨的骨化和正常生长,起到预防佝偻病的作用。二、尊重幼儿自己选择游戏内容的权利
由于幼儿受年龄、性别、兴趣爱好不同的限制,其喜欢的游戏也各不相同。于是,在户外活动的时间让孩子们自由选择游戏内容和游戏伙伴,例如:我们北方流传的“打宝”、“弹珠”、“夹弹子”等游戏,受到男孩子们的喜欢。特别是“打宝”的游戏,几张硬纸壳剪成圆片片,印上图案,也有的用烟盒折成三角玩,三五成群一玩就是个把小时,百玩不厌。调查中发现,孩子们有的是喜欢好看的图案,有的是喜欢扇的动作和发出的声音,更多的是喜欢好胜,符合学前儿童的竞争心理。 女孩子们则喜欢“跳皮筋”、“跳格”、“打沙包”等游戏,因为这些游戏可以边说儿歌边跳,玩法上从易到难,提高了玩的兴趣。边说边跳则可以锻炼跳的动作和节奏感,玩得快乐。此外,玩沙、玩水、玩胶泥,更是男孩、女孩都喜欢的。 为了让幼儿有一个健康的体魄,每天除了在固定的主题活动、户外活动时间进行各种游戏外,我们还充分利用各种零散间隙时间。如 幼儿来园后、离园前、饭后、课间时有许多零散时间,可选择些不受时间、场地限制,玩具携带方便,便于收拢的游戏,穿插在零散的时间进行。如“翻绳”、“转拉线陀螺” 、“找东南西北”、“手指游戏”、“石头、剪子、布”等,使幼儿一日生活中减少排队、等待时间,使环节过渡自然,管而不死,活而不乱由于孩子们的兴趣不同。 为了让幼儿有更多的时间接触大自然,在大自然中进行锻炼,我园还积极做好家长工作,得到家长的热烈响应。家长和孩子一起来到户外、来到田园边,在绿油油的草地上玩各种家长们小时候也曾经玩过的民间游戏。在大自然的怀抱中,不仅愉悦了孩子们的身心,促进了孩子们机体健康成长,而且家长们也找回了童年的乐趣,增进了亲子之间的感情。 其次,民间游戏种类繁多,有助于幼儿身心健康、和谐发展。 一是促进幼儿动作的发展,民间游戏多可以促进幼儿走、跑、跳、投掷、平衡、钻爬等大肌肉动作。“跳绳”、“跳皮筋”、“跳格”、“打电球”、“荷花荷花几时开”等游戏都可以发展跑、跳、投、躲闪等动作,可增强幼儿各器官的生理机能。例如:奔跑可增加心肌收缩力,使脉搏输出量增加,促进幼儿心血管的正常发育。“挑棍”、“抓籽”、“夹籽”、“抓包”、“弹球”、“跳格子”、“背月亮” 等是发展手的小肌肉群和手眼配合协调,使幼儿的手、脚动作灵活协调。这些活动不仅促进了幼儿骨骼肌肉的发育,锻炼了他们的运动技能和技巧,也有利于内脏和神经系统的发育。“抽七打八”、“踩高跷”等游戏能训练幼儿的平衡能力,使幼儿身体匀称和谐地发育。“翻绳”、“夹弹子”等游戏发展了手的小肌肉群和手眼协调。 二是促进语言表达能力的提高。语言本身是一种概括化的符号,是代表一类事物的象征。幼儿不是简单的学习语言,而是学习用组合的方式把语言作为思想和行动的工具。民间游戏提供了语言表达的环境。游戏中同伴的交流迫使他们相互表白,逐渐学会了表达,丰富了词汇。而且游戏中的儿歌趣味性强,有节奏性,朗朗上口。如游戏“炒黄豆”,两个幼儿在游戏的同时用语言表达“炒、炒、炒黄豆,噼呖吧啦翻跟头。”又如游戏“拍大麦”中,“一箩麦,两箩麦,三箩开始拍大麦。”两人边念儿歌边拍手,使他们心情愉快,增进了同伴间的情感交流。 三是可以帮助幼儿摆脱自我中心。游戏的规则帮助 幼儿摆脱自我中心,向社会合作发展。每个游戏的规则是每个幼儿必须遵守的。游戏对幼儿的诱惑,会使他们控制自己的行为而遵守规则,也让幼儿从新的角度看问题。这样,幼儿在与同伴游戏中掌握了规则,从而形成人际协调的合作关系。例如:游戏“城门几丈高”,它的规则是,每个幼儿边念儿歌边一个一个从“城门”下钻过。但是,顽皮的幼儿难以遵守,老师请幼儿讲讲游戏的规则。顽皮的孩子为了能再次参加游戏而只能遵守游戏规则。游戏的规则,有的是明显的规则,有的是隐藏的规则,幼儿必须按照规则控制自己的行为,学会用规则协调关系。游戏的兴趣使幼儿愉快的服从游戏规则,约束自己。使幼儿在游戏中学会与人交往、协商、谦让、解决纠纷、 遵守规则等社会行为,可以弥补独生子女家庭中缺少同龄伙伴的不足。 再次,民间游戏的开展,有助于消耗幼儿体能,增强幼儿的食欲。 民间游戏的开展,消耗了幼儿的体能,增加了幼儿的食欲,促进了消化系统的发育。以前,常常遇到家长们诉苦,孩子食欲不好,一口饭含在嘴里咽不下去,每餐要大人费很大的力气哄着孩子吃,很令老师和家长烦恼。自从家园开展民间游戏后,孩子们的运动量加强了。因为民间游戏中有很大一部分是练习跑、跳等基本动作的游戏,再加上孩子们从室内来到室外,活动范围宽阔了,自然增加了运动量,消耗了幼儿的体能,使机体产生饥饿感,孩子们吃起饭来也就有滋有味,不用老师家长催促,吃得干干净净。也正是由于孩子们玩民间游戏后产生的旺盛食欲,使食物被充分的消化吸收,促进了消化系统的发育。自此,孩子们吃得下,睡得着,身体越长越棒。 幼儿在游戏中相互交往,他们逐渐懂得了什么是正确的,什么是错误的,什么是丑恶的,什么是美好的。幼儿在游戏中,与同伴交往,幼儿才能真正体会到自己是集体中的一员,学会站在他人立场上看自己,意识到自己和他人的关系,逐渐学会服从人们之间关系的准则,而克服自我中心,以形成适应社会需要的社会性行为。

【网上调查问卷与传统调查问卷有什么不同】

当初火炕要求300的,2个人MC很困难,虽然说是60级的副本,但是要注意,是40人团队副本,2:40,虽然是70了,还是很困难的事吧,风剑是很拉风的东西,但是掉落的差强人意了,4,5,6号BOSS都有几率会出风剑任务的一半,左边或者右边,但是几率太小,楼上也说了,有人2年都没拿到一个头,也许你去一次都能拿到,很难说,我估计一般10个人左右应该够打了,你只要脑袋的话后面BOSS也不需要杀的
第四个BOSS 加尔
BOSS技能:
1。普通的物理攻击打在坦克身上是6xx-8xx不等,速度较快,但是总的来说不强悍
2。加尔脉冲。每隔15秒左右放一次30码范围的AOE魔法debuff,让你移动速度减为40%,持续15秒。
3。驱散。每隔一定时间超大面积(可能是40码左右)驱散所有人的buff。
4。强制爆炸。加尔血不多的时候会强制他附近的小弟冲到人堆里爆炸。但是如果小弟距离他30码以上就不会冲过来爆炸了。
5。狂暴。如果加尔小弟死光了,据说加尔会狂暴。不过没有尝试过。
小弟说明:
加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。
杀第5个BOSS之前的熔岩怪群
真的有必要介绍一下这种灭团杀手.很重要的
从杀掉4号开始,熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有3种形式.一种是由两个熔岩元素,一个火焰守卫,还有一个火焰行者构成.另外一种组合是1个熔岩掠夺者,1个火焰守卫和1个火焰行者.还有一种是2个熔岩元素2个烈焰守卫,它们的刷新时间是120分钟.
怪物的属性:每个怪物有多种攻击方式.这些攻击的组合对一个没有准备的Raid队伍而言是非常严重的.
A.熔岩掠夺者--最简单的怪物.它是一只会恶性物理攻击及砍切的石头元素,能够被驱逐.
B.熔岩元素--另一种石头元素.它会使用正面的爆炸攻击导致多个目标昏迷并附带恶性Dot效果.这种怪物也可以被驱逐.
C.火焰守卫--连续不断的施展小范围的范围攻击,就是喷火,造成他面前小面积的500-1000伤害.并且会释放不可解的降护甲1000点(可叠加)并且有类似地狱火的技能造成近身者每3秒250点的火系伤害.
D.火焰行者--这种怪物是在每个组合种最危险的一只.它会释放范围法术来Debuff火系防御,降火抗100点,并连续释放火球对单一目标造成3000点伤害,秒人绝招.它可以在一秒钟之内释放3次.先杀死它.
这里就是需要火炕的地方了,也是俗称的四人帮
第五个BOSS 迦顿男爵
杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.
Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .
他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。
BOSS的技能如下:
1:凶悍的纯火系物理攻击。完全不抵抗的话一下造成1200-1500的伤害。火防为0的话tank起来很累。最好来回跑着tank让BOSS转头减少攻击次数。火防高了以后基本无视Baron的普通物理攻击。
2:Ignite mana(魔法燃烧): 每阁30秒释放一个30码范围的法力燃烧DOT,随机选取玩家,持续燃烧你的魔法400/时间单位,同时对你造成400点伤害。对没有MP的职业没有任何效果(战士,盗贼,变型的小德)。是魔法debuff可以被MS驱散,需要有至少2名牧师负责。
3:Living Bomb(人肉炸弹): 这个是最难对付的1个技能,随机选取玩家,在身体上安放炸弹,这个人8秒后会爆炸,爆炸后自己受到2500+伤害并被炸的很高再摔1000+。同时aoe伤害高达3200,aoe距离20码的样子.cri就是4800。这个变成炸弹的人如果在人群中爆炸绝对导致灭团,8秒爆炸时间但事实上你只有5秒的时间逃到空旷的地方防止爆炸波及他人.
4:Inferno(地狱火): 迦顿男爵 会停下来进行范围性火伤害魔法,连续放十几波。放地狱火的时候BOSS他呆呆的站在那不动,每波威力逐渐增大。从450提高到5500。包括主坦克都需要及时避开。所有肉搏职业在这个时候都可以有充足的时间打绷带.
5:原子弹。Baron快死的时候会出提示"伽顿男爵为火焰之王做最后一次服务"过几秒后自爆周围的人直接1万伤害。不过可以被抵抗。
对付BOSS的办法
简单的说起来就是:
1一定要第1时间解除所有的法力职业的那个DOT DEBUFF,
2.控制好炸弹别在人堆和tank旁炸,
3.boss aoe要转身跑
这3点足矣
第六个Boss 萨斯拉尔
BOSS技能
1。普通的物理攻击MC第一废,4xx,而且很慢。
2。25码范围的奥暴,800-1000伤害。
3。频繁的buff自己一个效果使得所有攻击对他的伤害-50%,MS和SM 可以驱散和净化
4。30码范围AOE curse。所有人所受魔法伤害翻倍,也就是奥暴四下死变成两下死。FS和小德可以解除.
5。30码范围aoe魔法反制。群体打断施法
6。大概每40秒瞬移一次,时间比较固定。瞬移一个随机目标,瞬间把这个目标变成仇恨第一并且无视MT的仇恨。就算打死了这个目标也不会去理会MT而继续打其他人。但是可以被嘲讽拉回来。
对付BOSS的办法
这个BOSS血不多,才30几万,但是肉搏单位近身不能加上他自己的BUFF,会杀的很慢,通常要打7-8分钟,也就是说会瞬移12次左右。
杀它只要坦克把他拉到正中间大家四面围上慢慢的打就可以轻松搞定了.
站位和迦顿男爵基本一样,也是只有主坦克近身,其余全是远程

【关于幼儿园游戏的问卷调查报告题目有哪些】

幼儿园,旧称蒙养园、幼稚园,为一种学前教育机构,用于对幼儿集中进行保育和教育,通常接纳三至六周岁的幼儿。幼儿园的任务为解除家庭在培养儿童时所受时间、空间、环境的制约,让幼儿身体、智力和心情得以健康发展。可以说幼儿园是小朋友的快乐天地,可以帮助孩子健康快乐地度过童年时光,不仅学到知识,而且可以从小接触集体生活。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育(性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识)。其教育课程没有明显的区分,大概由语言、科学、艺术、健康和社会等五个领域以及各种活动构成。各个领域相互融合,决定教学内容

【传统的游戏项目有哪些?】

斗鸡、跳皮筋、打弹子、跳绳、抛石头、字谜、捡棍子、跳房子、多米诺骨牌、跳棋、抓鱼、翻线绳、官兵捉强盗、剪纸、投硬币

【传统的游戏项目有哪些】

打陀螺、滚铁环、踩高跷、打春牛

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