骑马与砍杀弓箭流派加点,骑马与砍杀开局加点

【骑马与砍杀开档怎么加点?玩单手武器+弓骑,个人能力与带兵人数并重……】

力量先加到15,基本所有重甲都能穿了,强弓先不点,带骑枪,只用冲锋,之后魅力点到27,说服,统御,俘虏加到9,交易让npc学,点完后全点力量,和强弓。如果侧重个人英雄,先把力量点到21,7强弓,敏捷要12,4骑术,4武器大师,以后再点魅力。不同mod有差别,原版,领军者用这个没什么问题

【骑马与砍杀骑射怎么加点】

这个得看你打算玩什么类型的人物。不过既然游戏名字叫骑砍,那么骑术是必须要加的,不然在野外会被虐,敏捷也是要加的,不然挥动兵器的时候就像慢动作。然后你打算练枪骑兵的话就偏重加力量,如果打算玩弓骑兵,那就要把弓术和骑射两个都加上。不论玩哪种类型的,统帅点都要加一点,可以用较少的薪水养更多的兵。其实骑砍每个点都有用处,具体的就要看玩家如何取舍了。

【骑马与砍杀弓骑加点和练级的问题。求!!!】

由于MOD不一样,前面问题也不一样。总体思路是:只选有关战斗的,不要选有关统领的或者有关商人的。其实问题不是关键,关键是等级。如果铁心连弓骑,可以给你一些建议:
首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。
骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。
技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。
下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。
弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。
不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。
在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。
下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。
建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。
还有你说的,刚开始很难练级,可以打打盗贼(10人以下),或就在城堡里混竞技场。当然游戏自带有秘籍,想要自己搜一下。

【骑马与砍杀怎么加点?】


1 武器掌握。 
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。 
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。 
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。 
2 盾防 ,跑动。 
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

3 骑术
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。 
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。 
4 骑射
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。 
5 掠夺。 
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。 
6 教练。 
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级 
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。 

【骑马与砍杀战团力敏流开局加点攻略 力敏流怎么加点】

同意上楼

【《骑马与砍杀战团》人物起始选项分析+我的人物早期配点】

内容来自用户:游侠网

《骑马与砍杀战团》人物起始选项分析+我的人物早期配点
每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。现在就介绍一下每个选择的差异吧。蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。(当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)人物基础能力:5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御4点属性点,10点武器点。性别:男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1Q1:你的父亲是……没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,
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老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。力量+1,

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