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1,霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的FC三国志2霸王的大陆

2,三国志2霸王大陆是一款经典的老游戏了。是文字游戏的启蒙很多玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的。三国志2霸王大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M

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三国志系列 其中三国志10个人很有特色,三国群英传系列 其中觉得三国群英传7很不错,卧龙与凤雏(RPG)、曹操传、孔明传、赵云传1 2 、三国无双系列,你到应用宝搜素吧,那里面游戏比较全,分类也多,下载也方便,没有病毒很安全。

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注:有模拟器才能玩! 新手攻略 1)大众流
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:如果对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。如果对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)
2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,然后发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~
3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,如果有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的,对周围敌对进行压制。
4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多+1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。如果说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,如果出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想 1)大众流适合人群:每天在线3~5小时。推荐国家:魏 蜀所占比例:55%游戏特点:轻松,娱乐性较强。发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。缺点对策:如果对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。如果对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)2)随意流适合人群:每天在线3小时以下。推荐国家:吴所占比例:25%游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,然后发展经济和科技,以后出高级兵。流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~3)暴兵流适合人群:每天在线5小时以上。推荐国家:蜀所占比例:19%游戏特点:前期优势很大。发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,如果有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。流派缺点:后期兵力没魏的厉害。缺点对策:前期极限的扩大自己的,对周围敌对进行压制。4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)适合人群:每天在线10小时以上。推荐国家:魏 蜀所占比例:1%游戏特点:快速发展,抢占好田。使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多+1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。如果说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,如果出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。流派缺点:需要联盟的支持。缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想

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