魔力宝贝剑士加点,魔力怀旧pk剑士加点

【魔力宝贝各职业最新详细加点】

剑:1.大众练级 满攻 100-120敏 其他血 特点:高输出对练级PK都有很大帮助
技能:必学:乾坤 圣盾 连击 迅速 崩击 明净 气绝
参考:诸刃(不推荐) 2戒 颤栗 调教
巫术:攻吸 2反 攻无
魔:1.纯敏魔 满魔 10-20血 其他敏 特点:高回避 但血少 容易被飞 高敏捷对精神有负作用
2.防魔 满魔 血50左右 其他防 特点:高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级出手慢是缺点
3.杂魔 满魔 20-30血 大敏捷100-120 少量防 特点:练级好用 任务不错 BOSS轻松
技能:必学:3-4单 (建议3单 除单冰) 2-3强 (建议3强 ) 1-2超级(建议2超)
注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)
气绝 吸血
参考:其他魔法 调教 单补
巫术:攻反
传:1.高魔传 几乎的满魔 大血 小敏 特点:对团队的恢复达到最大 自身性价比低
2.满血传 满血 80-100敏 其他魔 特点:自身的高回复 生存大大提高 恐怖的10单补的效果
3.暴力传 100+或者更高?到满的攻 50-100的魔 特点:练级靠物理输出 有一定的恢复能力
技能:必学:3补(没有疑问吧?) 气绝 1-2单魔(建议单冰和单风)
参考:调教 洁净(入手困难) 单恢(同前) 1强魔(不建议 没威力)
巫术:吸不需要 攻反 攻无(作用大)
骑:1.肉盾型 大血 大防(血可以考虑满 防70-100) 攻自配 其他敏 特点:护卫成为主要技能
2.攻击型 50血 70敏 满攻(或者少点) 其他防 特点:任务好用点 有攻击输出 反击是不错的选择
3.参考剑的加点
技能:必学:护卫 142鸟 反击 气绝 明净
参考:乾坤 诸刃 连击 崩击 圣盾 迅速 2接
巫术:攻反 攻无 魔无
弓:1.大众型 满敏捷 10-15血 其他攻 特点:出手快 高回避 练级优势 有一定血量
2.PK型 满攻 40-50血 其他敏 特点:如果PK允许乱的话 这么+点 乱的威力最大化 优势 不行单个乾坤也很猛的哦
3.血弓 满或大血 大攻 小敏(50左右?) 特点:练级实在拿不出手,PK就是炮台 猛!~
技能:必学:乾坤 乱射(嘿嘿 不学!那还是弓么) 气绝 一击
参考:阳炎(推荐 不过耗魔大 PK不错) 毒击(不用换武器) 气功

【魔力宝贝怀旧剑士怎么加点】

剑士.建议满攻比较实际.
因为在重装里主要体现闪.
攻击力中等.
看你是要玩什么类型的剑.
2攻1血1敏.或者满攻大血小敏.例如100级.426点属性点.就加满攻213.血80-100.其余加敏.
玩敏剑.我觉得不实际.2.0时期.弓手.格斗.法师.传教为主类.重装本来就没什么人要.
攻低.鬼都不鸟你.PK来说.就算你满敏.2.0时期最高给你也就60-70级.点数多少相差不多.
其实魔力.主要还是看修正.没修正.你根本闪不开.打不中.我从内测玩到现在.6年多了.
这是我对剑的体会.我剑号103级.技能全10.点数.我就加了80点血.满攻.其他全敏.
虽然出了迅速.但实际迅速只是加速度.不会加命中.

【魔力宝贝怀旧剑士加点?】

楼主你好,怀旧剑士PK如果你钱多的话就纯攻敏,战斧不满攻,不如当矿工,剑士不满敏,干脆做樵夫。。。。如果不追求完美的话就满敏减攻30血,满敏是必须的,但是不能减太多的攻,不然乾坤威力会大打折扣。重装因为乾坤能练到10,所以高攻才是王道!练级无所谓,任务的话基本都是要大攻大血,PK的话追求的是满敏。怀旧是个重敏服,先手的优势很大,还能保证命中。人家PK的都是满敏,你不满敏就会被压制。而且重装现在的命中装不多,敏就很重要了。弓的话差不多,但是弓有把初始就+15命中的弓,加了宝石更是可以达到变态的24命中,所以弓要么满敏,要么大血小攻堆点必杀学个恢复,任务的话还是大攻大血,练级带小号(俗称的保姆弓)就要满攻半血敏了。
宠:一般来说,一个号1魔宠,1攻宠,1敏宠就差不多了。魔宠,以现在的情况,推荐植物系(蘑菇、改树)金属系(盾);攻宠(改僵、改造螳螂);敏宠(改造蜜蜂、水龙,前者重在PK,后者主要任务)
PS:水龙性价比非常高,改僵混加任务很给力,魔改东门单P很能耗,改造螳螂攻击很给力,改造蜜蜂速度真的快,不死魔宠地位很尴尬,蘑菇改树盾牌很有爱~~~
希望对楼主有帮助,谢谢!!

【魔力宝贝怀旧服剑士配点加点问题(越详细越好,小白。。)】

大攻,中敏,少血。

【魔力宝贝怀旧战斧怎么加点?】

现在怀旧应该还是3.0得版本 针对3.0版本 我说一下自己的重装职业(含战斧)加点意见重装的配点原则与弓相似,但又有所不同。
①纯攻敏
攻:敏=2:2
这样的重装攻和敏都不愿意放弃,希望以满攻来对对手造成最大的伤害,也希望以满敏来得到尽早出手,同时尽可能的加强命中。
重装中的剑,斧的攻击力都超过弓,又具备练到10级乾坤和诸刃的能力。
再结合满攻,高等级重装对大部分的其他职业存在一击必杀以至于打飞的可能性。
满敏则可保证乾坤和阳炎的效果最大化。
这样的重装正如“重装的王道就是出手秒人,然后壮烈的倒下”。
PK飞人可谓家常便饭。缺点在于血太少,虽然有厚重的防具可以抵挡物理系的攻击,但是对强大的魔法缺乏抵抗能力。
一般性来说,被团P时3个魔宠覆盖到就可能躺下了。单P敏魔,也容易被秒。 ②-敏+血满攻
基于重装再快也快不过轻装和敏魔的特性,大部分练重装的人放弃了一定量的敏,转而加在血上以保证存活率。
相比之下,这样的重装比纯人更适合团P。
由于重装的防御是众所周知的,所以他们的血比任何人都有质量,又不必象防魔加血还要计算精神。
缺点在于会比满敏型重装后手,而且如果加血扣敏的太多,乾坤一掷的命中率会很低,导致攻击无效。 ③-攻+血满敏
这样的配点通常剑士用的比较多。由于剑士的阳炎可以练到10,他比其他两个职业的满敏更有意义。
而以重装主打技能乾坤来说,高的命中负修正太高,即使是满敏人的乾坤也经常被闪,勿论非满敏人了,满敏至少可以多保证一点命中。
这样的重装一样存活率比较高,缺点是如果攻扣的太多,可能乾坤也秒不了人。 ④其他
其他攻血,攻防,血防等重装不在讨论之内...
但一般来说,重装配点遵守两个原则,一是不能低攻,二是敏不能太低。现在魔力怀旧还是3.0的版本,并没有开放2戒 迅速等一些4.0的技能 重装职业(含战斧)主要杀人的技能还是乾坤 诸刃等一系列的老技能 所以 重装配点原则首先攻击要保证打中了 对方不死也要残疾之后敏捷要保证乾坤可以打中人 同时血量尽可能得可以坚持更久 以上是自己的对重装职业得看法 望采纳

【魔力宝贝 战斧怎么加点?】

去17173上面看看吧!那里介绍的详细些!

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