梦幻西游手游普陀攻略,梦幻手游2021职业厉害

【梦幻西游手游普陀平民加点攻略 普陀怎么加点】

梦幻西游手游普陀平民加点攻略:
2耐1魔2体:这套梦幻手游普陀加点方法属于中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。
2耐2魔1体:和上面的方案差不多,不过加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。
2体2耐1敏:这是主流的梦幻西游手游普陀加点方法,可以用来pk。梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,必须得有,因为输出职业都是不加敏的,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线,现在属性除了敏捷都加法抗,法术打起来也不是太疼。
3耐2体:可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派想打你,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。

【梦幻西游手游普陀怎么样 普陀攻略】

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【梦幻西游手游普陀攻略 梦幻西游的普陀职业怎么玩】

梦话西游手游普陀怎么玩?梦话西游手游普陀攻略:
【 普陀山技能 】
门派定位:保守型治疗门派
普度众生:回复2个目标的气血,附加【普度众生】持续回血的状态,对已有【普度众生】状态的目标释放会产生更多的治疗量。
有效的、持久性的治疗技能。普陀山的招牌治疗技能。
杨柳甘露:复活死亡的目标,复活后附加【普度众生】状态。不能复活鬼魂术宠物。
普陀山的救人技能,也是目前游戏中仅有的救人门派法术。被该技能救起的目标气血会远高于药品救起的血量,因此用这个技能救人会使死者更加安全。
五行咒:法术攻击多个目标,首目标额外附加一次伤害。
挂机技能,伤害不是很可观,但是完爆地府的阎罗令、方寸山的五雷咒。由于普陀山的其他门派技能比较优秀,仍旧存在魔普陀的流派,但是,毕竟门派定位不是输出,魔普陀山在输出方面依旧被龙宫、魔王寨吊打。
灵动九天:增加多个队友的法术伤害和法术防御。0——69级作用4人,70——89作用5人,90——99作用6人。
普陀山的灵魂技能,这个技能能够大量提高队友的法术伤害和法术防御,可攻可守,非常恐怖。团战中对我方法系施加该技能的优先级往往高于治疗队友。
自在心法:根据目标【普度众生】状态的持续时间,回复大量气血,持续回合越多,回复气血越多。使用后结束该目标的【普度众生】状态。
单体的、瞬发型的治疗技能。能够在一回合内回复大量气血,但是条件也比较苛刻,需要目标身上有【普度众生】状态。相当于一种“把状态里的血其口气全奶完”的治疗方式。
沐日慈悲:使全体队友在2回合内免疫1次死亡,并提升10%法术防御,结束时恢复气血。如果在该状态下触发死亡,则死亡目标复活并回复气血,并取消该状态。使用后休息1回合。
微风拂柳:增加一个友方单位的法术躲避,持续6回合。此技能在PVE和PVP中都是一个十分不错的技能,无论是在高端的PVP中还是在我们日常难度任务中都很实用。低端任务中的出场率虽然可能不高,但学习此技能还会永久增加自身的气血,这让普陀的生存能力更强。

【梦幻西游手游普陀出路在哪 普陀最强攻略】

一、高速PT往往可以第一时间给队友上状态,减少敌对方法宠与龙宫对我方的法术伤害,也可以增益我方龙宫与法宠对敌伤害,在战斗中多一点伤害那往往便意味着战斗的胜负!
二、高速PT可以第一时间给急需补血的单位进行回血,而不是被敌人中速单位比如STL,法宠,隐攻和低速单位龙宫这些输出点轮死后才能点上灯,那样的点灯给谁看呢……
三、高速PT可以第一时间拉人,因为PT得高速度(除非倒下的是方寸),并不影响拉起人使用技能,如果有后续加血的话,甚至可以让对面无法控尸!
四、高速PT可以更如鱼得水的使用特技,当你有晶清,慈航,罗汉这些大特技的时候,你拥有的高速度可以规避对面除方寸外的笑里藏刀。与此同时,高速PT同样可以配备野兽之力,笑里藏刀这些实用至极的特技。

【梦幻西游2普陀怎么加点?】

建议三血两耐
带特技或者PK活动
这样带特技装备比较好使用
而且强身那些其他技能额外加的血也多
蓝的话有冥想那些就够了
本身普陀用的蓝很少

【《梦幻西游》普陀怎么加点合适?】

几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。

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