dnf最新版本红狗加点,dnf红眼选哪套泰波尔斯

【dnf全职业加强红狗怎么加点】

这次介绍的是在《青云诀》中推出的转职卡,对于我们很多小伙伴在后期的时候都会希望可以换一个职业性别,这个转职卡就是为此而装备的。

转职系统(变性)

规则介绍

1、转职卡由活动产出

2、角色需213后方可使用,若玩家有伴侣,需先解除仙缘关系才能更换性别

3、变性后有24小时的冷却时间,在冷却时间内不可再使用转职卡

转职须知

使用转职卡后会引起部分功能发生改变,请详细阅读转职界面提示

1、装备:身上穿戴装备会跟随职业变化,但背包、仓库、市场、邮件内的装备不会转化

2、技能:主动技能与被动技能一一转化,天赋技能将被重置(重置后战力降低),重置后返还天赋点,可自行重新分配

3、称号、时装一一对应转化,排行榜在转职后重新排名计算

4、套装:套装会做对应转换,但背包、仓库、市场、邮件内的套装石不会转换

点击“确定”后将转换成功

【dnf红狗加点】

一  跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二  建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三  不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

     其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

   我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

四   仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五   软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:


初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。  有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。


(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

 六   扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七   两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

  以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八   软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

     可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

     可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

 1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

【求个dnf最新红眼加点 要图】

本人也是玩红眼的,只不过我玩的是太刀流,而且我一般也只是刷刷图而已,很少PK(因为我PK的技术不是很好,经常在PK场被虐,所以我现在PK尊二全都是我朋友帮我刷的)我玩DNF有五年多,洗过六次点(两次出钱,三次系统更新,一次二觉)所以我现在用的加点方式都是靠我自己一遍又一遍的洗点摸索出来的,废话不多说,进入正题,以下纯个人经验以及爱好之举,如有不同意见,欢迎吐槽。红眼刷图加点:(主动)小崩:满(基本技能,CD短,能出血)十字、小抓:30级(因为后面要有预留点来加二觉,所以就只能加到30级)上挑:1级(刷图用处不大,只为刷图顺手)后跳、三段:1级(躲避跟逃跑用)烈波:1级(这个加不加无所谓,无敌,破霸体,异界搬怪用)翔跃、扫地:不加(这个刷图真心没用)双刀、暴走:满(这两个都不满的人干脆别玩红眼了)死抗:满(这个技能争议很大,但是我加满再配合嗜血使用,一次最少可以恢复两万以上的血,楼主加不加满随便你)怒气:满(小范围杀伤力大,可以解围)大吸:1级(主要就是聚怪用,其次就是在嗜血状态下可以吸怪加血)嗜血:满(这个加一级跟加满同样是减12%的血,而且加的越高越暴力,在杀死出血状态下的怪自身恢复的血可以多加30%左右)血剑:1级(这个技能加满还是加1级争议很大,我觉得这个技能很难戳中,不过要是戳中了,那伤害还是很大的,楼主要是能戳中,那加满也可以)大崩:满(这个不解释,红眼刷图主要输出之一)一觉:7级(系统免费送的,系统不送可以不加,因为现在有二觉了)大抓:满(红眼刷图主要输出之一,不仅攻高,而且还能无敌、破霸体,我觉得这个要比烈波好用得多,只不过要消耗无色而已)血气爆发:满(红眼刷图主要输出之一,配合嗜血使用,攻击力可以翻两到三倍)血怒:满(红眼刷图主要输出之一)血陨:不加(这个技能争议也很大,很多人都加满,但是我觉得这个技能施放速度太慢,而且攻击力也不是很大,所以我没加)二觉:满(这个技能一般就只能学一次,但是我开了黑钻,可以摇黑钻售货机,经常摇到达人契约,所以我一般会留下一些预留点来加二觉)(被动)物理暴击:满(可以增加暴击率)武器精通:满(这个就只能选一种满,有很多人选两三种满,这样一来就会觉得点老是不够用,那样其实就是在浪费点)血气旺盛:满(不然小崩不会有血气裂开,其实也就只能加一级)血气唤醒:不加(这个技能的争议是最大的,很多人都把它加满,理由是血越少攻击力就越高,其实事实也的确是这样,但是你们难道就没看技能的说明吗?这个技能只有在血低于40%的时候才有用,也就是说你只要有40%以上的血,这个技能它就是个摆设,没用!如果是PK那就一定得加满,因为很多人就败在那最后一击的一下miss上,而在刷图的时候有几个能有那么好的技术,能把血控制在40%以下而又不死的?我看没几个吧!尤其是在刷异界或远古图的时候,搞不好一个小怪一招就秒了你,除非你的防跟血高到爆表,那样哪怕只剩1%的血再挨几下也没问题,不过要是有那能力去堆这么高的血跟防,倒不如去堆攻来玩平推呢?你说是不是?你们自己回忆一下,你们是不是眼看自己马上就要死了,然后立马就来一个死抗的?这样一来这个技能就又成了摆设,这还不如不浪费点呢!)一觉被动:不加(很多人看见这个技能的属性很好就都把这个技能加满了,难道你们都不知道觉醒被动就只对觉醒技能有用吗?一觉现在也就只能算是一个高CD、高消耗的普通技能而已)二觉被动:不加(理由跟一觉一样,其次是技能CD太久,有这些点倒不如去加基础技能呢!)(特性)强化基础属性、暴走、怒气、小崩、大崩、死抗:满(死抗满的原因是不加的时候死抗只有在血低于25%时候才能用,加满就可以在血低与36%的时候就可用了,而且恢复的血量也会有相应的提高)(个性)强化力量、HP恢复、移动速度、闪避、命中、物理暴击、独立攻:满(很多人把体力也加满了,在这里浪费点来加体力,倒不如去附魔,一张250以上的血卡就比你加技能来多得多)MP恢复:2级(蓝加两级对于红眼这样的物攻职业就够用了,如果是魔攻的就要多加几级)(偷学)逆转反击:1级(这个技能不加也可以,但是在被别人背后偷袭的时候,这个技能相当于霸体加10级的上挑,很黄很暴力啊!)基本的技能就是这些,纯手打,希望能帮到楼主,望楼主采纳!

【2019年dnf95版本红眼怎么加点打的更多伤害】

你也知道是95版本了啊,兄弟!加点技能这个因素基本上忽略不计,因为大家的加点都一样,大招全满被动除了燃烧之血武器精通也全满,当然了有的人武器精通还是点一级,无非就是大吸和血气爆发,两个新增的技能宿舍有歧义,别的都相同,即使不一样我也可以立马换,不像以前还有不同的流派!除非你是靠宝珠白金徽章时装宠物光环堆的,那这些超出达人契约上限的技能才算应该算是更多的伤害!

【DNF狂战士完美的技能加点 (要详细,刷图,PK)】

上挑

强制-上挑,等级1
三段斩
等级1
银光落刃
等级1
十字斩
建议+满
血气旺盛

血气唤醒

嗜魂之手
建议满
暴走

强制-嗜魂之手,等级1
怒气爆发

血之狂暴
双刀必须满
强制-怒气爆发,等级1
嗜魂封魔斩
1级
强制-十字斩
等级1
血气唤醒

崩山裂地斩,

无论PK刷图
都加满好
主动被动觉醒不加(pk不加)刷图加满最好
偷学:
逆转反击加1
其他的
有送的技能
还有PK要把
蹲伏
+
1级

【dnf狂战士纯刷图加点】

1.武器拿巨剑,刷图绝对巨剑,攻高范围大,点巨剑精通
2.狂战号称刷图机器,你说行不行?
3.我推荐以下加点(红眼的+点)
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上挑+5
强制上挑取消+1
十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头(摄魂之手)+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)仔细看看
4.狂战用怒灵套装,武器拿残杀或泰拉巨剑,前期先带蓝装,有钱就买套龙鸣套装,武器拿索南秘影长剑,+5%攻速
5.时装随便,加攻速,反正你觉得舒服就行
6.狂战不但刷图强,PK也不错,但是需要特殊的手法,加点也不一样,我也不多解释,自己慢慢研究

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