游戏测试基础知识,游戏原画基础知识

【关于游戏测试 软件测试的困惑】

如果是为了好工作的话,那建议您测试还不如设计

【第一次应聘游戏测试前应准备些什么?】

应该准备资料,把不是你干过的活也说成是自己,比如你自己经历过什么,干什么,尽量表现出一个老手,就可以了

【做好游戏测试员应该怎样做?】

有耐心,眼睛要好

【游戏测试员 都需要掌握什么软件 学习什么课程 多推荐基本基础知识书籍 我就学过半年基础C语言 谢谢】

最主要的原因是魔域钱少根本玩不起游戏的
他们不想去刷BOSS.当然用这种方式盗你们的号,拿走装备拿去卖咯.
像以前我们队的队长.装备全是极品.有一天被盗了.人全被T光.当时队是排在第二的.后来装备没有被盗,因为他绑定了.
如果你是在网吧.这是正常.网吧老板很贼的...可能弄个摄像头记录你.也可以弄个软件.况且网吧一般不用杀毒软件..

【游戏原画和CG是指一个意思吗?该如何学习?】

您好,GA为您解答!
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
CG范围太广了,能用的软件很多,游戏原画主要使用ps软件

【游戏建模要懂哪些基础知识?】

一、游戏原画分析


游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。


二、模型道具建模思路


要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。


三、游戏模型道具制作


局部拆分制作要点:


不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。


游戏模型的厚度起伏要有层次感。


四、UV拆分


平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。


拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。


运算:解决拉伸问题。


摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。


贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

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