手游分为哪几种类型,梦幻西游手游各种版本

【手机游戏可以分为哪几种】

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3gp
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【手机游戏类型都有哪些?都代表什么?】

您好,目前的手机游戏大致可以分为、动作、休闲、、角色等等,

在应用宝里面就分类的很明白,如下图


【手机游戏的手游分类】

单机游戏:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。 
网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
现在的手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现在以下几个方面: 早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。 早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。 早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。 早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;现在的手机游戏平台选择更多样,主流平台包括Mac OS、安卓、Windows Mobile等。 早期的手机游戏都是使用键盘操作;而现在的手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。 经典游戏
代表作:谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战 、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传奇、放开那三国等。
单机游戏代表作:冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等

【到目前现在端游和手游总共出了多少种吃鸡类型的游戏分别有哪几种叫什么目前现在又有哪些新游要出的叫什么】

吃鸡类型说白了就是生存类,类型的话多了去了没法详细说。
端游的话类似的有:绝地求生、h1z1;手游有:荒野行动、终结者2审判日、小米枪战、疯狂像素人、据点守卫、光荣使命、手游穿越火线。
要出的新游就不知道了,小公司做不来,大公司就那么几个。

【手游吃鸡游戏有哪些?】

如今吃鸡盛行,在各种主播的转战带动下,几乎是进入了一个全民吃鸡的时代,那么吃鸡的手游有哪些呢?

吃鸡游戏自今年3月发行以来,自全球引发极大的关注。在国内,小米和网易先后推出三款类似的手游,取得了不俗的成绩。

稍慢一步的腾讯目前也累计上线六款吃鸡游戏,打出了组合拳。腾讯CEO马化腾日前也表示,吃鸡游戏是公司接下来的重点。

不得不说,多家巨头的出击,让游戏市场呈现了一场吃鸡盛宴。

最先起火的《小米枪战》,已经在第一批入市时,积累了大量用户。雷总亲自打call,更让其大受关注。

腾讯已经公布了《荒岛特训》《光荣使命》《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》四款“吃鸡”手游,《绝地求生》和《无限法则》两款“吃鸡”端游。

背靠8.43亿的QQ月活跃账户,以及9.8亿的微信和WeChat合并月活跃账户数,腾讯拥有一张庞大的社交网络,而广告的精准推送也将为自家游戏提供巨大流量。

目前网易已经陆续推出了三款“吃鸡”手游,分别是《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及面向国际市场的《Rules of Survival》。

网易的《荒野行动》《终结者2》早已吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》挤出AppStore免费榜前三。

其中,网易游戏一直以品质著称,腾讯在游戏市场则依靠着自身强大的生态体系稳坐头把交椅。

在吃鸡火热之前,网易的《阴阳师》和腾讯的《王者荣耀》都被称之为“现象级手游”。不过,目前霸占手游市场的话题已经从“抽卡”、“农药”,悄然变成了“吃鸡”、“农药”。

如今“吃鸡”手游还处在一个野蛮生长的阶段,各路小玩家为了抢占先期红利,很多粗制滥造的游戏都被推上前台。

随着网易、腾讯这些大公司产品的陆续加入,市场恰好经过了初期培育,估计会很快进入收获的季节。

而当野蛮生长期过去,市场上最终究竟会是几大巨头分食,还是被一家一统江湖,就要看各家“吃鸡”以外的本领了。

【CMGC中手游手机游戏涉及哪些类型?】

角色扮演回合制 单机霸手机
角色扮演回合制手机游戏正所谓有着悠久的历史,在WIFI和GPRS还不是很盛行的时候,手机游戏大多都是单机游戏,如果是道具收费也是通过短信。这类游戏的初衷还是不错的,把PC端游戏搬上了手机,让人在没有电脑的情况下同样能继续玩游戏。这类游戏的优点在于:游戏占用的空间不大,不需要耗费流量,在没有网络的情况下也能玩。不过劣势在现在看来也是很明显的:画面不够细腻,回合制玩久了会很无聊(更甚者玩着都能睡着),存档只能存在本地,无法与网络同步,如果手机系统因为各种不可抗拒的因素重新刷机,那你的存档就拜拜啦,重新开始玩吧。
代表游戏:天仙游记、修仙记
卡牌类横空出世 带着卡片玩游戏
我们这里说的卡牌可不是啊、拖拉机这些游戏呢,而是曾经火爆一时的《我叫MT(微博)》这类的有剧情、不是一局一局的卡牌游戏。之类游戏火爆起来,很多人都觉得非常意外,毕竟这款游戏对机子的要求还蛮高的,而且是一款手机网络游戏,如果不是经常在有WIFI的环境下玩的话,那你就要为高额的流量费买单了。不过算起来这类游戏的火爆还得益于现在的科技发展,智能手机的普及和平民的价格。现在大多数地方都会有WIFI,所以手机配置好点的玩这款游戏都毫无压力。
这类手机游戏吸引人的地方在于,精美的卡片。研发者牢牢抓住人们喜欢收集美丽东西的心理而开发这款游戏,在收集之余,还有融合、给卡片打宝石等其他的互动,更是抓住玩家希望成为强者的心理,这类可以持卡片与他人PK,使得自己因为等级、金钱、实力等因素在好友排行榜或者服务器排行榜排前,得到心理的满足。
代表游戏:我叫MT Online、百万亚瑟王
连连看、对对碰 不朽的经典
连连看和对对碰可不是什么新游戏,但是现在很多玩家还是很粘这类游戏。该类游戏最先流行于PC端,当人们把单机版和网络版都腻味的时候,移动端的空降为这类游戏再次注入新鲜的血液。PC端的时候,玩单机版大家的注意力都会放在无限的关卡中,致力于通过一个又一个的关卡;玩网络版的时候,大家更在意的是自己的积分增长(大多数人实在QQ游戏、中国游戏中心等游戏平台玩),而移动端就不一样了。为什么呢?这一方面目前这一方面做得相当漂亮的是天天联盟。不管玩家多想吐槽背后的公司,但是不得不承认,这场营销是非常成功的。
在这里我们拿QQ来举例子,《天天联盟》和《天天爱消除》这两款游戏就是传统的连连看和对对碰手机游戏网络版本。这两款游戏的登陆账户可以是玩家的QQ号,也可以是玩家的微信号,而这俩不管是哪种帐号,在国内的应用率都非常高。玩家在用QQ号或者微信号登陆玩《天天联盟》和《天天爱消除》的时候,积分会自动与自己的好友积分对比得出周排名,激发了玩家的兴趣。
不过,如果排名一直没有变化,高分一直排在前面,久了玩家也会腻。这排名的妙处就在于,每周会归零重记,激起了玩家重新开始的欲望。也让这款游戏得以重新在移动端火爆起来。很多人觉得,这不是新游戏,是在给旧游戏加了一个新包装而已。但是不得不说,这么做,重新激发了这两款经典游戏的活力,也是好的。
代表作:天天连萌、天天爱消除
手机更新换代快 音乐游戏得以发展
音乐游戏,肯定会让人想起PC端一款很出名的游戏——《劲乐团》。可惜这款游戏在后来没落了,不过在PSP上,这类游戏还是相当得人心,玩的人也不少。但是不是所有人都会买PSP呀,怎么办呢?这时手机游戏就可以拯救大家啦!我一说这个,大家肯定会说我在说《节奏大师》又在给XX公司打广告。其实不是,这类手机游戏最早引起我注意的不是《节奏大师》而是Apple的miku音乐节奏游戏《初音未来》、《初音未来2》。
最初的手机音乐游戏其实也是单机游戏,不过因为有音乐,所以游戏的安装包很大,如果内存或者容量不够,就难以带起这款游戏。而现在因为手机更新换代速度越来越快,价格也不高,而网络费用的低廉,使得音乐游戏真正迎来了发展的时代。《节奏大师》就是一个典型的例子,安装包不是很大,音乐缓冲通过网络连接完成后就可以玩了,不得不说,如果没有廉价的网络和现在配置高的手机,这类游戏的发展势头不会那么迅猛。
代表作:初音未来、节奏大师
跑跑跑跑跑 快撒开脚丫子跑
《神庙大逃亡》还没过时,《天天酷跑》就来了,酷跑游戏还是那么深得人心。想当年有多少人,坐车的时候抱着手机玩,上厕所的时候也抱着手机不撒手,吃饭聚会还要和好友比积分,死早了还大声嚷嚷四处求助,见个面还要问一句:“你玩神庙大逃亡吗?”这些足以看出这款游戏有多火热。
酷跑游戏玩起来让人觉得相当的刺激。现在社会的工作、生活节奏非常快,许多人长期在这样的压力下,情绪得不到释放,而酷跑类游戏玩起来虽然很刺激,但是每次游戏结束后人的心情就会有一种突然放松的感觉,让一天的紧张情绪得到缓解,是一款非常不错的减压游戏。
很多人都以为快节奏的游戏会让人更紧张,其实玩后才发现不是。而且酷跑游戏不需要动脑子,只要反应快、动动手指头就可以,很多人喜欢不断的挑战自己,想要获得更高的积分来刷新自己曾经的记录,给自己游戏满足感。
代表作:神庙大逃亡、天天酷跑
种个花,养头牛,开个店 只为了调剂生活
别小看了种花养动物,不少人现在一看到什么农场、牧场都会非常不屑一顾,但是他们肯定没想到,这类游戏还有那么高的人气。许多人因为手机配置不够高,不能玩游戏,或者是游戏细胞不好,玩不了要会操作的游戏,但是又想要打发时间,那么种花养动物就可以满足他们的需求啦。不需要时时盯着,不需要废脑子,也不需要去操作,只要每天上班有空去播种子,添个草,然后就可以工作去了,下班的时候或者什么时候有空了再来看一眼就成,非常的方便。
这类的游戏,极大的满足了工作时间不固定的和晚上睡不着觉的人。因为工作时间不固定的人,闲的时候会很闲,但是忙的时候又非常忙,要是想专心玩一款游戏,又不能保证一统了,又要重新开始玩直能玩,如果是单机游戏,说不定还没通关就没空玩了,等有空想继续玩的时候发现刷过系统了,又要重新开始玩,或者是手机网络游戏,好不容易发现自己是好友第一了,然后忙起来几天没玩,等再想起来的时候,排名已经垫底了,这是让多么蛋疼的事。
代表作:农/牧场、面包店
养只宠物 逗着玩儿
在我小学的时候,当时手机还不是多么流行的东西,电子宠物就已经开始流行了。在那时,电子宠物只不过是一个像BB机一样的机子里有着一个由像素格子拼凑起来像猫或者像狗的图形,这算是我认知里最早的电子宠物吧。现在这种机子已经销声匿迹,但是电子宠物没有消失,越来越多的手机游戏宠物问世,极大的满足了想养宠物但是又没有时间的人。电子宠物不需要去买宠物粮食,不需要买笼子,所有现实宠物需要的东西都不用买,也不需要陪,只要有空的时候就打开游戏喂食、洗澡、再逗一会,非常的方便,而且还能随身携带,不管是要出差外地,还是要出国旅游都可以带着自己的宠物到处走呢。
代表作:萌猫养成罐、仓鼠的日常
塔防游戏 玩家新宠
《保卫萝卜》刚出没多久就爬上了手机游戏下载排行榜靠前的位置。《保卫萝卜》刚出来那阵,可谓掀起全城皆“萝卜”之风。里面憨厚可掬的“萝卜”还有顽皮的“怪物”都吸引着玩家们的眼球,当然更让人乐不思蜀的自然是玩法。这是一款休闲型的塔防游戏,难度不高,需要耗点脑子(研究武器放哪合适),画面又萌,把武器摆好后就开始看着游戏进程,只要萝卜没有被怪物们吃光,就算胜利过关啦!你以为这就是满足了?NO!更多的人想要玩到萝卜不会被怪物啃上一口……时常会听到半夜有人吼:“NND,萝卜又被啃了一口!”
诸如此类的游戏还有很多,塔防游戏因为难度不高,而且不用非常的专注而赢得玩家们的喜爱。这类游戏不是不需要脑子,但也不需要太用脑子,只要稍微动动就好了,设置好后就不用操作,可以去做别的事,回来关卡已过就可以继续下一关,非常的方便,很适合想玩游戏又没太多时间的人。
代表作:保卫萝卜、植物大战僵尸
猜字猜图猜成语 猜个不停
前一阵子,猜字、猜图、猜成语,突然悄悄的流行起来,这种游戏不需要去操纵往左走还是往右走,要在前面放机关还是后面放机关,为什么会得到那么多玩家的追捧?原因只有一个——这类游戏考大家的知识水平和常识知道多少。
就拿猜图来说吧,游戏给出某个产品的标识,来问这个是什么牌子的图标,或者给一幅画问这个是什么意思。玩家不需要动手,但是需要想,如果自己的常识和学识足够丰富,就会很简单的回答,但是如果平时没见过也没了解过,那就是有难度的了,许多人想不出会问周围的朋友或者自己百度答案,这样也达到了一个学习的效果。猜字和猜成语也是如此,把书本上的填字游戏和猜成语搬到了手机里,玩家们不用翻书、不用拿笔也不用找纸,只要拿出手机就可以玩。这类游戏,不仅好玩,还能学到东西,难怪那么多玩家喜欢呢。

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