switch和手游哪个好玩,switch是端游还是手游

【求ns十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?】

ns十大最耐玩的游戏分别是:《坦克大乱斗》、《没人会被炸掉》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《有氧健身》、《死亡细胞》、《火焰纹章:风花雪月》、《八方旅人》、《节奏海拉鲁》、《挺进地牢》。其中比较推荐的有《死亡细胞》和《挺进地牢》。

《挺进地牢》,这款游戏火了好一段时间了,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,我也是冲着这浪潮跟风买的,目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层的捷径,这款游戏是总体而言还是很有意思的。

剧情设定是在宇宙中某个鸟不拉屎的地方,一枚神秘的巨大子弹击中了一座地堡,带来了强大神秘的力量,以及一把能杀死“过去”的枪。一段时间后这个被子弹所毁灭的废墟被重建成了一座新的地堡,然而邪恶力量仍无法消散,变成了充满怪物的地牢,所有追求能杀死“过去”的枪的探宝者们,都必须杀进这个枪林弹雨的地牢里。

游戏的设定也很有趣,游戏的世界观都是围绕“枪”展开的,人们崇拜的圣物是枪,货币是弹壳,敌人都是大大小小的子弹化成的怪物,红色的子弹代替了心作为传统的生命值,那么主角们的武器呢,也毫无疑问是各种奇形怪状的枪,从现实中确实存在的枪械到脑洞大开的奇葩武器,给每一局游戏都带来了完全不同的乐趣。

【ns switch画质比手游好吗】

switch屏幕规格却做得比较水,6.2寸屏幕只有区区的720p分辨率,比许多千元内入门级手机还不如。不过switch游戏肯定比那些xx荣耀之类的手机游戏好玩。

【明明手机芯片性能比ns的强那么多,为什么没有类似于其的大作游戏?】

虽然手机性能比任天堂Switch的机型强大很多,但是手机有一个重要的缺陷就是没有实体的按键,这就导致手机的游戏体验仍然无法和专业游戏机媲美。很多网友用手机玩游戏的时候都会有这样的感觉:当手指反复在硬梆梆的屏幕上点按的时候,很容会产生肌肉疲劳。而且由于屏幕过于光滑,虚拟的按键也没有实体反馈,所以一些比较复杂的操作很难在手机上实现。


而NS游戏机则配备了专业的实体按键和摇杆,以及多功能的侧肩按键,这些实体按键带来的操控感是手机触屏远无法比拟的。所以黑鲨、红魔等游戏手机,都会出一些专用的手柄外设,来增强手机的操作体感。


手机端没有游戏大作的另一个原因就是收费机制的不同。主机游戏往往是“一锤子买卖”,玩家付出一定的金钱,来购买一个完整的游戏。这种方式有利于游戏开发商快速回笼资金。而且NS上的游戏价格都不便宜,最近比较流行的《动物之森》数字版就要380元,实体版更是翻倍。所以一旦某款游戏货了,开发商也是很赚的,因此有动力开发更多更好玩的游戏。而手机游戏往往采用的是免费模式,先通过游戏内容来吸引用户,再通过会员制收费以及“氪金”的方式实现盈利 。虽然很多手游的利润比一些“3A”大作都高,但是很多手游能够成功并不依赖游戏本身的质量,而是靠运营活动来吸引玩家“氪金”。同时手游需要通过连续不断的活动来保持人气,吸引玩家更多的“氪金”。所以手游的运营方式和主机游戏的“一锤子买卖”是完全不同的。


 总而言之,手机并非专业的游戏机,在体感操作方面和NS存在较大的差距。而且手机游戏和主机游戏的开发思路与盈利模式完全不同,所以手机端很难出现能够称之为“大作”的游戏。但是对于很多玩家来说,手机游戏只需要有趣好玩就可以了,是不是“大作”并不重要。

【手机的性能这么高,为什么手游表现不如switch】

手机不是为了玩游戏专门开发的 ,switch那是专门为了游戏而开发的 看着硬件不如手机 但是软硬件都是为了游戏而设计优化的

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什么推什么什么成语

半推半就、
推推搡搡、
虚推古人、
你推我让、
三推六问、
上推下卸、
千推万阻、
东推西阻、
七推八阻、
旁推侧引、
一推两搡、
明推暗就。

【精灵宝可梦letsgo手游出了吗】

如果你说的是《精灵宝可梦go》,那我可以明确地告诉你,起码2019年是玩不到这个游戏的国服版的。要是你说的是《精灵宝可梦let’s go 皮卡丘/伊布》的话,那么我可以明确地告诉你,这款游戏永远都不会有手游版本的。

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