炉石传说怎么获得奥术宝珠,炉石传说卡包

【目前炉石传说如何获得一套合适的牌组】

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【炉石传说分解金色稀有卡,我获得了800奥术之尘,不是只有100的么?】

因为照明弹被削弱了,所以短时间内分解可以获得与合成所需相等的尘
同样的还有加基森拍卖师

【魔兽世界奥术法怎么输出?今日钥匙13层,犹豫伤害低队友不打了,秒伤】

建议你去NGA论坛,魔兽专区,法师专区看下,都有指导帖子的(如图,魔兽世界在NGA论坛左侧偏下。下方搬运奥法指导贴)


一丶关于天赋的分析和选择 
奥术魔宠/增效/能量咒语

目前版本蓝量转伤害的能力低下,10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害本身占比一般只有2%左右,还有会被场地伤害所影响的情况下,竞争力在其他天赋能提供差不多伤害的情况下并不高。

在大部分奥法只有20-25%左右的精通情况下,增效12.3%-12.6%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占35-45%情况下,能提高4.3%-5.7%的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值。

因为下精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物19%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供3%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19或者触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,能量咒语的价值会进一步降低。


气流/闪光术

气流提供了非常强的移动能力,给予了较依赖站桩的奥法不弱的移动战能力,一般是这一层最有竞争力的天赋。

在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。


能量符文/咒术洪流

在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。因此可控的能量符文对伤害的提升还是非常大的。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用;使用涡流戒的情况下,可以配合法阵在单位时间内打出更多四层奥冲来更高效的将蓝量转化成伤害。

因为能量符文或多或少也是被削弱了,在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,咒术洪流会有比较强的竞争力。


超级新星/精力充沛/共鸣

超级新星本身伤害的削弱,以及在目前可以随意弹幕清层的奥法体系,伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。

即使在没有裤子的情况下,精力充沛让法师起手更快的进入4层爆发期,以及平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,一般而言是纯单体最优选择。但是在有4T20的情况下,收益会小很多,且双目标以上就完全不如共鸣了。

存在多目标的战斗,共鸣有很强的竞争力。4T20下,共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。


虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀

7.25的人物急速相比7.1加速天赋下低了很多很多,而且伤害本身也遭到削弱,即使调整了属性,对总体伤害的提升也只有5%-7%左右。在移动战较多的时候有一定竞争力。而且回蓝和触发飞弹的效果因为在新版本蓝量转伤害能力不强的情况下,提供的帮助也是有限。

即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。

基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,胜任所有类型的战斗情况,是最有竞争力的一个天赋。只有在转火非常非常频繁的情况,可能不如虚空风暴。


超强能量/时光涡流/奥术宝珠

超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,是当前层数最有竞争力的天赋。

因为涡流的效果只对奥冲生效,等效于整体6.7%-9%急速。涡流能增加一定的蓝量转伤害能力,提高精通的收益,但是相比其他同层天赋,使用的场合和强度都稍逊超强能量。

宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,在大秘境AOE战斗比重特别大的时候配合共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的其他天赋。


单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量 
AOE天赋:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀/超强能量 



二丶关于属性的分析 
智力

智力在奥法副属性收益本身就一般的情况下收益不低,而且有布甲5%的额外加成,是非常优秀的属性。但是因为7.25抗魔联军的调和和装备智力普遍高的情况下存在大幅度递减,已经是次于暴击全能的属性了。


精通

110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。普遍使用超强能量天赋的奥法体系,蓝量转化伤害的效率非常低下(理由在下),如果有了提供大量回蓝效果的战裙之后,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。

在没有任何回蓝橙的情况下,精通的收益非常高。

在最强和占比最高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,而且由于DPET的巨大差距,法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。

平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单法阵没有奥强的减耗效果,飞弹的DPET相比奥强爆发期更高于奥冲,优先级变的更高。而且法阵本身也被削弱了。

最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,7.1.5爆发型输出的奥法,爆发期大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量转化成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。

选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会小幅度上升。T19换T20也会让精通价值小幅度上升。


暴击/全能

暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

通过列式伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(飞弹爆率,假设占比40%)-0.03(BOSS免爆))*(1+0.01(Y/475))求偏微分。极值在X=Y+3180的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=3180的情况下,总伤害最高。

当飞弹占比X%时候,暴击全能最佳差值的简易计算公式:47500-(1.06+x%*0.12)*40000。


急速

整体急速的收益在使用超强能量天赋的情况下还算不错,因为泄蓝能力低的情况下急速能给平稳期的输出增加不少。而且急速还有不少的额外收益。比如急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有回蓝橙的情况下,急速的收益还会提高。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品,涡流戒的情况下,收益会有所降低。
爆发期的急速收益相当高。

在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会小幅度降低。


无战裙属性收益:精通>暴击≈全能>智力>急速 
有战裙属性收益:暴击≈全能>智力>急速>精通 
有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通



三丶关于橙装的分析 
埃索达碎片

在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的大量急速。对于爆发期急速收益非常高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,可以使用的情况下是次于裙子的核心橙之一。


符文大师的神秘战裙

相当于超大量的精通,对于基础奥法而言,精通的收益非常高,因此战裙毫无疑问是任何类型战斗下的第一核心。而且战裙是大件部位,属性提升也非常高。

任何精通收益提高的情况下,它的收益都将提升,比如使用时光涡流天赋。


罗宁的突袭裹腕

特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。

在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。

使用时光涡流天赋能提高它的收益。


重力漩涡

特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。

直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。

充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。


永恒束带

在大秘境以及类似魔剑士这样阶段性爆发AOE的战斗,腰带的表现还不错。

具体伤害收益可参考[7.2永恒束带收益分析&结论]。


大法师之魂

俗称涡流戒,纯单体下是比嗜血戒要强的核心橙。在单体充斥阶段性AOE(类似大姐姐)的战斗,或者能刚好开三嗜血的战斗,收益相比嗜血戒会相对降低。


初代肯瑞托的传承

AOE战斗或者多目标(议会型)战斗下是仅次于战裙的核心橙。

平稳期AOE伤害可以提高30%-35%,爆发期AOE伤害最多能提高18%。

具体伤害收益可参考[7.25奥法新橙肩aoe收益计算(修正版)]。


单体橙装选择:符文大师的神秘战裙>大法师之魂>埃索达碎片>罗宁的突袭裹腕>永恒束带>初代肯瑞托的传承>重力旋涡 
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙>初代肯瑞托的传承>埃索达碎片>永恒束带>重力旋涡>大法师之魂>罗宁的突袭裹腕



四丶关于神器特质的分析


奥法的小特质收益都不算特别高,因此圣物选择都以装等为主,装等大于3的提升忽略特质。   
圣物可提升的特质收益参考:武器提高3装等>艾格文的愤怒(佩戴高装等生锈的哨兵奖章+嗜血戒)>艾格文的训诫>艾格文的专注(新特质)>艾格文的愤怒>冲击之杖>超凡敏锐≈艾格文的狂怒≈武器提高2装等>武器提高1装等>奔涌弹幕>奥术精纯>立场屏蔽>无所不在



五丶关于套装的分析 
T19

两件套的收益是三目标以下战斗提高3-4%的伤害。

四件套只有佩戴唤醒头的时候有一定收益,其他情况不如高装等的泰坦散件。

二件套最佳部位是手套+肩膀/披风。


T20

整体收益大概是3.8%-4.5%左右,适合任何类型战斗。

四件套最佳部位是头部+胸部+手套+披风。

19%飞弹触发,气定期望CD如图。
因此T20特效最大化为一次奥强循环2次气定。


每次法阵必然是起手弹幕接气定。

正常而言,法阵跟随气定使用,也就是一个法阵配合一个气定。但是,奥强第一个法阵结束之后如果第二法阵可以使用,第二法阵可单独分配。

在高急速状态或者佩戴涡流戒的情况下,气定内优先二连飞弹然后才是气定奥冲。



六丶关于飞弹二连收益技巧的分析 
所谓飞弹二连就是触发至少2层飞弹的情况下,在第一发飞弹引导结束前使用第二发飞弹延长飞弹的引导。是奥法非常重要的输出技巧。

无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情况(二连基础情况)

基础1:第一发飞弹触发三之准则,第二发飞弹必定触发三之准则,飞弹数量8+8=16。

基础2:第一发飞弹没有触发三之准则,第二发飞弹触发三之准则,飞弹数量5+8+1=14,额外多一枚飞弹。

基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量5+5=10。


二连期间急速绿字发生变化对基础情况的影响

两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 

两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础2不变,5+8+1=14。

两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础3不变,5+5=10。

两发飞弹之间,急速绿字减少的时候,基础1,2,3都不变。


二连期间黑暗低语的特效对基础情况的影响

两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 

两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-1=13。

两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。

两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 

两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础2不变,5+8+1=14。

两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。


二连期间对总引导时间变化的影响

通过录像并且逐帧观察,并用引导时间=(最终充能层数+1的帧数-第一发飞弹开始引导的帧数)/60来计算比较,可以知道飞弹二连对总引导时间没有任何影响的。

飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的单独引导时间之和,不管有没有触发三之准则。

并且通过此测试可以得到在0急速的情况下,触发三之准则的飞弹基础引导时间为2.1,比基础的飞弹引导要多5%的引导时间。


关于是否使用三连
相比单独引导三发飞弹,三连飞弹飞弹数量只会不变或者-1,因此一般情况不提倡使用。在增益时间快结束的时候可以考虑使用。


飞弹二连基础收益分析 

只有一发飞弹触发三之准则,几率2*1/3*2/3,飞弹总数量13。

没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

两发飞弹都触发三之准则,几率1/3*1/3,飞弹总数量16。

飞弹数量期望:12。


第一发飞弹触发三之准则,几率1/3,飞弹总数量16。

没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

只有第二发飞弹触发三之准则,几率2/3*1/3,飞弹数量14。

飞弹数量期望:12.89(116/9)。      


飞弹二连提升=(116/9/12-1)*100%=7.41%。即是所有飞弹都二连引导的情况下,飞弹总伤害提高了7.41%。


七、关于单体输出手法的个人见解和详细分享 
现版本常规超强能量法阵侵蚀天赋下,输出可以分为三个阶段。启动阶段→平稳阶段↔爆发阶段。下面所有提及飞弹的时候,都以飞弹二连核心来使用为准。
启动阶段

每场战斗都仅有一次,为战斗开始到第一次唤醒使用之前的输出阶段。

此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄完蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

在此阶段无论你有没有任何回蓝橙,都不需要使用弹幕清充能,起手奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。

除起手奥强外这个阶段还有一次法阵可以分配,尽量在有一定飞弹数量或者增伤的情况使用。

蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。


平稳阶段

为每两次奥强之间的输出阶段。

奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。

平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,大法师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前(大姐姐跑环,古尔丹救人),并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。

平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。

每次平稳阶段都有一次法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况下。

飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。

唤醒根据身上有的飞弹数量决定读完还是只读3跳,结束的时候尽量靠近目标保证侵蚀叠层。

在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。

点出时与空特质之后,二目标以上的战斗都将魔爆术替换奥冲使用。

每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以


爆发阶段

为每次使用奥强输出的阶段。

此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。

气定在触发增伤的时候使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。有T20之后在弹幕之后使用

奥强结束的时候可以看情况最后一个GCD使用弹幕清充能。

除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。

每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。


输出循环例子

例子里所有飞弹都是缩写,实际是以飞弹二连为核心来使用的
启动期:
起手奥冲*4→艾露尼斯的印记/艾露尼斯的印记→精力充沛→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲→直至奥强结束→奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→奥冲飞弹直至唤醒。
进入平稳期1:
奥冲*4↔有飞弹打飞弹,有增伤能打一两个奥冲,什么都没有打弹幕。
奥强快好了进入爆发期:
奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→直至奥强结束
奥强结束进入平稳期2:
奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛→奥冲飞弹直至唤醒回到平稳期1。


额外的一些TIPS

每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。

一般而言奥强内一法阵结束之后不补,因为有比较高的机会成本。但是急速在比较高的状态,且有一定数量飞弹/增伤增益效果的情况可以在奥强内补二法阵。

置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)



八丶AOE输出手法分享(默认共鸣天赋) 
基础AOE手法

奥强法阵/法阵期间
无论多少目标,只用魔爆术

无增益省蓝期间
魔爆术*4+弹幕循环


使用初代肯瑞托的传承的AOE手法

奥强法阵/法阵期间
3目标以下,8目标以上,只用魔爆术
3-8目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环

用SIMC自制模拟16秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在3-8目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。

无增益省蓝期间
魔爆术*4+弹幕循环

【wow6.1奥法的天赋选择和技能循环以及一些输出宏】

无脑奥冲

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