刀塔和lol的恩怨,dota英雄和lol英雄

【dota和lol有什么恩怨?为何非得要黑dota。】

难到玩LOL的人都是瞎子吗?他们就没看到“LOL由DOTA原班人马打造而成”的话吗???这就说明DOTA是一个被人们所认可的一款游戏,而LOL则是腾讯公司又一抄袭之作。并且,DOTA他的战术灵活,而LOL是一个死板的战术。腾讯公司就是一个抄袭的公司。不过,中国要发达只能抄袭,但是自己为什么要抄袭???DOTA人物多,战术活,平衡率较为平等,相对LOL不仅为DOTA相反并且还要收费!真是,我真是不想说了,LOL试用于有钱玩家于一系列战队玩,而DOTA既不收费又可以让玩家自己动脑,自己创造战术,使人的玩法灵活,令人深爱不已。本人为11平台的中上游阶级玩家,所以,我认为,DOTA受用于所有玩家,支持我的赞一个!

【谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?】

DOTA现在的作者ICEFROG知道吧 在他之前的设计师就是羊刀,注意下DOTA里面羊刀的名字--中文翻译为“邪恶的xxxx镰刀”其中那个XXX就是LOL现在首席设计师的名字,不知道这个名字现在中文翻译改没有。但是这差不多就是DOTA玩家的一个总体信号。
具体恩怨过程
在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如 虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等
这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权(注意我的用词是夺取而不是分享),经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。
抛开恩怨、个人色彩,关于ICEFROG与羊刀的能力,如果你是程序员,并且写过一些魔兽地图就会体会到ICEFROG作为一个程序员与设计者的伟大之处。
而现在LOL虽然本人不玩,但是身边朋友玩LOL比较高端的都普遍说LOL从英雄选择到出装路线与DOTA相比死板太多,可玩性与刺激有较为明显的差距
写在最后,虽然本人不玩LOL,现在也较少玩DOTA了。但作为年轻气盛的年轻人项目,DOTA与LOL玩家之间似乎是无法调和的矛盾。作为一个DOTA玩家,虽不愿,但不能不承认目前LOL在全球范围类是吸引了更多、更年轻一代的玩家。究竟将来如何,等到DOTA2正式发售,让我们拭目以待吧

【DOTA玩家到底和英雄联盟有什么仇恨啊?老是骂英雄联盟。】

其实是因为一些用意不明居心不良的玩家到DOTA吧挑衅后才引起的,真正的老DOTA玩家其实对两款游戏都会很客观的评价,而不是刻意贬低一方。

【dota和lol是什么关系】

都是MORB类型的

【英雄联盟与DOTA的区别有什么?】

LOL里面没反补 基本属性有物理攻击、法术攻击、移动速度、防御力、法术防御 所以不管是物理攻击、技能都是靠装备来涨输出 LOL里面没有1v2 还能杀人的 再神装也不行 特别注重团队的配合 肉就是肉 输出非常低 输出血很薄 但是有很高的输出.

【英雄联盟和Dota有哪些区别?】

1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。
3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。
4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。
5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。
6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。
7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。
8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。
11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

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