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【魔兽世界:猎人升级攻略(是亲身经历的)】

联盟就矮人猎人吧..有枪械专精..部落的话选巨魔..弓系专精..猎人练级带野猪最快最能抗..BB抗三个同等级怪都没问题..通俗说来..让BB拉住怪..你在后面狂射就行...

【魔兽世界怀旧服猎人练级的正确姿势,多重射击并没有想象的那么好?】

想象中的肯定不会是现实中的,总是有差距的

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必须巨魔,射击天赋网上随便就搜个了

【请教高手,魔兽世界 优秀猎人速成攻略!】

玩猎人已经有些日子,当初玩的战士号(60级),感觉装备好(致命装,敏耐为主)非常的强,当然不是无敌,没有无敌的职业。为什么改玩猎人,觉得猎人是个非常有挑战性的职业,操作如果不够硬朗,可以说很弱,当然什么职业操作不好都很弱,只不过猎人会表现的更明显,给人感觉就是不堪一击。但是如果操作可以,同样可以在pk和副本王牌职业中立足!

首先,我们先来探讨一下猎人的天赋,当然,自己选择自己最习惯的天赋是自己的王道,我在这里先说说自己的天赋加点(考虑pk多于副本的那种)。25/26/0(看起来好奇怪~~)

射击25点:强化震荡射击5点,效率5点,致命射击5点,瞄准射击1点,致命威力5点,散射1点,鹰眼3点。生存26点:精确5点,强化夹翅5点,诱捕4点,障碍1点,强化冰冻陷阱3点,偏转5点,野蛮打击2点,反击1点。好了,接下来我来说说我这么加的原因。强化震荡:打算加射击天赋的猎人没人会不加的。效率:很明显,我是从效率,强化猎人印记,强化奥术射击这3个天赋中选出来的,为什么我选效率呢?因为我觉得,强化猎人印记所多加的实际伤害微乎其微,练过猎人的朋友因该有体会,练级的时候你给一个怪加了猎人印记或者是没加猎人印记伤害基本差的不是很多,有时候打出的数字比没套的时候还要小,攻击强度只是帮助你发挥提高武器的上限,并不是直接的伤害,道理就像我用战士的时候选择敏耐装备的道理一样(战士20力量+1点攻击强度,20点敏+1%致命几率,战士的数据),实际伤害提高的实在是太少。强化奥术射击,虽然奥术射击是移动射击的法宝,短时间内想打掉对手更多的血就是它,但是减少1秒的冷却时间我觉得实在是太少,操作很好的人也不一定能保证在边跑边打的情况下确保不耽误这一秒,除非有种情况加了这天赋是对你有很大好处的,就是和猎人对射了,看谁威力大,这时候有好处。而效率我也是用过之后才感觉到它确实给猎人带来了很大的效益,猎人的pk好技能哪个不用蓝?奥术,钉刺,瞄准,陷阱,和猛擒都要用蓝,用的最多的当然是奥术射击,几乎是频繁,那就意味着效率约等与给猎人多加了10%的蓝,猎人想强,敏耐装,智力第3位,如今猎人蓝都少的可怜,pk,很多职业都是要靠耗的了,你难道就没有跑射的时候奥术暗了?蟒蛇不能用了?我耗骑士和sm都觉得蓝不够,别说是牧师,小d,战士了,法师除外法师是对杀的,没猎人耗的份。瞄准射击,致命射击,致命威力,散射,我就不多说了,因该没人不加的吧,如果是射击天赋的猎人。鹰眼我是加上了,不加的话对不起猎人这个职业了,给你距离更远6码,也是给你偷袭更多的空间,说不定多6码就可以给你躲在一个大树后偷射,说不定给你多一次机会震荡,给你拉开距离。远程武器专精:加5%远程威力,虽然很好,但是我放弃了,决定加在生存上,威力提高的不明显,如果你已经拉开,胜利已经偏向你,不在乎5%远程的威力,如果你没有拉开,生存的5点会帮助你提高一下自己的胜率,接下来我会在生存天赋里说明。真实射击光环,效果和猎人印记同理,就算我出30点射击天赋我也不会去加它,我不想谈群p有好处的话,群p谁管的了谁,野外pk哪来那么多远程的和你组?pvp战场?我是给自己加荣誉去的,不是为了什么联盟,也不是什么部落,再说30强度谁又会那么在乎。生存天赋26点:精确5点,很明显的提高了近战的命中率,关键的关键是提高拌脚和反击2个技能的命中率,这2个技能没的话,正面满血的遭遇战或者是决斗,同样操作的任何其他职业都可以把猎人轻松的解决,猎人偷袭其他职业的话当然是有机会杀死对方。再说,精确比强化猛擒一击强多了。强化夹翅,5点必然加的。诱捕:说实话,不太想加,但是要凑15点,哎,不过觉得和闪电反射的3点比起来,我还是决定加4点,3%的闪躲不看好,诱捕的作用我觉得在副本里没多大用处,你说可以减慢?天啊,该顶的已经上,有意义吗?战士顶怪起先低吼是战士的标准,你让怪慢点能有什么用?什么?能冰住怪?法师不是带进来看的,需要你冰?你还给冰出个冻住1跑过来3,不是给战士添乱吗?搞不好,牧师正好给战士加恢复(盾是先套的)在靠近你的那些还可能跑去找牧师,所以这陷阱我在副本里很少用的,除非配合法暴风雪杀非精英的怪,还会放一次,要不纯冰冻陷阱39秒(第一次的26秒,第2次的散射,假死,再冰冻的13秒,宠记得拉回,别开嘲讽),有足够时间给队伍杀死1-2个精英怪了,当然第一是盗贼的闷棍,第二是法师的变羊,陷阱第三,只是顺序,不是好坏,不过猎人是可以冰任何类型的怪的。不过诱捕我在pk的时候会需要这个天赋,当然也是配合冰霜陷阱,要知道和耗的职业pk,有时候2个冰冻陷阱都是不够的,放第3个?兄弟,你的冰冻陷阱只有几秒了?第3次可只有6秒哦,就算不出诱捕我也不会放冰冻的了,减到40%的移动速度可比定6秒强,再加上有诱捕概率。什么职业能顶你2个冰冻拉开还不死?强悍的战士,骑士,会加血的牧师,都是很难在2冰冻前搞定的,当然,前方如果没野怪,你不放陷阱一直跑,我相信不用那么多陷阱,但是如果前方怪很密,你需要调头,或者是决斗的pk,2个陷阱你没放出来,我相信同样操作和装备很有可能你就要输了。障碍:1点。冰冻陷阱:3点,这个我想了很久还是觉得加了,别说我操作手法慢,一是对副本有帮助,二是现在近身职业哪个没减速技能?第一个陷阱我能等减速没了再动手,第2个呢?往往是你在放第2个冰冻的时候身上会有减速状态的,你别说你不会有,你没有就是你打近身职业永远都满血了,小白不谈,就算术士还有个疲劳让你慢呢,第2次的13秒你能跑多远?而且13秒还是上限。偏转:5点加满了,以前是战士,同样在战斗天赋里加过5点武器招架,效果明显,和其他职业比比就知道,再说你靠招架出反击,可是靠它提高胜率的,光靠强化夹翅的20%是不够的。反击:1点。野蛮打击:2点,这2点其实本来是想和偏转的5点对换的,但是近身的暴击我还是抵不过武器搁挡重要,再说装备加暴容易要加更多的武器搁挡难啊。有人还可能问,可不可以把近身2点暴击加到远程的2点威力上,我个人认为,不管近身还是远程的2%暴击永远比2%近身或者是远程2%威力要好的多的多,脱离不开对手很正常,那时候就要靠近身rp了,多2%总是好的,再说装备加成,凑到15%就有很明显的提升了。以上就是我的所有天赋加点。当然这只是本人的天赋,供大家参考,自己可以选择觉得更适合自己的,别随便的丢我鸡蛋和把我当沙发坐。

我们再来谈谈pk,在这里我不谈群p,只谈1对1的遭遇战,决斗和偷袭。没有你肯定能偷袭到的职业,也没有肯定能偷袭到你的职业。不管你是什么职业,和其他职业对p都要有不同的方法,套路是不一样的。猎人pk的根本宠开跟随和被动,这点做不到的话,我相信他没办法pk的。下面我来说说我和各职业pk的方法。

战士:遭遇战或者决斗,立刻陷阱,25码内就是他冲锋到你陷阱上,25码外就是你先接下的来震荡了,马上看自己是什么守护,灵猴的话就关掉吧,免得被压制的很惨,记得就站在陷阱后射也不需要多退,没意义,原地射击速度最快了,稳一点的话就别出宝宝,战士到了25码内一个拦截,没来得及收宠撞在冰上宝宝也把他咬开了,接下来给断筋+普攻+致命+旋风+运气不好的话他中间夹个闪躲,

【魔兽世界怀旧服猎人升级天赋推荐怎么操作?】

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业,虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

1、野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。

2、第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。

3、第三级是狂暴释放和快速野兽,狂暴释放可以大大提高DPS,野兽迅捷可以提高在野外与怪物战斗的效率。

4、第四级是凶猛的,宠物的暴击率提高15%。

5、第六层是疯狂的,关键命中率高之后,覆盖率就很高了。

6、在版本6和60中,常见攻击的输出比例非常高,指出致命射击是非常有用的。


注意事项:

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能,当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪,同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

【魔兽世界怀旧服猎人升级有哪些天赋推荐?】

1、野兽掌握第一层点耐久训练,60版本怪物强度还是比较大的,耐久训练可以极大提高生存能力和续航。

2、第二层点厚皮天赋,配合耐久掌握,再次提高生存能力和续航。

3、第三层点狂怒释放和野兽迅捷。狂怒释放大大提升DPS,野兽迅捷可以提升在野外的打怪效率。

4、第四层点凶暴,提升宠物暴击率15%。

5、第六层点狂乱,后期暴击率高了以后,覆盖率很高。

6、60版本,普通攻击的输出占比很高,点出射击的致死射击很有用。

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