魔兽世界8.0恶魔猎手好玩吗,魔兽世界恶魔猎手天赋

【魔兽世界8.0版本最合适的职业是什么?】

机动性最强
魔兽世界中拥有很多机动性非常强的职业,比如武僧、法师、盗贼等等,然而在7.0版本增加了新职业恶魔猎手后,这些机动性强的职业就变成了第二梯队,拥有双冲撞、恶魔变身、二段跳、复仇回避、自带滑翔伞以及免疫一切伤害的虚空行走,甚至PVP技能还能飞天等CD,这些强悍的位移技能让恶魔猎手成为了目前版本机动性最强的职业。
在任何地形都可以在机动性上碾压其他职业,尤其是二段跳,在某些特定的场合足以改变战局,在副本中也有非常好的表现。另外在没有开飞行的地图,自带滑翔伞完全是BUG般的存在。
最肉职业
魔兽世界自始至终最肉的职业,除了治疗,就是DK,血DK在8.0版本已经成为了大秘境坦克之王,单靠天赋加持的白骨之盾就可以碾压大部分坦克职业,再加上反魔法护罩,可以让血DK在任何怪物面前都表现的游刃有余,玩家在集合石组坦克的时候,甚至会组装等低于其他职业的DKT。
可能暴雪也觉得血DK在这个版本的表现实在太强了,所以在8.1版本将会削弱血DK,但是从目前的消息来看,这点削弱并不会有太大的影响。
总结
DK虽然肉,却是出了名的腿短,所以被玩家们亲切的称为轮椅骑士,如果想要机动性和抗性兼得的话,目前来看只有恶魔猎手可以胜任,复仇DH在大秘境中的表现同样不错,在PVP中也是出了名的恶心人,尤其是在评级战场中,看到拉车的DH连打的欲望都没有。

【游玩魔兽世界的吗?恶魔猎手现在这个版本怎么样】

浩劫在前夕和测试服目前都算是还不错的近战职业,高机动+无铺垫高爆发的特性还在,并且兼顾AOE和单体,手法也不繁琐,用到的技能不多,还能给队伍带来5%的魔法增伤(类似以前的元素诅咒)。

如果对于首发职业还拿捏不定的话,DH对于性能党来说是挺好的选择,两系都不错,坦克甚至目前来说有一哥的样子。

新版的浩劫暂时有三个不同的套路来玩

涅墨西斯回能流

跳舞鞭笞小爆发流

传统魔化流

本文将会介绍的是传统魔化流这个打法,和现在的魔化流差别不大,甚至感觉在新天赋下其实是更强了。

一、天赋

这套天赋逻辑在于献祭光环和眼棱的CD都是30秒,也就是每一波魔化小爆发都有献祭光环可以配,减少魔化期间恶魔之咬的次数,再加上版本初期大家属性普遍比较低,在魔化中插入2次刃舞可以打更少的咬,从而提升输出。

二、技能

浩劫这个版本技能方面有如下改动,

混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关

恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min

眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害

混乱烙印(新):你的混乱伤害在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%

吞噬魔法(新):从目标身上吞噬一个有益魔法效果,将其移除,同时使你产生20点恶魔之怒

恶魔结界(新):你的纹身会使受到额的伤害降低10%

三、手法

还是跟老版本一样,分变身内和变身外,但核心输出技能都是混打。

变身外无非就是咬打资源,混打泄资源,难度依然不高。

主要讲两个魔化8秒内的小细节:

1、非高怒状态下献祭光环—眼棱,然后再接混打;

2、在这个天赋下,穿插2发刃舞可以有效减少变身内咬的数量,提升小爆发内整体输出。

3、压变身剩余0S的时候打一次刃舞,不过这个技巧比较老了,大家基本都知道。

急速=暴击>全能=精通

查了很多大佬的属性选取,魔化流他们是这样的属性优先级。

狂怒之眼:眼棱额外造成X点伤害。消耗一块灵魂碎片可以使眼棱的冷却时间缩短1.0秒。

释放混沌:在邪能冲撞结束时,你内心的恶魔撞向附近的敌人,造成X点混乱伤害。

嗜血之刃:每过1.5秒,混乱打击的伤害就会提高X点,消耗的恶魔之怒降低1点。该效果可叠加。

狂怒凝视:完整施放眼棱之后,你的急速会提高X,持续8秒。

旋转之刃:刃舞额外造成X点伤害,最后一次挥砍每击中一个敌人,下一次刃舞消耗的恶魔之怒就会降低5点。

沸腾之力:混乱打击会使你的敏捷提高X点,持续12秒。叠加此效果不会延长持续时间。

个人觉得狂怒凝视,沸腾之力,嗜血之刃都是值得期待一下的,当然具体到时候效果如何,还是要看数值

【魔兽世界8.0中那个职业比较强势,现在准备回归?武僧、DH怎么样?】

新版本建议玩德。
暴雪有个习惯,任何版本的初期都是德非常强势,但越到后面越弱。
目前版本也是如此。

【魔兽世界7.35或8.0哪个职业好玩】

我也挺纠结8.0玩什么职业。以下是个人观点。
术士的话找团队应该比较容易,糖门都是很需要的,会玩的ss pve pvp都很猛。但是可玩性感觉不如法师,法师更飘逸,术士比较霸气些。貌似新出的虚空精灵术士很有搞头。
猎人。。个人感觉不是特别耐玩,但是单机收集宝宝还是可以的。pvp的时候猥琐流用狗咬人,自己躲起来太恶心了!!
骑士。。7.X大领主一直很强势,特别是后期,自保强,有爆发,单体aoe都可以,pvp也是生猛
恶魔猎手。。浩劫的话简单粗暴,玩玩容易腻。T的话,有很多玩法可以开发,在某些boss时有奇效。pvp扛旗是个bug的存在,2,3次大跳没有人能追的上,但是也容易把己方的治疗给甩开了。。。
盗贼的可玩性(pvp),我觉得相对高些,毕竟暴雪也认为盗贼完美无瑕。。野外搞事情、评级意识流偷点佯攻,是其他职业很难做到的,盗贼pvp一直比较强势,即使有那么一小段时间弱势,也没有人会无视盗贼的存在。还有一点,如果你喜欢研究玩法的话,盗贼的天赋树很有开发性,可以玩出很多的花样。pve的话,盗贼的可玩性会稍微低一些,但是单体爆发、保命能力通常还是有优势的
看你喜欢啥样的喽。另外,还要看你侧重喜欢玩什么。团队本的话推荐术士(貌似虚空精灵术士会很有搞头);喜欢大秘境5人搞基的话,骑士,恶魔猎手都不错,推荐个曾经的隐藏职业武僧,目前版本在大米很强势。玩单机的话,推荐盗贼、猎人。
另一个角度说,玩T的话,死骑貌似很好。奶的话,个人推荐武僧,玩起来很有感觉,特别是pvp
本人喜欢玩德鲁伊,哈哈哈哈,全能,萌。猫德外观帅出天际,单体dps强,鸟德振翅萌系第一,散点持续aoe强。狗熊和树玩的少些,不过都很不错。

【恶魔猎手玩什么种族打击动作帅气】

《使命召唤》。《007》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!
我知到的就这么多了。
<Operation FlashPoint>(闪点行动)
相当真实的一款射击游戏
闪点行动介绍:
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。
但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。
《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。
游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:
可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!
可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具
很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。
早在1997年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。
1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。
从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。
从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!
准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。
而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。
当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?
是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.
你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。
和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!
就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。
目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!
总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。
还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。
应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。
OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。
男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。
而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。
所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。
这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。
正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”
不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。
因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。
其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。
OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。
此主题相关图片如下:
推荐配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
闪点行动1.96版下载地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=FB40BCA75536CABAB98F986B179445BB77B55012
参考资料:铁血社区

【恶魔猎手好些还是血精灵恶魔猎手好】

就魔兽历史而言,恶魔猎手是只有暗夜精灵才有的,必须经过残酷的训练和挖眼,职业本身跟猎人没关系,目前版本来看,恶魔猎手只有两代,众所周知的伊利丹,就是一代恶魔猎手。

标签: 魔兽世界8.0恶魔猎手好玩吗 恶魔猎手什么种族好血精灵恶魔猎手