三攻好还是最终伤害好,dnf属性稀释表2020

【弹弹堂是s攻击3好还是伤害3好?】

你好,从战斗力的提高方面:属性宝珠伤害》攻击》护甲》防御》敏捷》幸运,s级是极品,等级越高的宝石越好,在弹弹堂最终伤害和攻击都是要转换的,最终都是攻击转换为伤害,所以伤害好。祝你游戏愉快,满意请采纳!

【放开那三国最终伤害和领悟物理攻击加4.8%哪个好】

个人觉得物理伤害比最终伤害强,因为牵扯到爆击

【技能攻击力和最终伤害,哪个提高大】

增加伤害是黄字,是取最高的,会冲突,附加伤害是白字,不会冲突,最终伤害跟以前的技能攻击力差不多也不会冲突

【总伤害好,还是攻击力好】

取决于你的英雄是以技能为主还是以平A为主要输出手段,若是以技能为主,则出攻击力来获取AD技能的高伤害加成,若是以平A为主,则通过增加暴击率及攻速来获取高输出。但是攻击力也必不可少,否则在短时间内打出来的伤害会非常的低以至于敌方会选择性无视你的输出在团战的最后才会收掉你。结论:以技能输出的英雄,例如劫、狮子狗、男刀之类的刺客类英雄,出攻击力。以平A打输出的英雄,例如女警、老鼠之类的ADC可以出适当暴击装备增加平A伤害,但是前期补刀骚扰就非常乏力。一味的追求100%暴击率是不可取的出装。这回降低你在游戏中的生存率。手打 。

【DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释?】

1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的
2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)
3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算
第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲
百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→
可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的
百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环
所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环
百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释黄金杯
技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释
貌似没了
简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)
p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理

【这三个百分比力量加成会被稀释嘛?】

我觉得吧,你把附加伤害选成属强更好点。

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