贪吃蛇的游戏代码,c游戏代码

【c语言贪吃蛇代码】

慢慢看吧 然后修改程序。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()()%400+60;
food.y=rand()()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch()();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch()();
closegraph();
}

【求"贪吃蛇"小游戏JAVA源代码一份】

我有,怎么给你?...
好几个晚上才做出来的....嘿嘿....

【贪吃蛇代码】

TC下的代码
#include <dos.h>
#include<alloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#include<math.h>
typedef struct
{
int x;
int y;
}node;
struct
{
node info[40];
int length;
}snake;
char light[60][48];
void main()
{
int search(int m,int n);
void Light(int m,int n,int color);
int settle(int key);
char met=1;
int i,j,direction,key1,key2=0,rm,rn;
int driver=DETECT,mode=0;
initgraph(&driver,&mode," ");
setcolor(10);
rectangle(0,0,580,450);
snake.length=3;
for(i=0;i<60;i++)
for(j=0;j<48;j++)
light[i][j]=0;
snake.info[0].x=32;
snake.info[1].x=32;
snake.info[2].x=32;
snake.info[0].y=24;
snake.info[1].y=25;
snake.info[2].y=26;
for(i=0;i<3;i++)
Light(snake.info[i].x,snake.info[i].y,8);
do
{
if(met==1)
{
do
{
rm=random(57);
rn=random(44);
met=0;
}while(search(rm,rn));
}
Light(rm,rn,10);
if(!bioskey(1))
{
key1=key2;
}
else
{
key1=bioskey(0);
if((key2==0x4b00&&key1==0x4d00)||(key1==0x4b00&&key2==0x4d00)||(key1==0x4800&&key2==0x5000)||(key1==0x5000&&key2==0x4800)||(key1==0x5000&&key2==0))
key1=key2;
else key2=key1;
}
if(key1) met=settle(key1);
if(met==2) return;
for(i=0;i<snake.length;i++)
Light(snake.info[i].x,snake.info[i].y,8);
for(i=0;i<13-snake.length*0.3;i++) delay(12000);
}while(snake.length<40);
getch();
}
void Light(int m,int n,int color)
{
setfillstyle(1,color);
bar(10*m,10*n,10*m+8,10*n+8);
if(color==8) light[m][n]=2;
if(color==10) light[m][n]=1;
if(color==0) light[m][n]=0;
}
int search(int m,int n)
{
if(light[m][n]==2)
return(1);
return 0;
}
int settle(int key)
{
int i,rx,ry;
rx=snake.info[snake.length-1].x;ry=snake.info[snake.length-1].y;
for(i=snake.length-1;i>0;i--)
{
snake.info[i].x=snake.info[i-1].x;
snake.info[i].y=snake.info[i-1].y;
}
switch(key)
{
case 0x4800:
snake.info[i].y--;
break;
case 0x5000:
snake.info[i].y++;
break;
case 0x4b00:
snake.info[i].x--;
break;
case 0x4d00:
snake.info[i].x++;
break;
}
if(light[snake.info[i].x][snake.info[i].y]==1)
{
snake.length++;
snake.info[snake.length-1].x=rx;
snake.info[snake.length-1].y=ry;
Light(snake.info[i].x,snake.info[i].y,0);
return(1);
}
if(snake.info[i].x>58||snake.info[i].y>44||snake.info[i].x<0||snake.info[i].y<0||light[snake.info[i].x][snake.info[i].y]==2)
{
return(2);
}
Light(rx,ry,0);
return(0);
}


【求贪吃蛇的程序代码(c语言)】

白内障..?

【MD游戏秘技大全】

[转贴] MD游戏秘籍大全献给喜欢MD的人<1>
MD游戏功略]【秘技宝典】- 给喜欢MD的人
【3×3只眼·圣魔传说/3×3EYES·圣魔传说】
/SEGA/CD-ROM/93。7.23/RPG
秘技:简单提高等级:在齐贝特的昆明的古物商那里所出现的咒狩人战斗的时候,有连射摇杆把C键固定在连射的状态下继续战斗的话,八云的等级就可以简单提升了。
获得NPC的装备:在NPC的装备预存所先预存,让八云或是佩取得就可以了
【B·O·B/スペ-スオフアソキ-B·O·B】
/EAV/93.11.19/ACT
秘技:生命值不会减少:首先接上2P的摇杆,一边按着2P的B 键然后开机一直按到出现标题画面为止,在这里开始游戏的话所残留的人数为16人,武器的弹数变成99,所有的道具也会装备上去哦,而且在游戏中失误的话生命不会减少和弹数也不变的
【CAPCOM猜谜 大人的野心/カプコソのクィズ 殿样の野望】
/SIMS/CD-ROM/92.12.25/ETC
秘技:EVENT GAME:在标题画面中,以2P摇杆输入右,下,右下,A,下,右下,右,A,下左下,左,B的指令,就可以玩5种迷你游戏了
【DJ男孩/DJボ-イ】
/SEGA/90.5.19/ACT
秘技:重复播放:开始游戏并让游戏结束然后等待展示画面出现,重要一来你就可以在展示画面 上看到刚才的过程
不能动的DJ BOY:让游戏从最初开始,在展示画面上,当进入玛利亚呼叫HELP的场景时候连打左或者右键,如此在画面上奔驰的主角就动弹不了了
【F-1竞技场/F-1 CIRCUS MD】
/日本产物/91.12.20/RAC
秘技:逆行完成比赛:首先在练习用的トレ-ニソグ模式并开始比赛,然后马上转动方向盘逆走,这样就可以轻松到达终点
天候设定指令:在终点设定画面中,押着STARTA不放然后按下A键就会下雨,再同时按上START和A就会放晴
音效测试:在标题中按下A和START就可以了
决胜圈剩2周:在周回数设定画面中输入下和A键就可以了
自由观看结局:在输入名字画面中把名字输入后把光标移到END处并同时按左上B和START就OK了
契约队伍增加:在开始时可能和你签约的只有3队,但如果能通过トレ-ニソグ模式就可以增加另外3队
【F-1竞技场 CD/F-1 CIRCUS CD】
/日本产物/CD-ROM/94.3.18
秘技:随便跑跑也能入选:首先,选择F-1世界杯冠军模式开始游戏,其次在预选的第1天和第2天之自由行驶和预选行驶时(就)选择EXIT,在画面上出现“DLd not qualifying"的文字时按下A键,那么就可以在1到8的顺位中选择
【FZ战记/FZ战记アクツス】
/WOLF TEAM/90.10.12/ACT
秘技:DEMO画面也可以操作:首先,在参数设定画面中,八操作键设为A为OPTION,B为SELECT,C为HAND,完了后先跳出设定画面再RESET,,然后等DEMO画面出现,在第5关的DEMO选择武器的设定完了时,大家发现竟然可以操作DEMO上的自机
【GRAND SLAM/グラソドスラム】
/日本通信网络/92.6.16/SPG
秘技:自我设定模式:在输入密码时,输入“CONFIG”,其他的空格都输入“·”,之后画面会自动切换到游戏设定模式的画面,在这里你想怎么设定都可以了
秘密球员:同上在密码输入画面中输入“GRAND SLAM”,其余的空格输入“·”,接这不论是选择公开比赛或者是循比赛模式,即可发现出场的24位选手和一般情况下出场的选手不同
【J联盟超级射手/Jリ-グブロスライカ-】
/SEGA/93.4.23/SPG
秘技:修正选手资料:在选手的资料画面上用光标选好选手,然后按着开始键不放再按A同C键
观看安托拉斯球队的END动画:在标题画面上按上不放同时按A和C
【J联盟超级射手2/Jリ-グブロスライカ-2】
/SEGA/94.7.15/SPG
秘技:所有球队的胜利动画:在SEGA的标志出现时,输入下面的指令就可以了
——————————————
上,A,B,│鹿岛アソイラ-ズ
——————————————
下,A,B,│ジエフュイテツド市原
——————————————
右,A,B,│ヴエルデイ川崎
——————————————
左,A,B,│蒲和レツドグイモンズ
——————————————
上,A,C,│横滨マリノス
——————————————
下,A,C,│横滨フリユ-クルス
——————————————
右,A,C,│清水ェスパスル
——————————————
左,A,C,│ベルマ-レ平家
——————————————
上,B,C,│ジユビロ盘田
——————————————
下,B,C,│名古屋グラソパスエイト
——————————————
右,B,C,│サンフレツチエ广岛
——————————————
左,B,C,│カンパ大坂
PK战模式:首先选择比赛模式的画面上选择单淘汰模式并选好参加比赛的球队,决定后同时的按ABC三键,成功后便可以跳到PK模式
【LUNAR 银色之星/LUNAR THE SILVER STAR】
/GAME ARTS/CD-ROM/92.6.26/RPG
秘技: 赞颂アルテナ之歌:在アルテナ神殿中选择10次“寄付をさせてぃただきます”,合计捐赠1005后,感激的神官就开始唱这首赞颂アルテナ之歌了
メルビア的隐藏道具:在メルビア的宝石店B2F入口的内侧调查,就可以拿到“金の指环”和“宝石”
便利的接关技巧:先让一个以上的记录区空下来不要记录,进入战斗让作战单位全部被消灭,当画面切换之后,选择ロ-ド选项,在此如果选择未使用的记录区,那么就可以从团体被全灭的场所开始游戏。另外,自治州和中头目战斗中使用这个秘技的话,那么游戏再开后中头目已经击倒
【NBA JAM 联赛版/NBA JAM ト-ナメント ェデイ-ツヨン】
/ACCLAIM JAPAN/95.2.24/SPG
秘技:特别效果指令:在队伍选好以后,当画面出现“TONIGHT S MATCHUP”时,按下面表格输入就可以了 效果 │ │指令
—————————————————————————————
投篮准确数字在右下方表示 │上,上,下,下,B
—————————————————————————————
威力量表的能力提升 │右,右,左,右,B,B,右
—————————————————————————————
超高速量表不会减少 │B,B,B,A,下,下,上,左
—————————————————————————————
进攻能力威力提升 │A,B,上,A,B,上,下
—————————————————————————————
射篮的能力提升 │上,下,左,右,左,下,上
—————————————————————————————
灌篮的能力增加 │左,右,A,B,B,A
—————————————————————————————
选手的初始能力增加 │下,右,A,B,A,右,下
—————————————————————————————
初级玩的状态 │下,右,右,B,A,左
—————————————————————————————
从同伴的传球无法拦截 │上,右,右,左,A,下,左,左,右,B
—————————————————————————————
移动力增加 │上,上,上,上,左,左,左,左,B,A
—————————————————————————————
隐藏杀手:在大写开始字母的输入画面中输入如下表的开始大写字母,在最后的文字输入后再按如下表所表示的指令就可以使用隐藏杀手了(开始大写字母如果只有2个字,那第3个字母就输入空白) 选手名字 │大写字母 │ 指令
—————————————————————————————
GEORGECLINTON │DIS │START+C
—————————————————————————————
WARRENMOON │UW │START+A
—————————————————————————————
ALGORE │NET │START+B
—————————————————————————————
BILLCLINTON │ARK │START+A
—————————————————————————————
JAMIERIVETT │RJR │START+B
—————————————————————————————
SALDIVITA │SAL │START+C
—————————————————————————————
MARKTURMELL │MJT │START+A
—————————————————————————————
ERICSAMULSKI │AIR │START+A
—————————————————————————————
TOMRADEMACHER │ROD │START+B
—————————————————————————————
ERICKUBY │QB │START+A
—————————————————————————————
ASIFCHAUDHRI │CAR │START+C
—————————————————————————————
DANFEINSTEIN │SAX │START+C
—————————————————————————————
【OUT RUN/アウトラン】
/SEGA/91.8.9/RAC
秘技:出现穿泳装的女孩:在真正的结局的沙滩上,并且出现车 子的画面上一直连打C键
真正的结局:在名字的输入画面上输入:ENDING”后按下开始键,,而且把等级设定在“PRO”以上,然后输入此密码,就算赛程没有完全跑完也可以选择“HYPER”继续游戏
增加功能的设定:在START和功能设定的画面按A11次,B按3次,C按8次,然后按开始键,如此就可以增加选关和无敌等功能
【OUT RUNNERS/アウトランナ-ズ】
/SEGA/94.5.13/RAC
秘技:变成圣诞钟声的BGM:街机模式2人对战的途中,在前方的车子以及后方的车子BGM改变的同时按下A键就可以了
使用F-1:在标题画面中按左,右,左,右,B,C,A,这样就可以在ARC模式中使用F-1了
【SD梦幻战士/SDヴアリス】
/日本 TELENET/92.2.14/ACT
秘技:BGM消失:在标题画面中同时按B和START就可以了
无敌指令:在标题画面中按上,下,左,右,A,B,上,下即可
【VR/バ-チヤレ-ツング】
/SEGA/94.3.18/RAC
秘技:反转的赛道:在SEGA的标志下,按着AB和上再按开始键,这样一来在模式选择画面中的右下角就会增加一个新模式,这个就是相反的奇特赛道模式了
-------A字母---------
【阿拉丁/アラジン】
/SEGA/93.11.12/ACT
秘技:戴帽子和1UP:在第2关有洗衣物的地方停止,阿拉丁会自己任意地戴帽子,然后就会出现1UP
隐藏设定:在设定画面中,把光标移到音乐和音效处,按下A,C,A,C,A,C,A,C,B,B,B,B,即可
过关指令:游戏中PAUSE,输入A,B,B,A,A,B,B,A的指令就可以了
和旅行商人碰面:同样是第2关,在第一个路标的右侧一根画面着狗脸标志的桩子处垂直跳跃,阿拉丁就会爬上桩子到旅行商人处去
【啊!播磨滩/ぁぁ播磨滩】
/SEGA/93.9.31/SPG
秘技:10中密码:依下表输入理事长的话之后,便可从各场所之初日或第9日开始时间开始游戏,还可以玩新春大相扑和扑克牌大会等游戏
开始场所 │ 密码 │
—————————————————————————————
九月场所九日目 │くっ!!(略)どこだ!
—————————————————————————————
九洲场所初日 │ぅぬっ!りゅぅぅんはとこだ!
—————————————————————————————
九洲场所九日目 │ぅぬっ!すさのおな,ょべ!
—————————————————————————————
初场所初日 │ぅぬっ!げんかぃを,ょべ!
—————————————————————————————
初场所九日目 │ぅぬっ!ぃゅぅぅんだ
—————————————————————————————
春场所初日 │ぅぬっ!みのゎぅみだ!
—————————————————————————————
春场所九日目 │ぅぬっ!ふがく,おまぇだ!
—————————————————————————————
夏场所初日 │ぅぬっ!はくほぅ,ぉまぇだ!
—————————————————————————————
夏场所九日目 │ぅぬっ!たちかぜ!
—————————————————————————————
かるた取り │かるたゃりたぃ
—————————————————————————————
演出选择:在理事长的话的画面中输入“ぇがみたぃよ”,之后就会出现游戏中所见的动画面演出选择画面
隐藏视觉画面:如果输入たぃをしょぅょ这个密码的话,就可以看力士做体操
隐藏の必杀技:力士的场合时使用鬼神龙,角色面朝右时按下左下,下,然后同时按右下,A,B,就可以出现隐藏的必杀技了
【艾尔·维安特/エル·ヴイエント】
/WOLF TEAM/91.9.20/ACT
秘技:过关指令:游戏开始后,什么地方都可以,按下上,左,右,下,B的指令就可以了
自由的使用咒文:同上,顺序按上,左,右,下,C的指令即可
慢动作:同上,顺序按上,左,右,下,A的指令,如果想恢复正常按START即可
彩色测试:在出现厂商的标志时,按下ABC键在按下START即可进行彩色测试
【暗黑魔导士/グ-ク·ウイザ-ド暗しの魔导士】
/SEGA/CD-ROM/93.11.12/RPG
秘技:部队名称变更:在主要画面和战斗画面上都可以,叫出部队表后,把光标指向想要变更的部队按下START键,就会出现一张名称输入画面,在此玩家可以把原来的队名变更成自己喜欢的名字
【暗夜打击/ナイトストライカ-】
/TAITO/CD-ROM/93.5.28
秘技:特别加分:在不发一弹并且不减少任何防御度的情况下在1舞台过关,就能得到“和平主义”的特别加分,另外,如能在1舞台把全部敌人消灭也能得到“全灭”的特别加分,另外如能在地面飞行也可得到特别的“地面加分”
隐藏头目:如果能在没有续关的情况下来到5舞台,并且把不同色彩的头目在最后的话,那么就出现一个真正的头目
-------B字母---------
【巴哈姆特战记/バハム-ト战记】
/SEGA/91.3.8/SLG
秘技:牛变成女子:在标题画面下,按A键2次以上再按下开始键,这样一来,在规则说明画面中出现的牛就会变成女子,在此亦可以选择强力的军事家エル·ウイン
雇佣全部的英雄“雇佣2位以上的英雄,让一人就任,并且解雇未就任的英雄,当画面中出现“本当たますか”的讯息后,把光标指向就任完毕的英雄决定,这样一来,在状况画面中,虽然那位被解雇的英雄消失了,不过实际上他却已经就任,用此方法可以雇佣到全部的英雄
愤怒的军师:首先,选择有军师的军事家开始游戏,在游戏中,只让军事家本人去侵略其他比己方强很多的国家,如此一来军事家会非常愤怒,而且绝对不会让你去侵略
真正的结局画面:在名为“血た染まりししバハ-ト”的章节中,以ジ-ク担任军事家开始游戏,不要バストラル,クソムト和バルマ-,一边听レイモンド的建议,一边让战斗进行到15回合,这时在レイモンド说出“パルマ-を倒した行きぃ”时,就让他前去パルマ-,,在レイモンド回来后,让战斗进行到40回合时,再让レイモンド以英雄的身份在部队中就任,,然后再派遣レイモンド的部队前往クソムト处,クソムト本人,,随后把バストラル以外的军事家全部再让ジ-ク本人来バストラル即可以见到真正的结局
【宝球/ボ-ルジヤツタス】
/NAMCO/93.4.23/ACT
秘技:隐藏关卡:在标题画面下按右上,再按START就可以往隐藏关卡
【暴力克星/タル-ドバスタ-】
/DATA EAST/92.2.28/ACT
秘技:贩卖机的1UP:在过关后并且进入恢复体力的舞台时,可以破坏贩卖机来获得1UP
【暴力足球/レシスルボ-ル】
/NAMCO/91.2.8/SPG
秘技:隐藏球队:在队伍选择画面下按着B键后连续按下键,这样就会出现4只隐藏球队
音效测试:选择1P WB LE AGUE模式来玩,并选择ジパンカラテラツッヤ-ズ作为队伍,然后在密码输入画面中输入“KWGEN”就可以了
995的加分点:在1Pリ-ダ模式中选择队伍,并且在密码画面输入“MWAKI”,这样就能在持有995个加分点的情况下开始游戏,注意的是这个秘技在叫出隐藏球队的情况下无法成立
【爆裂铁头/ダイナマイトヘツデイ-】
/SEGA/94.8.5/ACT
秘技:选关:在标题画面下按一次开始键,在游戏开始画面出现后,把光标指向“GAMESTART”,按照C,A,左,右,B的顺序输入,听到效果音就成功了,按下START就会出现舞台选择项目
角色更替:把光标指向OPTION画面,输入C,A,左,右,B后,听到效果音就成功了,这时按下START就会出现一张角色变更画面,按着A键按左右键就可以改变角色的脸了
【爆传/爆传-アンバランスン-ン-】
/SME/CD-ROM/94.4.22/AVG
秘技:隐藏游戏:在记录画面中什么都不要操作,等待30秒左右即可
【爆裂者奥刚/デバステイタ-】
/日本 SYSCOM/CD-ROM/93.5.28/ACT
秘技:过关指令:在游戏中PAUSE,输入A,B,A,C,上,C,A,B即可
【爆笑海底城2/ヅエ-ムスポンドⅡュ-ド】
/EAV/93.6.9/ACT
秘技:解开所有的锁:游戏一开始,立刻去位于画面右侧的玩具工场,并到屋顶上取得蛋糕,铁锤子,地球仪,苹果和蛇口顺(原文是错字请验证),成功后007就会无敌,由已开放的门进入房间并清理客厅后,即可以打开所有的锁而自由的进入想去的关卡
测试音乐效和选关:在标题画面顺序按A,B,C,A,B,C,A,B,C,成功后画面会出现数字,设定数字后按A或者C可测试音效,按START可以选择关卡
做高跳跃动作:当007跳跃时,同时的按跳跃键和方向键后,然后只放开方向键,如此就可以让007跳得比平常高
【北斗神拳 新世纪末救世主传说】
/SEGA/89.7.1/ACT
秘技:选关:GAME OVER后,在标题画面出现后,同时按着ABC,然后再按下开始键即可
【蝙蝠侠/バツトマン】
/SUN SOFT/90.7.27/ACT
秘技:取得防御の构え:如果敌人以枪等武器攻击的话马上按下暂停,然后按着B键再按开始,于是蝙蝠侠就能得到一个名为防御の构え的道具
【蝙蝠侠】
SEGA/91.10.18/ACT
走捷径:等级到NIGHTMARE而开始游戏的时候.就可以通过在第一画中货柜的第二层.走这路线可直接见到BOSS
【蝙蝠侠与罗宾】
跳关:游戏在按开始键使游戏暂停,之后输入B,A,下,B,A,下,左,上,C即可进入下关
-------C字母---------
【超级加速 - Super Hang-On】
增加金钱:输入密码“51B0 4000 A050 0070 J0CG 976A CMG1”(0是数字零)再选择第2个原创模式即可

【游戏空白名代码有哪些?】

代码如下:#F001,注意加入了这个空格代码,你就不能加字母了。