炉石传说对决新卡,炉石传说对决模式禁用卡

【炉石传说:这2张与英雄技能相关的新卡有多】

新版本女巫森林的中立橙卡噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩这两张与英雄技能有关,同时带来的是女巫森林版本的新机制——奇偶数机制,还是可以体验一下,尤其是奇数机制的噬月者巴库。但总体来说女巫森林版的强度不敌之前的版本,版本机制、强度和可玩度也没前面几个版本好,安戈洛有任务橙,冰封王座有DK,狗头人版有橙武,而女巫森林……像回响、突袭这些机制只作用于一些卡,而最主要的机制应该算奇、偶数机制是作用于英雄技能,感觉对卡组的限制太大了,而且运用奇、偶数机制的卡组强度也没强到多么离谱,甚至有些职业或者卡组感觉强度还降低了,比如骑士,因为对应英雄技能升级的收益与奇、偶数卡的限制并不成正比,收益也不明显,可能奇数猎会好一点。

【炉石传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略】

▋ 搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
▋ 范达尔·鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
▋ 马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
▋ 深渊探险
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳……术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
▋ 禁忌古树
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神……),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说“这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么”。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
▋ 野性之怒
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
▋ 巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血……而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
▋ 腐化先知
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的“鱼人德”套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术……
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
▋ 化血为脓
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是“对它造成一点伤害”,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。

【炉石传说: 新版本冒险模式新卡继续介绍 可以抢夺手牌的卡牌?】

强夺手套1费法术从对手手中夺取三张牌,牧师看了都会流泪的一张卡,牧师那么脏都没有直接从手牌中抢卡,这张卡居然可以从手牌中抢卡,这才是打卡差的最佳卡牌(滑稽),能针对他的只能是法反了。
2.崩解魔杖
崩解魔杖
崩解魔杖沉默并消灭所有敌方随从,这张卡就是设计来针对亡语随从的嘛,设计师肯定是本着解光对面场面来设计的,群刺杀只需要3费。这么强力的卡牌特效应该也很牛吧,到时候拭目以待。
3.钱币一袋
钱币一袋
钱币一袋用幸运币塞满你的手牌,这张卡牌莫非设计出来是针对强夺手套的?前期倒是可以利用一手硬币“激活”一个大随从到场上。可以当做超级激活来用。当然也可以配合加基森、莱拉这类的卡但是到时候卡组里有没有这类卡是未知数。
4.敏捷之靴
敏捷之靴
敏捷之靴本回合你的随从牌消耗为0,铺场神卡前期有此卡第一回合就可以下大哥,但是面对有这么多强力卡牌的冒险模式能不能站住还是个问题。
5.塞纳留斯之角

塞纳留斯之角
塞纳留斯之角招募三个随从,对比战士的新卡需要6费,此卡只需要2费就可以招募三个!

【请问 炉石传说冒险模式有没有新卡?】

当然有啊,各职业的职业新卡和一些中立卡都公布了,楼主可以网上去搜。新卡还包括一些中立橙卡哦。
望采纳,谢谢!

【炉石传说标准模式哪些卡不能用 标准模式禁卡表一览】

地精大战侏儒扩展包不能用,纳克萨玛斯副本卡不能用。

【为什么我家玩炉石传说每次玩对战模式2把之后就会卡住 然后无限读条】

重装游戏试试

标签: 炉石传说对决新卡 炉石传说35张新卡炉石传说对决模式禁用卡