绝地求生国服2020年最新消息,绝地求生国服登录方式

【《绝地求生》国服第三次审批未通过,国服吃鸡在今年还有希望吗?】

合金弹头啊

【绝地求生国服真的要上线了吗,听说审批通过了。】

上线是肯定会上线的,不然腾讯不会申请一个专门的域名来做国服的绝地求生的官网,不过国服上线之后变成什么样子,那就把握不准了

【绝地求生国服会有什么改动吗】

绝地求生国服马上就要上线了,因为腾讯已经拿到了代理权,很多玩家开始担心这个到时要是上国服是不是还要花钱买游戏。那么,绝地求生国服会有什么改动吗?国服还需要花钱买游戏吗?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

有媒体称:从腾讯内部知情人事处获悉,目前腾讯已经中标《绝地求生:大逃杀》的中国区的代理权。而且此次对《绝地求生:大逃杀》的洽谈并非WeGame的引进发行,而是腾讯在中国服务器独家代理运营。

结合此前腾讯WeGame官博的互动消息来看,腾讯确实早对《绝地求生大逃杀》、《H1Z1》这类游戏有过代理的想法,因此引进发行或者代理运营的可能性并不低。而且不久之前,腾讯还推出了一款名叫《掌上大逃杀》的APP,主要用于为《绝地求生》玩家提供咨询和辅助服务。众所周知,腾讯曾推出的《掌上英雄联盟》、《掌上王者荣耀》等APP都针对于自家的热门游戏,因此《掌上大逃杀》也让外界视为腾讯拿下代理权的信号之一。

可见腾讯想吃下这块“肥美的鸡肉”已经不是一天两天的了,架设中标成功,腾讯就应该已经明确国服“制作”方向。他们很有可能会在下面这几个方面进行改动。

首先是优化问题,这也是吃鸡目前最亟待解决的问题。《绝地求生:大逃杀》使用的引擎是虚幻4,虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,为何蓝洞不能将游戏优化到位,有媒体是这么分析的:“吃鸡”出现“渣优化”,原因是方方面面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件需求高的但却是免费的虚幻4引擎,虚幻4易开发的特性令游戏一年就完成,但优化并不到位;而《绝地求生》大地图+对战的模式,限定了其最低特效也必须渲染比较复杂的画面,吃配置也就理所当然了。

所以腾讯接下来,可能将会在技术和资金上支持蓝洞,协助优化游戏。不然这渣优化,真会损失大批玩家。

其次是“新手保护”,《绝地求生:大逃杀》游戏玩法简单来说就是“想尽一切办法生存到最后一秒”,和日漫《劲爆游戏》一样,埋伏或者是躲藏,才是“求生”的最佳作战方式。不少新手表示,刚进游戏,还没摸清怎么回事,还在这逛逛那里逛逛,就被各路LYB偷菊了,各种死。

所以,腾讯可能会在游戏中增加更加详细的新手引导,甚至是“新手区”。

腾讯是最擅长做社交的游戏商,未来吃鸡国服,可能会增强游戏中玩家间的互动,提高新玩家粘度。上面的说那一款“掌上大逃杀”,里面的攻略跟视频教程,对新手跟进阶玩家帮助也非常大。这款APP可能也会走当初《MHO》的硬推路线,测试前让玩家下载注册,每天签到参与话题,才能获取资格或者是礼包。

第三是封禁外挂。为了赢取游戏币,国内很多玩家选择使用外挂,曾有主播称自己在一次游戏中遇到过12个开外挂的中国玩家。腾讯要想创造更好游戏环境,留住玩家,还真的需要打击外挂。

第四是和谐。虽然腾讯有能耐,但是“暴力游戏”想过审核,和谐是少不了的,各位可以自行脑补。

最后是收费,游戏不赚钱,白白给你玩?那是不可能的。除了原有的收费饰品,国服可能还会有战队等特殊的收费内容。

【绝地求生国服即将上线? 国服上线时间一览】

绝地求生国服即将上线?绝地求生国服上线时间一览。今日,网上再次曝出绝地求生国服的消息,难道说绝地求生国服要上线了?下面一起来看看吧。
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决赛将在5月31日举行,企鹅电竞称将在决赛直播间派发绝地求生国服激活码,不过企鹅电竞随后就删除了该微博。即便如此,这不经意间透露的消息意味着绝地求生国服不仅没凉,而且距离上线也不远了。
目前国外统计网站显示,绝地求生已连续3个月热度下滑,尽管采取了一些措施,但仅仅只是减缓了下滑速度。
而且Steam同时在线人数连续下跌,从原先的300万+一路跌到如今的150万。小编发稿时,《绝地求生》当前玩家人数仅39万+,大有被《Dota2》赶超之势。让人为它的形势担忧。

【绝地求生11月23日更新什么】

绝地求生11月23日进行了一次临时更新维护,绝地求生官方微博刚刚发布公告,这次的更新仍然很突然,很多玩家弄不清状况。那么,绝地求生11月23日更新什么?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡11.23更新内容详细介绍!

【正式服临时维护公告】

游戏将于11月23日(周四)北京时间上午10点进行临时维护。预计维护时间一个小时。

维护时间:11月 23日 10:00-11:00

维护方式:停机维护

维护内容如下:

1. 修复打开物品栏时丢帧的问题2. 反外挂相关机制

更新注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

【绝地求生11月14日更新了什么】

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

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