武士之殇,武士手游

【《幕府将军2全面战争》、《幕府将军:武士之殇》、《幕府将军:武士掘起》的区别】

都差不多,后两者用的都是前者的引擎,只是改了下战略地图和个别单位,就相当于幕府2是主游戏后两个是它的两个支线版本。最大的不同是游戏的历史时期不同,例如武士之殇因为西方国家的介入,游戏里出现了机枪,火车等元素,而幕府2则没有(历史原因),后两者画面稍有改善,不过非职业看不出来 , ,总之相同的是都是一款游戏,不同的是历史时期不同,出现三个版本。看LZ喜欢哪个时期了。

【幕府将军2武士之殇的兵种有哪些】

传统武士队、武士枪队、足轻队、忍者队、新撰组
青龙队、白虎队、朱雀队、玄武队、红熊队、黑熊队、白熊队、奇兵队、神枪队、土佐枪队、天皇卫队、幕府卫队、英美法陆战队、卡宾枪骑兵、天皇侍从骑兵
加特林机枪对、三种火炮队(记不清了)

【《幕府将军2武家之殇》选择哪个番最好???不要传统的】

经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。
独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)
野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
(心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)
周边形势:
南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。
北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。与我方战战合合多次,均无建树。
科技方面:
独立前最好已研发的科技
体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。
用之道:审查制度;讲习所
(心得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有研发之前,线列兵就无法成为核心战力,榴霰弹-穿甲弹;军用港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)
一些关于独立前和独立初期需要做的准备工作:
经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。
重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造-法院,如近江、纪伊、加贺。经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)
选择重要交通枢纽建造法院,如我的京都、美浓。法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边渗透。
资金准备:
国库应该有至少10万以上可用,每回合收入在减去部队维护费、周边国家贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。
军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。需改征维新卫队。扼守军事要道镇压领内叛乱即可。
海军这一代最大的特点是骚扰特别多。
AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,最终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。
此外海军缺乏陆军像忍者艺妓一类的破袭事务官,往往接战之后跑的超远。千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。自动还轻松可获胜。不过切忌一点。保证重要港外随时有一支舰队守卫。否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。

【拿破仑全面战争和幕府将军2武家之殇】

拿战里线列步兵用的都是滑膛枪 只有大部分散兵用的才是来复枪 武家之殇已经是19世纪了 线列步兵用的都是来复枪 所以和拿战里的散兵一样是125射程 高级的线列用的还是后装填式的来复枪 装弹速度更快 不过武家之殇里的散兵虽然有150射程 但因为没有轻步兵战术 所以和拿战相比鸡肋了许多 改变最大的是炮兵 拿战里步兵炮骑兵炮都属于加农炮 不能曲射 且命中率差 后期出现的榴弹炮又射程太近 并且没有触发榴弹 武士之殇里的炮兵真正成了战争之王 后装填式的阿姆斯特朗曲射炮简直就是杀戮机器
个人觉得武士之殇更好玩一些吧 海军能够轰击陆上单位 并且能在陆战中提供舰炮支援 铁路的出现也是一个亮点 相比拿战革新很多

【幕府将军2武家之殇 兵种怎么搭配最强】

要是选传统士兵 各种没用
要最强 首先中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制
跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵 如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点 但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲 如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏 要不自己全被射白旗

【幕府将军2武家之殇应该统一配备什么步枪兵】

主要看你用什么和什么难度了
1、基本上hard及以下的话在触发戊辰战争大撕逼之前线列阵走遍天下
线列阵又便宜又耐操,而且数值都不低,是很好很实用的步兵
神枪手建议只配两队,在阵列的两侧,除了150的射程,神枪手其实没有一点优势的,装填速度和线列阵一样,士气和近战低于线列阵,散兵的作用就是守两翼,顺带多杀一点敌人。
2、各的特殊兵种:
尊王藩:
佐贺(肥后)、安浓津没有特殊兵种
萨摩的黑熊和线列阵一个档次,可出可不出,主要是就只贵了几十块钱,肉搏有加成
长州的奇兵队是真“奇兵”,一定要出,虽然是有数量限制,但奇兵队绝对是前期能克制其他阵列步兵的好东西,奇兵队可以说是长州的终极兵种了,可以帮你在hard以上快速打开局面
土佐的红熊只有升级了一级兵营之后才能出,又贵又鸡肋,没钱别瞎造,但是土佐枪兵算是散兵里的王者了,主要是装填快,一个满编里土佐枪兵可以配四队。
尊王藩只建议奇兵队和土佐枪兵
佐幕藩:
Obama、伊达的藩、越后藩都没特殊步枪兵
会津的特殊兵种多,但尽是垃圾,尤其是步枪兵,全部不推荐
请西藩的游击队和土佐枪兵一样,满编里配四队,配两队皆可,主要是由于有数量限制,不如土佐枪兵划得来,但数据上比土佐枪兵高几个档次
佐幕藩值建议游击队
3、总的来说不要被那么多奇奇怪怪的花色动物兵种看花了眼,线列阵在撕逼大战前就是主力,撕逼大战触发之前,赶紧憋经济,出天皇和幕府卫队(一定要到三级科技),撕逼大战开始后线列阵是绝对吃不消的,基本上保证触发撕逼前有两个满编部队是以天皇和幕府卫队为主力的。
4、武家之殇的主力不是步枪兵,而是炮兵,一个满编一定要憋出三到四门阿姆斯特朗野战炮,我一般的一个满编部队是1将军+7阿姆斯特朗炮+3枪骑兵(拿长矛的骑兵,用来收割溃败的敌人)+2散兵队+7阵列步兵(其中有一队是西方的陆战队),就这样,三个满编部队就可以吃遍very hard 模式了
手打不易望采纳

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