大家怎么做游戏,我没做过的事游戏大全

【怎样自己做游戏?】

先去太原,因为只有太原去五台山的车多,到太原的客运东站半小时有一趟去五台的车,五台山一定要去的显通寺黛螺顶塔院寺还有菩萨顶,去了大同,五台要有去浑源的车更好,在那可以去云冈石窟,大同是匪城吃饭住宿一定要小心,晚一天之后坐大巴去浑源,那的凉粉很好吃还不贵,去太原回家

【游戏是怎么做出来的呢?】

你好,游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏制作的流程是:
一. 立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.
二. 制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.
三. 正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.
四. 后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作.

【怎么制作小游戏】

呵呵,看到这个问题不禁感到好笑,因为这也正是我很久以前想知道的,不过,作为一个“过来人”,我可以很负责任地告诉你,如果不具备任何编程知识,想要制作任何一个游戏都是不可能的。
如果想将来从事游戏业,不如看看这片文章,然后从基础学起:http://www.ncsee.com/wyHtml/C_OtherTech/212620754.html
如果只是想做个有个性的游戏,在同学面前炫耀以下,那么可以考虑使用
RPG制作大师:
下载地址:http://wstatic.xunlei.com/web/download.htm?cid=1BF0F004B496418FBA39E0C39B181EA8B4D16FCA
RPG制作大师似乎是唯一的制作游戏软件,因为大多数游戏的原代码都是保密的,企业一般不会公开。
当然,如果你要制作类似最终幻想8那样的大游戏,那就不止是技术那么简单了......
很高兴有人想学做游戏,努力吧

【讲课前大家做一个互动的游戏怎么做】

一.打节拍
以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员起队名.口号,打完节拍后喊口号,节拍最整齐,口号最响亮者为胜出者.节拍为:12 123 1234123(按音符发音)
二.传纸条
以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员为本组起队名,口号.同时每组找出6个组员.讲师出三个纸条,内容可以是开会通知,出游安排等,由队长抽签的方式产生本组所要传递的信息内容.队长第一个看完纸条内容后,,以悄悄话的方式传给下一个组员,一次下去,最后一个组员负责把所听到的信息内容写到黑板上,信息最精确者胜出.
三. 可以叫大西瓜,小西瓜
就是叫大西瓜的时候,手势要比小,叫小西瓜的时候,手势就要比大的,要是错了就受罚。
四. 雨中奏鸣曲
1、宣布游戏开始。
2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音:
a.鼓掌。
b.巴掌轮拍大腿。
c.两手轮打响指。
d.轮跺双脚--每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。
3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分相似,譬如:
a.轮跺双脚--"雷声"
b.手指互相敲击--"小雨"
c.巴掌轮拍大腿--"中雨"
d.大力鼓掌--"大雨"
e.鼓掌加跺脚--"暴风雨"
4、导师引导大家合奏"夏雨变奏曲":"乌云密布,一道闪电划过,雷声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出声响。)
交换名字
五,交换名片
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,
可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
六.数螃蟹
就是挨着说1个螃蟹2只眼睛,后一位同事就说8条腿,再后一位就说2个螃蟹
4只眼睛,再后一位同事就说16条腿,以此类推,谁错就受罚哟

【什么游戏适合大家一起玩】

一、倒霉鬼
游戏规则:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。
二、萝卜蹲
游戏规则:先给自己起好代号(必须用水果的名字),开头者必须先用自己的代号蹲然后丢给另一个人蹲,同时说出那人的代号,商用冰柜,例如:开头(代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲,跟着‘芒果’说同样的话,可以限定‘芒果’不能再丢还给‘西瓜’,不然这游戏和就是西瓜跟芒果玩完了,大伙就没份了哦。如果‘西瓜’丢给芒果,而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟,就要表演节目了
三、大风吹
游戏规则:大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说‚大风吹‛,集体问:‚吹什么?‛中间的人可以随便说:‚大风吹,吹某个人的名字,或‛吹部分身上有共同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起来摆一个姿势说:‚吹的就是我‛然后继续说‚大风吹‛循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。
五、海盗船长
游戏规则:此游戏人多好玩点。有其中一个人开始,随便指向谁报‚海‛,再由被指到的人再随便指个人报 ‚盗‛,依此类推,被指到‚长‛的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发 出‚嘿咻嘿咻‛声音。当然,开始报的人可以用手指自己连着报‚海‛‚盗‛‚船‛‚长‛几个字。做错的人可以表演节目或者抽纸条。下一轮有做错的人开始。
七、地雷阵
步骤:选一块宽阔平整的游戏场地。安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。让每个队员找一个搭档。给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了‚地雷‛,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

【求几个大家一起做的游戏】

这样的话,最好是组织班级一起去聚餐或是去哪里玩,一起出去吃吃饭,唱唱歌什么的
让大家都熟悉和了解一下彼此的
那样有助于凝聚班级的凝聚力并且能够增加大家的感情,
至少有机会可以彼此相互熟悉一下嘛

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