流放之路任务流程,端游我的世界mod下载

【流放之路第五章剧情主线流程 流放之路怎么过攻略】

顺利到达奥瑞亚后,我们踏入了第一张全新剧情的 地图 —— 奴隶深坑 ,这里我们需要击杀掉BOSS监工头克劳才会开启第五章的城镇地图狱卒高塔。

这张地图中非常的大,其中会从墙里出来的白色小狗 物理 伤害极高……非高血量的防御向BD记得规避,另外持长斧的圣堂护卫会使用裂地之击,虽然抬手比较慢,但总体伤害也很高,需要规避。

BOSS克劳会使用3.0新出的技能吧爆裂闪电,因为速度偏慢,基本很容易规避,而且堆满电抗的话,伤害也不够看,可以轻松撸死。

进入城镇后直奔下一张地图控制区域,这张地图比较大,不过怪都比较 简单 ,图里有一个直线任务需要去寻找 侦瘴器 ,奖励是一点天赋,必做。

这张地图BOSS会使用破空斩,稍微注意一下别硬刚,可以很轻松的打过,打完后会获得这个BOSS的眼睛(对,没错,这个就是开圣堂高庭的钥匙。)。

之后进入新地图奥瑞亚广场,这是一张井字形地图,沿着路支线一直走,过了桥以后稍微寻找一下就能找到圣堂高庭了。

圣堂高庭这张图一如既往的很大……怪也很密集,这里给大家推荐一个行走路线,就是先往上走到顶,之后朝右走,碰到墙后往下走,走到顶后在往左走,算是一个正方形的循环

按这个路线基本很快就能找到无辜的密室。

无辜的密室这张图,总体来说看起来非常大……但是其实是一条直线,实在怕迷路的朋友可以贴着墙一直走即可,另外这张图是比第四章的干湖还要爽的刷等级地图,感觉自己等级有点低或者装备稍差的朋友可以在这张地图多刷刷,怪物超多,还不强力,基本没有任何会猝死的点。

在无辜的密室的尽头,我们会进入BOSS房遭遇新任神主 阿瓦流斯 ,在击败他后,无罪者将会从他的身体中出现,与我们继续战斗。

作为新章节的第一次BOSS战, 无罪者 与 阿瓦流斯 算是HC 杀手 之一,特别是无罪者的激光与天女散花般的光球,非常难以规避,新手如果实在手残,建议用尸体堆过去吧。

具体战斗细节请看开荒流程视频28分至34分。

击败无罪者后,罪恶从天而降,告诉我们因为我们击败了邪兽,现在去曾经因为邪兽而遭到压制的众神已经苏醒,而现在,曾经被罪恶与无罪者封印的奇塔佛正在接受信徒们的祭献而苏醒过来,他希望我们前往藏骨堂,找到无罪者曾经用来击败奇塔佛的纯净之印,用以再次将 奇塔 佛封印。

离开无辜的密室后,圣堂高庭已经化为一片火海,到处都是已经堕落的奇塔佛信徒们,我们沿着原路返回,离开圣堂高庭后,奥瑞亚已经完全被奇塔佛的信徒们占领,沿着路一直走,很快就能找到藏骨堂与一个传送点,直接进去找到纯净之印后,出门继续沿着过来的路往回走。

在过了桥后,贴着左边的墙一直走,很快就能找到 奇塔佛 的BOSS图,教堂顶楼。

这张图会有几个比较烦人的小怪,特别是那个会放时空锁链的女妖,注意走位拉着打最好,直接一路走到底后,就是奇塔佛的BOSS房。

奇塔佛这个BOSS,算是整个新剧情中难度最高的了,主要是伤害太高,特别是心脏被打出来后召唤的小怪也很强力,如果是DPS稍弱的BD,很可能会出现满BOSS房的小怪,结果自己却清不掉的尴尬情况。

具体战斗流程详见开荒视频47分15秒-54分。

将 奇塔佛 的血量打到50%后,会发生剧情杀,奇塔佛会直接用一招破坏死光破坏掉纯净之印,这个时候罪恶从天而降救走了重伤的你。

在码头上,罪恶表示现在已经不是奇塔佛的对手,我们需要重新回到 瓦尔克拉斯 ,讲被我们击杀的邪兽复活,从而再次封印奇塔佛……

【流放之路国服薇伦塔的米亚斯表任务怎么做】

大哥 别发duowan的链接。。。duowan都是马 不敢看。

【怎么完成”流放之路”任务?】

“流放之路”任务第一章攻略如下:

  1. 出生的地方,一出来,你附近会有一个武器,请把它捡起来。然后装备上。然后你面前有一个叹号,去点他,会有一个僵尸会来打你,然后杀掉他,他会掉一个技能,打开背包把技能放到你的武器的孔上面,然后杀完就走,贴着海边一直走。走到头会有一个BOSS。别怕,直接硬肛他,合理的吃药,他秒不掉你。半血,半魔了吃一次药,然后就打过了。打过了然后就进入那个小房子那个地方了。

    小房子:进去了什么也别管,直接找右上角的那个NPC。然后交任务,他会给你一个技能(至于用什么技能不多说,自己衡量,建议AOE技能)。然后就直接进入1-1;

  2. 进去了贴墙走,什么也别管。除非你已经拉了一大波怪了然后回头清完。接着走。知道看到传送阵。然后去找1-2的门口,就在附近。没错,不去1-1-1,直接进入1-2;

    (1-1-1:任务,拿回医药箱。给你一个跑速药水。建议:不用拿,拿了用的机会也不大,所以你可以拿,拿了之后做一双跑速鞋。配方:水银药剂+增幅石+白色鞋子=10%移速蓝鞋子)

  3. 这个地图需要寻找鸟蛋。TAB键知道吧,键盘上的TAB位于左shift上面第二个。按一下,打开小地图。然后去满地图跑吧,寻找地图上的黄色叹号,然后过去。找到三个之后就可以寻找1-3的入口了,1-3的入口也会有一个黄色叹号的标识;

  4. 进入1-3之后,激活传送阵,并贴着下面的墙走,然后找到1-3-1进入;

    1-3-1:贴墙走,理论上只有一条路的,然后走到头,杀一个BOSS大螃蟹,这个BOSS位置没有标识;杀掉他,然后回城,没有回城卷轴就回到选择角色页面,然后再登陆;再次回到小房子:找NPC,把头上的叹号都点掉。你会得到技能点书奖励,和技能奖励。完了之后清包,进入1-3;

  5. 第二次进入,然后贴着上边的墙走,找1-4的入口,边杀怪边走;

  6. 这个地图就一条路,一直走,一边刷怪一边走;

  7. 贴上墙走,找帝王试炼,通关,然后再去找1-6;

  8. 贴上墙走,找下一个房间,本图内含图内图,去1-7的门口有一个必杀BOSS,新手做好被虐到死的准备,死亡请选择就近复活;

  9. 贴右手墙走,他会有一条明显的路,只要别走那条路就好,然后记得别恋战,有燃烧狐狸(死亡后造成燃烧地面),而且还有暗金怪;

  10. 这个地方有个必做任务,首先你要找到1-8-1;

    1-8-1:进去贴墙走,然后找到黄色标识的叹号,注意,叹号附近有一个暗金怪,不用击杀,那有一个小女孩,点一下,会掉落东西,拿了东西就跑;在那附近有一个门,进去了就是你刚才进1-8-1的地方;

    第二次进入1-8,寻找黄色叹号和传送阵,找到黄色叹号后别忙着做任务,这是个BOSS,需要击杀(召唤类BD请先召唤好你的召唤物);你有可能会死的很惨,请先激活传送再去击杀BOSS,杀完去找1-9;

  11. 门口有个传送阵,回城,交任务,然后回来贴墙走,这张图有图内图,需要进入下一个图内图,然后贴墙走寻找BOSS房,BOSS在一个独立房间,击杀进入第二章前置图。

【流放之路盗贼任务怎么做 流放之路帮助克雷顿怎么做】

首先,当我们确定了帮助克雷顿来获取任务奖励时,那么我们就完全不必提前去河畔断桥去寻找克雷顿了。

我们只需要前往另外两个地图杀死阿莉亚和欧克,捡起他们掉落的物品,然后去河畔断桥找到克雷顿即可完成任务。

流放之路盗贼任务流程:

1.前往西部密林杀死阿莉亚,捡取阿莉亚掉落的物品。  

任务地点;西部密林  

2.前往湿地找到并杀死欧克,捡取欧克的掉落物品。   

任务地点;湿地  

3.前往河畔断桥寻找克雷顿,点击帮助克雷顿,即可完成任务获得奖励。  

任务地点;河畔断桥

【《流放之路》是款什么游戏】

是暗黑类ARPG游戏,俗称的刷子游戏,打怪刷装备的。
可以说是暗黑2最正统的继承者,此游戏类型中的经典之作。
目前国服正在内测中,将来会是个免费游戏,需要实时在线的。

【流放之路是什么类型】

暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,那么玩家也不会买账。
此悖论参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了。。。
这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其POE,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,此类游戏是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家在枯燥简单的现实生活里无法感受的离奇、刺激的经历改从游戏里去体验到。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入感情,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。

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