ue4开发的游戏有哪些,虚幻4下载

【Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西?】

Unity优点
手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);
使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);
比较友好,可用插件较多,开发效率高;
简易且直观的UI界面及易上手学习设置;
适用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;
材质Shader复杂;
源代码不公开;
Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;
UE优点
入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;
有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;
免费;
可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;
更好的画质,材质编辑器较好;
引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。
UE不足
C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);
加载时间比较久;
实时处理较差。
总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。

【国内有哪些游戏是用虚幻4做的】

虚幻3的,有传奇永恒,巨人的光荣使命等。
虚幻4的有国人开发的独立游戏《海上丝绸之路》,和即将发布的九凤的《神舞幻想》,正在开发的《仙剑7》等等。

【使用unreal引擎制作的游戏有哪些?】

TV 6.5引擎效果还是不错的说,如果你看到过6.5的截图,你应该会对这个新版本的引擎目瞪口呆,因为6.5和目前的6.2简直就是2个不同时代的产物(6.2引擎是从2000或者2001年开始做的,一直改到现在的版本,而6.5是全新的引擎,全部重头编写)
至于unreal,quake,他们的许可费用不要说个人,就算是中国规模最大的游戏公司也不会考虑的,如果你是游戏公司老板,你会花上百万美元去买引擎么?或者买了个低廉的引擎,而开发出来的游戏所得必须和引擎公司分成?
关键不在于引擎,而在于使用引擎的人!免费的OGRE、价格低廉的TGE、TV3D,甚至非法流传的HL2源代码,连Quake3的代码都全部公开(我不知道使用这个全部公开Q3引擎是否仍然需要付费),但这些东西到底给了我们开发人员什么呢?

【虚幻4引擎做了哪些游戏】

曙光采用了虚幻4引擎打造。
游戏中只有一个手机来发光寻路,在一个黑暗建筑的大厅中,玩家扮演的一位女士醒了过来,然后开始找出去的路。
有趣的是,游戏地图为随机生成,玩家通过寻找线索了解游戏的故事

【moba游戏是什么】

Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。
尽管存在争议,但目前国内外都将MOBA类游戏与DOTA类游戏划等号
,大多数新闻报道包括电竞报道,都将DOTA类游戏改称为MOBA游戏,因为DOTA是具体的产品名称,且是注册商标。
国内较为流行的MOBA类游戏有:起凡游戏的群雄逐鹿、金戈铁马、三国争霸2;杭州电魂的梦三国;网易的英雄三国;圣光天翼的天翼决,中青宝的300英雄等。
国际较为流行的MOBA类游戏有:Dota(基于暴雪的魔兽争霸3,国内有起凡、浩方等多家对战平台运营),DOTA2(由Valve开发,国内代理为完美世界,中文名刀塔2),全球最火的网络游戏LoL(由Riot开发,国内代理为腾讯,中文名英雄联盟)
此外,国外游戏研发商仍在陆续公开一些MOBA类新作,其中部分已在国内有宣传(若干款被腾讯代理,如超神英雄),而MOBA缔造者暴雪的风暴英雄至今尚未公布上市时间

【moba游戏是什么?】

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏[1] ,类DOTA游戏的统称。