魔兽世界9.0法师改动,魔兽世界暗影国度天赋模拟器

【魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?】

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

【魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?】

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

【魔兽世界9.0法师哪个天赋输出高?】

魔兽世界9.0法师冰法天赋输出高。

冰法天赋加点推荐:

第一层选择刺骨寒冰,这是升级比较好用的,因为一旦冰冻了,有额外的伤害,如果满级了可以选择第二个。

第二层选择闪光术,这对于闪现是一个强化版,尤其是可以使用两次,对于走位很关键。

第三层选择能量符文,在站桩输出的时候,使用这个效果,加强我们的输出能力。

第四层选择冰冻之触,这个触发效果是最为喜欢的,因为有高额的爆发伤害。

第五层选择刺骨寒风,无论是升级还是打小怪,额外的减速效果,对于我们打出伤害很有效果。

六第一层选择碎冰,这还是一个额外的小型aoe,可以触发第二个怪,可以更好的打出伤害。

终极选择热能真空,在使用大招的时候,延长时间,可以让角色做出更多的伤害。

扩展资料:

天赋介绍:

1、冰法天赋

天赋选择2232121,30级部分符文打爆发,咒法打移动(懒人亦可全程用咒法,但伤害上限不高)

聚焦魔法除非团队有另一个冰法愿意和自己互丢,否则不建议选用

45级天赋:单体与双目标选择分裂寒冰,多目标AOE时选择冻结之雨

2、火法天赋

天赋选择3231121,AOE时45级天赋选择烈焰之地,30级一样选择符文打爆发,其它都是垃圾

3、奥法天赋

属性:智力>精通>=致命>=临机>=加速

天赋选择1232121,30级唯一符文,其它则没太多争议

35级单、双目标选择奥法回响,3目标以上选择共鸣

【魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?】

作为魔兽世界9.0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。



只不过暴雪设计师的脑回路一向不能被玩家所理解,在12月17日的国服新CD中,暴雪不但没有削弱。甚至加强了T奶玩家的爬塔难度,大砍之前逆天职业如防骑等在塔内的心能。


以至于防骑玩家都要发帖抱怨称190装等爬7层塔,都没有见到尾王就中道崩殂,耗费一个小时却毫无收获的体验也让著名的喷子群体美服论坛玩家火力全开,在国外论坛上问候设计师的家人。



终于顶不住压力的设计师于12月18日发布了蓝贴,表示将会大幅削弱爬塔的难度。一方面是血量和伤害的削弱,设计师表示要把目前最高的难度8削弱到之前难度6的水平。另一方面则是让玩家开局能够拿到优质心能,同时塔内精英如塔楼哨卫光环降低,法师系怪物施法频率降低等等,尾王也有不同程度的削弱,可以说是对玩家抗议彻底的服软。


由于这些改动是陆续实装,游戏日报莫莫也特意使用DPS专精去塔内侦查了一番。开局获取的心能的确优质了不少,换了一个塔的入口也没有刷出绿色或以下的能力。而且关于塔楼哨卫等经营的nerf也已经实装,可以说爬塔难度确实更低了一些。


但是在血量上莫莫认为还没有改动,第一层守关boss依然有14万的血量,第二层就立刻增加到了22万,需要全技能火力全开和操作得当才能过关。

同时设计师声称的每爬一层就会重置3分钟以上CD技能的系统也没有实装,因此也建议各位玩家目前依然是组队优先,带上T奶玩家共同爬塔更加安全效率,不喜欢组队的独狼玩家可以再等几天,等削弱全部实装后再来挑战,难度8并不是易予之辈。


美服喷子们也大多表示满意,当然也有依然愤怒的玩家表示作为一个经常让玩家耗费1.5小时以上却颗粒无收的机制,这个改动依然不能杜绝此类现象的发生,要求设计师进一步削弱。



不过无论如何,设计师总算是开启了倾听玩家的第一步,希望设计师能够在圣诞节放假之前加班加点,多多优化游戏系统,不要重蹈6.0的覆辙。

【魔兽世界天赋模拟器下载】

其实有一个方法,上一个天赋模拟器网站,然后在文件--保存网页就可以了 ,不过要没个职业保存一次,可能比较麻烦,不过胜在比较文件比较小

【哪里有魔兽世界3.1.3版本的天赋模拟器】

新浪,多玩,NGA

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