火法输出循环手法怀旧版,魔兽60法师输出手法

【魔兽世界火法输出循环】

推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

【魔兽世界火法输出手法】

做任务,别看啊

【WOW火法输出循环以及一些经验【谢】】

顶级的火法输出 讲求一个字 :活 这个活字 可能WOW 玩到头 也需要学。 基本循环说一下。起手 只要BOS 看T 了就可以丢 活体炸弹( 以后简称活体) 然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧 在跑位。灼烧 接 一火冲 然后跑到位置。 如果不跑位。就直接进入一下循环: 灼烧----火球术 ----火球术-----出了连击 等---火球术---打连击-----火球术 活体全称绝不能断超过2秒。 没有SS 等其他 辅助技能 记得补灼烧。 循环其实大家都知道。那活 字 用在那里? 第一。连击的使用时间。一个火法输出高不高就看打出的连击次数多不多。 那是不是越快的使用连击就越好那?或者说 第一时间使用出连击 是不是能增加 秒伤那? 答案是 NO 。 就像奥法。为什么要4 奥冲 1速射。。因为 4奥冲之后的 奥系伤害最大。在打速射。 火法也是一样的。不是说 第一时间打出 连击 就犀利了。而是有技巧的。 首先 连击的触发是有 条件的。。也就是4秒内 连续2次 非周期的暴击。 活体的最后一下伤害 可以触发。。所以。把握好放连击的时间 非常重要。 如下3个时间 要留一下连击,具体要看你自己的 意识 好操作。 第一。活体 快结束的时候 如果触发了连击。为了不让活体断(连击卡GCD),优先补活体,然后连击。 第二。如果 活体 最后一下 暴击了,出了连击,依然是先补 后连击。道理和上面一条一样。 第三。火球术 连续2发 之后 出连击 要留一下。打出第三个火球术之后 打连击 在打一火球术,原因是要 避免 炎爆术暴击造成的点燃被刷新过快。而且预留出 下一个 出连击的机会。 还有很多小技巧。相信你慢慢会知道 这个活 字的。 我说的不一定对。有可能有些情况下。正好是反的。明白吗? 活学 活用。

【魔兽法师火法输出的手法?】

起手灼烧+炸弹,无脑火球+瞬发炎爆,炸弹爆炸了就补一下,灼烧保持好。

【魔兽世界火法输出手法?】

  1. 报装等,自带火甲智慧的暴击数值,不到50%没啥好谈的了,别去想火法,没得打

  2. 手法还是给你说一下,1+1改良版,1热力1瞬发炎爆(一阶段)的情况下,读火球到激发的同时按炎爆,同时出手若2个都暴击则回到1阶段,若第一个暴击第二个不暴击则获得1瞬发炎爆,接着读火球+炎爆,均暴击则获得瞬发炎爆,暴击一个则获得热力,然后火球+炼冲,若火球暴击则1炎爆1热力回到一阶段,若第一个不暴击第二个暴击则获得1热力,接着读火球+炼冲,若火球暴击回到一阶段,不暴击继续循环

  3. 小嗜血和气定神闲操控时间绑爆发宏

  4. 爆发宏我没上游戏,如果需要明天给你




【魔兽世界火法的输出手法】

单体输出:火球-炸弹-火球火球火球-。。。炸弹没了补,出了法术连击丢炎爆。(小小的解释下为什么是火球起手而不是炸弹起手,因为若是炸弹起手,BOSS身上的3%法术命中DEBUFF还没有由鸟D或AM生成,这个起手炸弹MISS的几率会提高3%,而火球可以避免。为什么我们不上灼烧,因为现在25人团队都有痛苦/恶魔SS。)出法术连击别打断当前施法,在火球读完后施放。
群体输出:炸弹-炸弹-炸弹。。。。烈焰风暴-暴风雪-炸弹-炸弹-炸弹。。。群体没什么好说了,没有人会没事去比一堆小怪A了多少。

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