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升级有7个阶段,若一天内不消耗疲劳值的话,会降低20%的熟练度,但星级不会掉,武器满星后就不会再掉熟练度了。

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地下城副本能够得到各种实用装备道具,提升等级,所以还是要有技巧,我以前很喜欢奶妈这个角色,能治疗队友,还能得到别人的好感,后来有了爱‏蜂‏窝‏和‏蜂‏窝‏云‏手‏机,效率高多了,能够离线辅助,这样就可以获得更多的装备道具。

【地下城里最完美的一套装备是什么?】

龙与地下城OL》(DDO)的装备属性种类很多。除了一些任务奖励、团队奖励和副本特产是固定属性外,大部分装备都是随机产生前缀和后缀形成随机属性的装备,一般来说说装备上的属性都统称为附魔属性。 附魔属性依照装备类型粗略分为武器、防具和服饰。武器包含所有类别的武器;防具包含盾牌和盔甲、法袍;服饰则包含所有其他部位和饰品。 DDO的装备属性同类加值不能叠加只取最高值,这时,大家使用时就要注意了,因为一般的BUFF大多数都是附魔加值。举例来说,如果你身上带有+4力量的BUFF,身上只有+3力量的装备,则只算力量+4。同理,如果身上有力量+5的装备,那么就只算+5。所以装备不但要考虑属性,还要考虑位置,以避免重叠。 说了半天,我想大家最关心的还是哪些属性的装备属于好装备呢?下面笔者简单的给大家介绍以下四类装备。 加属性、技能装备 所谓属性装备就是加人物属性的。在《龙与地下城》核心规则里,任何装备上提供的人物属性不能超过6点,DDO当然不例外。DDO中人物的属性不但牵涉到攻击、防御、生命值,还有法术DC、豁免等多方面。增加人物属性只会出现在服饰上。按照目前开放的情况来说,通常只会出现+5属性的装备,+6属性的要么是团队级别的特定奖励,要么就是有种族限制的,再加上位置关系以及各个职业都需要属性,所以好的加属性装备就不易获得。健康项链 (+5体质,很多不“健壮”职业的梦想) 属性伤害装备 属性伤害,是指出现在武器上的。分为命中伤害和重击伤害两大类,造成目标某一属性上限减少一定值,这类似于某些法术的效果。创伤、虚弱、笨拙降低对应的体质、力量和敏捷属性,可以叠加,但一般Boss和不死怪物都会对此免疫。 属性伤害的整体实用程度随着MOD3的开放,远程速度、双武器速度的提高也逐步显现出来。如创伤,当怪物的体质到0后即立刻死亡。至于力量和敏捷到0后会让你每次攻击这个怪物都是重击,对付某些怪物非常有效哦。超级木棒 (5级以下治疗术的好武器) 防护性装备 目前有2种防护类装备——元素防护和元素守护。元素防护就是可以减少某类元素对穿着者造成的伤害x点,这类装备类似于BUFF,但作用要好于BUFF,首先就是现在没有完全免疫某种元素,如果伤害量大,BUFF很快就没有了,但是装备上的防护却始终存在的。另外就是高级怪物很多都会接触玩家的BUFF,所以在高速战斗中,装备要比BUFF更有利。 MOD3后多了一种元素守护类装备,主要出现在盔甲和法袍上,它会对近战命中穿着者的敌人造成一定量的元素伤害。这类属性不但让近战职业在对付怪物时起到了意想不到的作用,还是PVP中的佳品——让敌人对你造成伤害的同时自我伤害。 法系同时还有一个恐惧属性(无论是近战怪物还是近战玩家,通常意志豁免都不足),穿着它,当怪物或玩家命中你后很容易被恐惧,这样就可以最大程度保护自己。创伤细剑 消耗装备 因为服饰类的装备更换是即时的,所以带有一些特定BUFF法术的装备实用性就会非常高。比如大家都比较熟悉的佐瑞安特密码出产的腰带,因为可以BUFF高级英雄气概,虽然只能施放1次/天。但由于可以同时拥有的条数不受限制的,所以它一直很受大家追捧。再比如神恩、狂暴术以及强化元素伤害等。 整体来说,通常每位玩家都需要的有水下呼吸、抗力、防护毒素、防护恐惧、防护疾病、防护目盲等装备。其他的装备则主要根据自己职业需求来考虑了。灵活应用这些属性,在战斗前和战斗中及时换用最合适的装备才能起到最好的效果。

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