炉石传说战旗苔丝,炉石传说酒馆苔丝

【炉石战旗各种流派?】

《炉石传说》中战旗的各种流派如下:

1、机械流

机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。

2、野兽流

是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。

3、恶魔流

在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极。

4、光牙流

光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)。

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。

5、鱼人流

作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。

6、赌兔流和战吼流。

基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。

【炉石传说橙卡沙德沃克什么机制】

Q、我依次打出了萨隆苦囚,憾世者,沙德沃克,我会回手一个沙德沃克吗?沙德沃克战吼顺序是怎样的?

A、有一半的几率可行。沙德沃克释放战吼顺序随机,所以这取决于它是先放了苦囚的战吼还是先放了憾世者的战吼。

Q、沙德沃克和元素之主卡里莫斯如何互动?你是可以选一个元素祈咒还是随机的?

A、随机的

Q、沙德沃克和泰斯(苔丝)不会造成无限combo吗?

A、泰斯(苔丝)不会触发战吼,且沙德沃克不会触发其他沙德沃克。所以应该不会形成无限。

不过哪怕形成了无限combo,我们设计了一个内部保护机制,应该可以保证这个combo不会搞垮服务器。

Q、如果我打出过野猪骑士系列,沙德沃克会获得冲锋吗?还是说会检测要求?

A、会检测要求,比如对面确实有个嘲讽,那么就能触发555野猪骑士的战吼,使得沙德沃克冲锋。

Q、沙德沃克死亡或者离场,是会继续触发其他战吼效果还是像yogg一样停止?

A、和泰斯(苔丝)一样,依然会继续。对于所有这类效果,我们都是期望它们是能继续触发的。

而傻龙的削弱只是一次性的事件,并且对它来说是必要的。

但(傻龙现在的运作方式)不是我们对这类效果的通用态度。

详细参考:炉石传说沙德沃克机制

【炉石传说,苔丝战吼顺序,有人明白吗】

额....你火星了,暴雪早就设定这类卡的战吼是随机顺序,要不战吼萨剽窃贼就泛滥了。没记错骑士的炎伤小姐姐也是改成随机顺序了

【炉石传说酒馆战棋什么时候出元素?】

可能要下次酒馆大更,炉石的几大主要随从类型就差它了吧(图腾是不知道怎么出随从,但后面可能作为每局开始的buff登录战旗,主要是看冒险大乱斗的启发)

【炉石传说,苔丝战吼顺序,有人明白吗】

额....你火星了,暴雪早就设定这类卡的战吼是随机顺序,要不战吼萨剽窃贼就泛滥了。没记错骑士的炎伤小姐姐也是改成随机顺序了

【炉石传说女巫森林冒险苔丝怎么玩 苔丝精英刺客玩法攻】

初始卡组

识骨寻踪:深渊探险 硬壳甲虫 血法师萨尔诺斯 命运骨骰 孱弱的掘墓者 石化迅猛龙 狗头人幻术师 毒心者夏克里尔 食肉魔块 唤尸者 小型法术黑曜石 凯恩·血蹄 希尔瓦娜斯·风行者 斯尼德的伐木机 阿努巴拉克恩佐斯

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