四人发牌,两副牌四人怎么发牌

【怎么发牌?】

软件版的是系统自动发牌的,如果是现实中,你留8张底牌以后按顺序发牌就可以了。

【谁知道(四人)的技巧或攻略等】

四人规则
发牌 发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌 由于“四人”是一打三或者说三打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。
第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃; 如果其他游戏者都放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在2连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88);
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌型说明范例
牌型说明
单张可以是手中的任意一张牌
对两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
连对三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中
三同张三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
连三同张三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中
三连二三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
蝴蝶三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
顺子五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
同花顺和一般的顺子没有区别
炸弹四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
天王炸弹四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型

【四人需要几副牌?】

牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌
出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

【玩四人(两副牌)的诀窍,别copy】

娱乐而已.
有赢有输怎么可能一直赢.

【怎么玩“四人(一副牌)”啊?急!!!】

我们这里的玩法是去掉大小王,3个人斗一个。每人手上12张牌,四张底牌,顺子4张(如3456)就可以出,连对两对(如:33
44)。只能三带一张或四带两张,不能带对。望采纳!

【《成都四人》玩法是什么?】

1、发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2、牌型
单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌
3、牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4、胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

扩展资料:

技巧

防守主要目标,当地主时,有时会遇到一家农民牌型特别整齐,一上来就连连进攻,手数走得相当快。这时就要求地主必须把自己有限的力量集中起来,对准主要目标(在这个主要目标最后牌型未明朗之前,其他两家农民会尽力为这家农民贡献力量,此时基本上可以不顾及另外两家)。

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