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r18版本的galgame,因为没有玩过所以不知道具体游戏内容怎么样,不过人设(应该是这个职位吧)和nekopara(人称艹猫)是一个人。目前出了两作,不过都没有直接汉化的版本,至于汉化补丁只有第一作,是心愿屋做的,一开始是设置了机器码绑定(也就是所谓的注册码),表面上说收钱,其实是免费的,一是为了避免有人盗取文本装作是自己汉化的,二是本身就只是测试用的,还没正式发布,不过刚在贴吧里发出来就有人开始破解,气的心愿屋那边打算推迟发布甚至不发布,不过终点那边已经有了相应的补丁了(初步怀疑就是终点破解的)。嘛目前就这些了,建议你也多上网搜一下,不要有事没事就百度知道,毕竟百度上又不是一群大神整天闲的没事晃荡。不求采纳,只求看一眼。
另外,之前回复的那个也是傻叉一个,估计知道的还不如题主多2333

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《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人2.4分的平均得分显示了比赛有多糟糕。

虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。

但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。

值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。

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