dnf狂战士伤害计算公式,100级红眼要多少独立和属强

【Dnf狂战力量。独立。属强。另附上各伤害计算公式】

试着把无线网络关了用流量试一下,如果没问题就是网络突然没网了,比如网费到期。现在版权问题越来越严重,有时候听歌也要交钱。

【求DNF伤害的计算公式】

矫正一下
体力是加物理防御的
精神是加魔法防御
力量是看角色属性增加攻击力的
智力也是
假设你是狂战(典型的力量型职业)
没有武器力量是100
智力是100
这时候你的物理攻击应该是100+
而魔法攻击应该是100-
如果你是元素
这时候你的物理攻击是100-
而魔法攻击是100+

【dnf红眼独立攻击与提高伤害的计算公式是什么?属强呢?】

这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的
(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《GBA奥特曼游戏》
自己设置模拟器的控制键。
进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T]
A:1P模式(按下A键后又要两个选项
a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,最后得到被选择Ultraman的一些图片
b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗
B:2P模式,可以连机进行格斗
C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造
D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看著名场面 2、奥特曼的能量
对战斗中的一些说明请见下图
再说明一下操作方法:
轻踢:A
重踢:→(或←)+A
轻拳:B
重拳:→(或←)+B
必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的)
盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]
特殊攻击:A+B或L+R (怪兽无)
快速移动:→→或←←(可以配合特殊攻击来正确瞄准目标)
说一下战斗中的几条技巧吧:
1、 游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败
2、 使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀攻击力强的消耗的肯定多,攻击力小很小。
3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱
4、 某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱
5、 有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招
和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同
6、 每个Ultraman在使用特殊攻击却没打中对方时,都会有空隙
7、 怪兽无法使用特殊攻击、盾牌
8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的
本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。
怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能
力吧
Ultraman(ウルトラマン)
综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时
可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后
退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退,
以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使
用强踢,只要第一下踢中了,速度快一点的话可一
直连着。
必杀1:L+A
攻击力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住)
必杀2:L+B
消耗能量不多,不过也要慎重使用。攻击力较平均[盾牌可以挡住]
必杀3:R+A
定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行攻击。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)
必杀4:R+B
消耗能量与攻击力与必杀2相同。与其不同的是此招可
攻击跳起的敌人。建议与R+A配合使用
隐藏重拳:
↓+→(或←)+B
勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用
特殊攻击A+B或L+R
举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用
UltraSEVEN(ウルトラセプン)
我最喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进
行连击,只要站在一定的位置且第一次击中时就可以进
行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现
空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B
若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三
就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回
旋式),容易被对方跳到背后攻击。但若把Seven的速度提升满的话,可是很恐怖的……
必杀1 L+A
没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。攻击力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住]
必杀2 ↓+L+A
很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住]
必杀3 L+B
镰刀攻击。若第一招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住]
必杀4 ↓+L+B
同样是镰刀攻击。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住]
特殊攻击 A+B或L+R
抓起敌人用脚乱踢— —也可以与快速移动配合使用。
UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)
有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。
必杀1 L+A
强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,攻击力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]
必杀2 ↓+L+A
攻击力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住]
必杀3 L+B
很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可唯一不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住]
必杀4 ↓+R+A攻击力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住]
必杀5 R+B
同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住]
必杀6 ↓+R+B
攻击力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[ 能被盾牌挡住]
隐藏攻击:
↑+→(或←)+↓+A
只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。
特殊攻击:
A+B或L+R
背包,建议配合→→或←←使用。
UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)
速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。
必杀1 L+A
消耗力太大,不过攻击力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO无敌。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住]
必杀2 L+B
使用此招,消耗全部能量。但是攻击力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住)
特殊攻击
A+B或L+R
按在地上打,可能是TARO本身的攻击力较高,攻击力较强。
隐藏重拳 ↓+→(或←)+B
隐藏重踢 ↓+→(或←)+A(可以踢飞对手)
UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)
也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊攻击很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。 不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是最少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。
必杀1 L+A
很实用一招,发招速度快,消耗能量少,攻击力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住)
必杀2 L+B
消耗能力与攻击力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住)
必杀3 R+A
比上一个必杀好一点。攻击力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住)
必杀4
招式与必杀3相同。不过攻击力与消耗力都与必杀2相同,唯一不同就是能被盾牌挡住。
特殊攻击
A+B或L+R
把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过攻击力好象小了点。
UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)
威力很强的一个Ultraman,不过特殊攻击还是必杀攻击力都很高。唯一缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方在地时,可以用↓+→+A进行连击。
必杀1 L+A
威力不弱,消耗能量也不算很多,唯一缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分恐怖(盾牌能挡住)
必杀2 L+B
攻击力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住)
必杀3 R+A
比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通攻击击中一下也会继续攻击,但是若是必杀或者快速攻击两下就无效了。(盾牌无法挡住)
必杀4 R+B
比起必杀2此招虽然攻击力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住)
特殊攻击A+B或L+R
把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊攻击差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。
值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通攻击多。因为攻击力和普通攻击差不多,这里就不多说了。
UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)
有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。唯一缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊攻击,因为奇迹型有殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通攻击的攻击力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通攻击的攻击力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。
综合型:
必杀1 L+A
攻击力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。
强壮型:
必杀1 L+A
不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住)
必杀2 R+A
跳起来踢倒对手,不消耗能量。攻击力小了点。(盾牌无法挡住)
奇迹型:
必杀1 L+A
有限定距离,消耗能量和攻击力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,攻击力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住)
特殊攻击A+B或L+R
三种形态的必杀样子、攻击力一样就不多说了。
UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)
也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。
复合型:
必杀1 L+A
发招速度慢,攻击力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。
强力型:
必杀1 L+A
可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升攻击力的效果。攻击力和消耗能量都不小。在近距离攻击会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
此招有两种方式攻击,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚攻击对方然后重重摔倒在地上,两招攻击力一样,但是个人建议是选择第一种较好。(盾牌无法挡住)
速度型
必杀1 L+A
攻击力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招攻击对手。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
此招也有两个方式攻击,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行攻击,个人建议使用空中+R+B最好距离对手远一些,这样容易命中。
特殊攻击 A+B或L+R
三种形态的攻击方式和攻击力都相同,在此就不多介绍了。
总结语:
啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……
文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。
不太会总结话语,最后么就感谢大家支持了~

【DNF伤害最终计算公式是什么?】

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

【DNF关于武器和技能伤害的计算公式】

武器命中除以3+武器伤害+力量乘以0.8(人族的)
命中/3+伤害就等于武器的总伤害了.

【DNF伤害计算器里面 武器精通(小数)】

武器精通 顾名思义武器的攻击力乘以精通的百分比后加到你的攻击面板上

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