魔兽世界8.2新手职业推荐,魔兽世界狐人适合什么职业

【求魔兽世界8.1职业排行,有哪些比较靠前的?】

排行为猎人、术士、法师、坦克,靠前的是猎人、术士、法师。

其实在前夕版本中,大多数职业都不弱,我是玩猎人的,整个军团版本多数时间都在玩生存天赋,虽然在军团版本生存猎表现低迷,但是进入争霸艾泽拉斯前夕之后生存猎算是一改颓势,表现非常出色,再也不是从前的脆皮,当然了,现在所有职业都脆,能远能近的战斗方式,可以风筝,也可以追击,基本不虚各个职业,战场变现也非常出色。

军团版本野外的强势职业已经不再变态了,盗贼、熊德纷纷走下神坛,但并不是说他们不强了,而是他们不在予求予取了,他们的状态已经坠落回人间,与众生平等了。

我自己测试的结果是感觉猎人很强,昨天PK几乎没遇到太多厉害的对手,但是看一些直播中,感觉术士和法师比较强,术士的毁灭天赋爆发力充足,如果不断他的爆发,很容易被几秒带走,而且术士的逃脱能力很强,会玩的几乎可以无伤打死某些近战职业。

混乱箭在修改过视觉效果之后,无论是伤害,还是视觉效果,都压迫感十足,每次被混乱箭打的时候,我都有一种双手脱离键盘的冲动,当然实际效果并不至于。

法师pvp表现主要集中在冰法天赋,首先是控制能力出色,和战士PK经常可以不被战士摸到,没错,就是这么强大,但是法师遇到远程职业还是会遇到很大的挑战。

坦克职业和奶(除戒律牧外)表现都非常的一般,1v1战斗已经没有任何优势,甚至可以说是处于劣势了。

【wow现在这个版本8.2,治疗职业哪个好玩啊,能打能加还能刷怪的那种?】

如果只想用一套天赋和装备,那就只有戒律牧了,其他的治疗打怪都不行,戒律牧也只是相对来说好点,毕竟主要职责不一样,要是治疗打怪很厉害就没有DPS什么事了,戒律牧五人本需要操作意识,团队里也还是有用的。其实还是推荐搞一套输出天赋和装备,再搞一套治疗的,除非你很佛系,要是这样,所有治疗都可以打怪,无非就是速度慢点。

【魔兽世界选什么职业好?(部落的)】

一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”
经典21/8/22加法:
刺杀(21)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
冷酷攻击(Remorseless Attacks) - 5/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 40% 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%
恶意 - 5/5点
增加你的暴击(crit)率提升 5%.
谋杀(Murder) - 2/2 点
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 命中目标几率提高5%.
致命偷袭(Lality) - 5/5 点
增加你的邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.
冷血(Cold Blood) - 1/1点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点.
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.
敏锐(22)
欺诈高手(Master of Deception) - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率
伺机而动(Opportunity) - 5/5 点
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.
先发制人[Initiative] 5/5 级
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1 级
能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。
伺机待发[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。
强化绞喉[Improved Garrote] 2/2 级
绞喉的有效期延长 6秒 ,但伤害减少 10%
二Stuck的(21-4-26) “冷静的控制配点”
【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 4 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·闪电反射 1/5 级
使你的躲闪几率提高 1% 。
【敏锐】 26 点
·迅速隐蔽 3/5 级
使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒 .
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·飘忽不定 2/5 级
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒 。
·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
·强化割裂 3/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·强化偷袭 2/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。
·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
三.ZOD 的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼”
对不起,我没有找到.具体天赋点
ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。
四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点”
刺杀方面
3点强化剔骨
5点恶意
2点谋杀
3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)
5点致命偷袭
3点恶意毒药
1点冷血
3点强化肾击
5点封闭命运
1点精力
战斗方面
2点强化邪恶攻击
3点强化凿击
3点强化背刺
敏锐方便
5点欺诈大师
5点伺机而动
1点鬼魅攻击
1点先发制人
这样就是31/8/12的刺杀贼加法
五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒

【魔兽世界BFA 8.2版本选择哪个职业?】

目前8.2魔兽世界版本中,最适合萌新、最简单易上手的组队职业推荐:
恶魔猎手(dps)
奶僧(治疗)
德鲁伊(熊T)
恶魔猎手(DH),是目前伤害输出很高的职业,也非常容易上手。奶僧在目前的治疗里面,操作算是很简单了。熊T的常规减伤技能(铁皮)是可以一直保持的 在萌新手里的基础硬度比其他T高,容易上手。
并且这三个职业还可以兼职其他职业,DH还可以T,武僧可T可输出可奶,德鲁伊更是万金油,四系都可以玩。如果玩厌了,直接切天赋专精就可以换个位置玩。

【魔兽世界怀旧服最完美的职业是法师吗?】

随着魔兽世界怀旧服日渐临近,很多打算入坑怀旧服的玩家都在纠结自己的首发职业选择,在之前看到有很多推荐猎人、战士、盗贼的,而今天胖哥要给大家推荐的是在魔兽世界60年代堪称完美的职业——法师。

众所周知,魔兽世界60年代因为职业天赋设计的缺陷,导致混合职业想进副本只有选择治疗天赋,并且60年代的职业状况也是战法牧三分天下,因此法师在60年代的地位是非常高的。既然暴雪已经再三表示怀旧服会完美还原60年代的设定,所以可以预见的是在职业方面怀旧服和60年代几乎不会有太大差别。

升级方面

法师是60年代升级速度最快的几个职业之一,因为60年代任务经常出现断档,和现在一路任务加随机本升上去有很大区别,在任务断档的时候玩家想升级就只有SOLO野怪,而法师基于自身强大的控制、机动以及AOE能力,可以通过A野外的方式快速升级。有玩家会说,怀旧服野外势必有很多人,可能人比怪还多,根本没机会A怪,然而A怪并不一定非要在野外,在副本中同样可以A,甚至可以组双法师一起A,更何况法师还可以一波清怪拿任务物品,羊怪拿任务物品等等。另外,传送门也可以让法师在升级途中节省大量时间,要知道60年代的炉石CD为1小时,而一些任务都需要玩家两个大陆来回跑。

副本就业

法师在60年代应该是纯DPS职业中最好就业的了,三大年代经常看到9=1贼满的,很少看过9=1法师满的,甚至在40人团中可以塞进10个法师,有人会说,一个团法师多必然会导致装备竞争激烈,说的没错,但是能进本至少比不能进本要强。如果纯粹为了最快速度拿装备,完全可以考虑MT、FT以及主治疗职业。

赚钱方面

法师不仅是魔兽世界60年代中最能刷钱的职业之一,也是最省钱的职业之一,在其他职业都在为了练级阶段买不买面包纠结的时候,法师完全自给自足,甚至可以通过卖面包和开门赚钱,升级途中A怪也可以刷到很多材料,满级后还可以通过刷副本赚钱,厄运刷花刷狗、双法师STSM小怪等等,等ZUG开放后,法师学个剥皮刷鳄鱼更是可以赚个盆满钵盈,省去很多野外抢资源的时间。

PVP方面

60年代法师在PVP方面也非常强势,几乎克制所有近战职业,只虚个别远程法系(暗牧和术士),而本身远程法系玩家人数就少,所以法师还是有一定优势的,并且法师在战场中也经常可以打出非常华丽的输出,甚至是一键秒杀。

综上所述,法师可能并不是魔兽世界60年代各方面最突出的,但是绝对是综合能力最强的,不管你是准备打团本冲进度,还是打算当咸鱼,在怀旧服首发法师都是非常值得尝试的。

【魔兽世界怀旧服选什么职业】

魔兽世界怀旧服比较热门的职业依然是战法牧,还有盗贼,猎人别的职业都是比较冷门的

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