魔兽世界正式服狂暴战输出手法,魔兽世界四大光剑

【魔兽世界战士输出手法】

楼主个人是武器战出生的,武器战我认为非常好打,一般我的输出技能就是一开始战士的buff开起,然后冲锋>撕裂>压制>巨人打击>猛击,打怪一直保持撕裂和压制这两个技能,武器战怒气来得快,一般我超过50%怒气就开英勇打击,然后打群怪就顺劈,雷霆一击,和开电风车,总之楼主告诉你:武器战好打,比较轻松吧。个人目前在玩狂暴战

【魔兽世界 求教狂暴战士输出手法!】

3.3.5的版本,狂暴战士不缺怒气的,在保持好3点的同时,注意技能的顺序就好了。
3点事指:1.英勇打击不断,

2.猛击触发瞬发
就用

3.别用投掷,狂战本来就仇恨高,仇恨低的时候哪怕问dz
要个嫁祸
也别用投掷,一个娴熟的狂战,技能的循环是很流畅的,里面没有其他的技能的位置。
顺序是:
嗜血》旋风斩》猛击......
满怒的时候别忘了帮非zs
t
吼个命令(你有力量祝福的情况下)

【魔兽世界国服狂暴战输出手法,要DPS NB的那种】

你去这两个地方看看吧
http://www.pobaby.net/movie.asp
http://www.f130.net/flash_fl/musiclist589_1.htm

【魔兽世界国服狂暴战输出手法】

哈哈,想我以前用JJC装下ZAM直接OT。哈哈
建议穿加暴击的,因为单手的输出不爆的话输出太低了。打个比喻不爆300左右,爆了900左右。总的说右手主DPS,左手速度快涨怒气。
你可以试试BOSS血下20%后开鲁莽用斩杀。前提的T要拉的住哦,哈哈。想起当时OT了就想笑!!以后居然就不敢让我下了。说我是OT之王哈哈。
楼下的,我告诉你。我都AFK快2年了。当年打多少血都忘了,主要还是ZC和JJC打的多。还有我说的是当时我在我朋友的公会开荒的时候事情了。你来试试在开鲁莽用斩杀的输出。不OT才怪。一个斩杀就是X000-X000的血,每打一下就是暴击。斩杀本来就是耗完怒气转为伤害。
拉怪和JJC才用英勇打击,狂暴战用英勇打击怕是容易OT哦。
楼主你要是真想输出不是想搞耍耍的话,凑一套DZ或野德的装备吧,那才是正宗的狂暴战输出装。

【魔兽世界武器战士输出手法。】

天赋里撕裂触发压制点了,持续撕裂,压制有了就压制,斩杀好了就斩杀,都没有就猛击(0.5秒的),武器用魔脊吧,或者先兆,S4斧子最好,就这样,你的装备打木桩应该有2100左右.属性方面爆击 算长柄专精要有42以上最好,多下来的堆堆破甲

【魔兽世界武器战士PVE输出循环】

战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。斩杀和致死的 优先顺序我没有给出,这是仁者见仁的。各有各的好处。优先致死,可以充分利用致死的六秒CD。优先斩杀,在同样30怒气的情况下斩杀造成伤害比致死高。

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

悲剧啊,不要把剑刃的价值看得太高了,楼上的都进入了战士输出的误区了,一个出色的武器战士的DPS前三位的必然不会是剑刃。打主城中的木桩可以看看DPS,战士排第一的技能往往都是肉搏,换言之,就是英勇打击、撕裂主流输出手段,流血的伤害可以说是DOT类伤害之王,所以撕裂一定要保持,因为排在第二的就是流血、重伤。或以猛击为主。剑刃启动时机看好,你可以激活饰品的攻强、暴击以及护甲穿透等属性之后用剑刃,效果会更好。另外,最重要的就是当团队中的SM开了英勇之后一定不要剑刃,建议英勇打击+压制,至于致死打击……可以略乎不记,他的怒气耗费太多,往往就是一个致死之后你的输出循环就会被打断……我的建议就是-----1.撕裂   2.压制   3.英勇、猛击(根据情况,怒气多了就是英勇攻击高、少了就猛击但是攻击低点,主要是保存怒气用的)  4.斩杀,这4.5个技能可以说是循环输出的技能,剑刃可以A小怪用,增加DPS。

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