贴图与建模游戏区别,次世代游戏建模

【关于游戏贴图与建模的问题~~~(3D模型技术高手来解答~)】

理论上没错

【有没有大佬可以给我解释一下贴图和建模之间的关系】

游戏好像没有只建模的,因为游戏需要画面精致,细节突出。只有贴图才能展示出来。

【游戏原画和游戏建模有什么区别?】

游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。
游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。
游戏原画所用的软件多数是PS,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。2D是平面的不能随意旋转。
游戏原画,担负了将游戏企划抽象化的想法,然后具像为可以看到的人物和场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并且绘制出专业的设计稿给3D美术部门。另外,游戏原画师也常常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
关于游戏原画和游戏建模的区别,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

【影视动画的贴图和游戏贴图的区别?】

按照要求质量贴图一般比游戏级别的512X512要大很多,通常为3K左右,(工业光魔的魔鬼终结者贴图是20000X20000的.....你没看错,是2万乘2万),对比Max的贴图画法,Maya贴图一般要求三张或者四长,color贴图Spec高光贴图 Bump 凹凸贴图(高级影视级别需要用Zbrush置换法线贴图) 以及Trasperancey透明贴图,mental ray渲染器制作角色贴图还需要制作更精细的SSS(次表面散射)贴图,甚至要用环境球来模拟环境反射贴图,如果要制作布料计算或者毛发特效,还要绘制黑白贴图来控制特效的效果,拿比较有代表性的Blin shader来说 有14个节点属性就可以用14张贴图来控制整个特效果,其中还不包括光线追踪算法的属性.....

【请问游戏中的画面都是以贴图的模式制作的吗?】

准确的说,过去的游戏包括PS2游戏因为技术限制只能用贴图,而新游戏包括XBOX360/PS3等次世代的都是动态特效的,比如可以随着阳光灯光的角度不同适时改变光亮部位等等这些

【什么是次世代游戏美术,和3D建模有什么关系?】

用低模达到高模的效果。 你要先建高模 然后烘焙做低模型

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