【DNF国服80级剑魂刷图如何加点】
上调慢(连招必备
伤害客观)
裂波斩(这个很不好说以前有强制
出完80没有什么强制技能
建议+1
SP多可以志愿)
格挡+1(出自动格挡)
空中连斩+1(不解释)
崩山击+1
(连招追击的)
三段斩+5(没霸体
别人打一下就破招了
只是为了提速
+5也是为了出七段斩
专职技能
里鬼剑术+1(不解释)
后跳斩+1(不解释)
破极兵刃
满
(必满技能
配合武器节制很好用)
武器节制
满
(不解释)
破军+5
(攻击不高
虽然有霸体
但是范围小
只限于面前的敌人
SP多志愿)
猛龙
满
(PK时可躲避敌人技能
也可以抓住敌人
刷图穿全屏怪)
剑舞
满
(高伤害
霸体
黏人
效果客观)
拔刀斩
满
(高伤害
范围技能
刷低级图清怪技能
光剑精通多一下拔刀
太刀精通也多一下并)
觉醒
满
(比剑舞更牛X
聚怪
伤害极高)
觉醒前置
满
(本人是这么加的
觉得蛮不错的)
破军升龙击
满
(霸体聚怪
伤害客观)
超控拔刀斩
满
(超级大的范围
超级高的攻击
)
留心+1
(看下面↓)
留心狂+1
留心升+5
留心跃+5
留心刺+5
(这些技能觉得没有用
剑魂没出这些技能的时候
也挺牛
反正我是这么加的
省的浪费SP)
通用
悦翔+1
(多了也没用)
物理暴击
满(不解释)
物理背击
满(不解释)
【dnf开放80了剑魂刷图怎么加点呀】
主球:运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫 “主球”,或叫“母球”。斯诺克台球和美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球,三球落袋式台球和四球撞击式台球双方球员分别使用一个白色球为主球,首杆运动员使用带黑点的白色球为主球,二杆运动员使用不带黑点的白色球为主球。
目标球:运动员用主球可以首先直接撞击的球都是目标球。三球落袋式台球和四球撞击式台球除主球外都是目标球。斯诺克台球和美式台球,每一击的目标球都是变化的。
球运动员:正要击球或正在击球的人叫“击球运动员”,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此人保持击球运动员的身份。
一击球:凡是击球运动员使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。
一杆球:击球运动员第一次击球得分,再次击球得分,连续得分直至失机或犯规为止,称“一杆球”。
盘:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限,称为“盘”。
局:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干盘为一局,每局可以只打一盘,也可以三盘两胜或五盘三胜。
场:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干局为一场,如一场可规定为五局三胜或九局五胜。
局中球:当比赛开始后,凡是在台面上停留或运动的球都是局中球。
开球:首杆运动员第一击将主球击出就是开球,也就是本局比赛的开始。
失机:虽然击球运动员用主球撞击到一个目标球,但是未能得分或者出现犯规和违例行为,都算失机,尔后应改由对方运动员击球。
犯规或违例:凡是违反比赛规则的行为,都视之为犯规或违例,但是,必须由裁判员裁定才能有效。
空杆:击球运动员将主球击出后,未撞击到任何目标球时,称之为“空杆”,属于犯规行为。
推杆:当击球运动员击打主球,使主球前进并撞及目标球时,杆头尚未与主球脱离接触,等于将两个球一同推出,称之为“推杆”。换句话说,不是用球杆将主球击出,而是用球杆将主球推出,拖泥带水,与排球持球相似。推杆属于犯规行为。如果主球与目标球几乎相贴,击球时,要使主球薄薄擦过目标或用扎杆和点杆技巧击球,均视为正常击球。
连击:在一次击球过程中,球杆杆头两次以上击打主球称之为“连击”,属于犯规行为。
出界:任何球被击到地面上或停止在台沿上,都称为“出界”,属于犯规行为。
误击:击球运动员误将其它球当作自己的主球击打,称之为“误击”,属于犯规行为。
偏杆:用球杆击打主球的两侧叫“偏杆”,击打主球的右侧叫“右偏杆”,击打主球的左侧叫“左偏杆”。偏杆可使主球产生侧向旋转。
拉杆:主球撞击目标球后,向左或右横向运动,称之为“拉杆”。
缩杆:主球撞击目标球后,目标球向前运动,而主球向后倒退,称之为“缩杆”。
跟球:主球撞击目标球后,目标球向前运动,主球随后跟进,称之为“跟球”。
扎杆:击球时,将球杆几乎与台面垂直,由上而下击打主球,使主球产生强烈的旋转,称之为“扎杆”。
点杆:当主球与目标球这间的间隔小于一个球的直径,为了避免推杆,击打主球的中央,当球杆杆头接触主球的瞬间,迅速将球杆抽回,目标球被撞击后向前运动,主球定于原位,这种击球方法称之为“点杆”。
走位:击球运动员用主球撞击目标球后,使主球或目标球按自己意志运动到所需位置上,叫做“走位”。
贴球:主球与一个或两个球没有间隙地紧贴在一起,称做 “贴球”。发生贴球情况时,必须经裁判员裁定方才有效,各种台球规则对贴球各有不同的处理方法。
台面:是球台的水平面部份,在绝对平整且非常光滑的青石板上,铺有球台标准用呢,球台四周镶有高出台面的边框,以保证台球在此范围内任意滚动。
台边(亦称 “岸”):是球台台面四周高出台面的边框,上面镶有标准弹性的胶条。面对开球区前方的台边称之为顶台边或顶岸,开球区后方的台边称之为底台边,右侧的称右台边,左侧的称左台边。
球袋:斯诺克式台球、英式三球比力台球和美式台球的球台四角和两侧中间,都装设有球袋,共有六个,供接落下来的球。
置球点:开球、球落袋、出界时,需要摆球的点位叫做: “置球点”。
占位:规定的置球点被其他球所占据,称 “占位”。这时便可按规定处理。
三角形球框:是斯诺克台球和美式十六彩球的专用摆放球堆的工具。在开球前,要求把所有的球摆成一个正三角形球堆,整整齐齐地摆在球台上的指定位置,只有利用这个模具才能达到规定要求。
【DNF80版本太刀剑魂要怎么加点?来个明白人 指点一下】
pk
的加点建议
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
上挑,等级:10
连突刺,等级:1
三段斩,等级:满
或点五
空中连斩,等级:1
太刀精通,等级:1(1点就满了)
地裂·波动剑,等级:满
裂波斩,等级:按个人喜欢
崩山击,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
-------[转职]--------
武器奥义,等级:满
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破极兵刃,等级:满
流心,等级:1
流心:跃,等级:满(使得喜欢才满)
流心:升,等级:满(使得喜欢才满)
流心:狂,等级:0(爱耍酷点1)
逆转反击,等级:1
拔刀斩,等级:满
破军升龙击,等级:满
猛龙断空斩,等级:1
幻影剑舞,等级:满
觉醒,等级3(全过程无敌的)
被动觉醒,等级满
【DNF80版本剑魂暴力刷图加点】
守门员,以d开头的都是后卫,以m开头的是中场队员,以c开头的是前锋
【dnf剑帝最强刷图加点最新sp剩余最少】
加点主要是按一个方面去看
就是装备
你选择异界就按着异界套属性强去加点
如果是SS或是圣物这些就是把BUFF类技能加满,再满无色技能就可以了
【DNF剑帝有手搓了那个大神推荐一下加点图,和装备谢谢,还有剑宗推荐一下装备和加点谢谢,】
这是我手搓豪妹的加点,你参考下,我用的很顺,希望能帮到你
改建C改普通攻击,V改跳跃,X改为技能1(之前的Z建),一般键盘的F键有个凸点,简单辨别食指位置,很容易习惯的。不是因为手搓改的,是为了其他职业,技能键方便按些
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
索魂刺:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
两仪功:Lv1
三连斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
四象引:Lv34(下前C)
轮回剑:Lv1
五气朝元:Lv10
樱落斩:Lv31(上上C)
碎岩裂地掌:Lv29(下下C)
圆舞斩:Lv29(左右C)
游龙掌:Lv26(前前X)
红莲业火掌:Lv24(后前X)
回天璇鸣剑:Lv24(下下X)
三花聚顶:Lv13
焚天炼日:Lv8(上上空格)
如来神掌:Lv14(上下X,跳跃用得习惯习惯,还是比较容易的)
啸空十字斩:Lv9(上前X)
三连轮回剑:Lv1
副武器可装备:Lv1
七星耀华:Lv4
莲花剑舞:Lv6(上下X)
樱花劫:Lv4(前前空格)
飞花逐月:Lv1(下下空格)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 樱落斩:Lv3
强化 - 圆舞斩:Lv5
强化 - 红莲业火掌:Lv5
强化 - 回天璇鸣剑:Lv5
没有加千魂杀,虽然很帅,伤害很高,但是攻击方式导致它有点废。乱花也没点,墨迹。几个小技能百分比都很高,清小怪和控场非常好用,这个加点很适合升级过白图,刷绝望之塔,搬砖。