我的世界史蒂夫用粘土怎么做,粘土我的世界怪物怎么做

【我的世界怎么做史蒂夫】

一开始就是

【我的世界怎么什么可以变成黏土块】

黏土水里比较多,而且挖的速度很快,挖掉一个黏土块会掉落4个近似于圆形的黏土球

【谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢】

你好,很高兴为你解答。
我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫
 你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!
首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过
首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型
 这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉
然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动
 然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40
这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)
Renderer类函数
涉及到实体模型的函数
(该函数多数为在类里面函数,所以分级)
内部的函数的前缀必须为外部的返回值
Renderer类{
createHumanoidRenderer()
新建一个人类模型的容器
get(par1int)
获取一个实体模型容器
par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)
Render类{
getModel()
获取一个模型容器的实体模型
model类{
getPart(par1String)
获取实体模型单元
par1String为实体模型单元名称
(只能填
"head"
"rightLeg"
"leftLeg"
"rightArm"
"leftArm")
part类{
clear()
清除整个模型单元
setTextureOffset(par1int,par2int)
设定附着材质的坐标偏移
par1int为X偏移
par2int为Y偏移
addBox(par1Float,par2Float,par3Float,par4int,par5int,par6int,par7Float)
在指定坐标加入一个长方体
par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移
par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移
par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移
par4int为长方形的长
par5int为长方形的高
par6int为长方形的宽
par7Float为长方形是放大的多少倍
setRotationPoint(par1Float,par2Float,par3Float)
设定矩阵的坐标偏移
par1Float为X矩阵的偏移
par2Float为Y矩阵的偏移
par3Float为Z矩阵的偏移
setTextureSize(par1Float,par2Float)
设定附着材质的大小
par1Float为宽
par2Float为高
}
}
}
}
上面的看不懂可以暂时不看我们只有记住我们定义的地方是head然后x是0 y也是0 z也是0 然后大小是长8宽8厚8放大40倍的模型
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
我们更具上面提供的函数可以写出样的一个模板意思是消失全部的器官
然后我们要记者我们要定义的是一个头于是我们可以这样写
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(坐标x,坐标y,坐标z,长,宽,高,放大的倍数);
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
于是我们可以写出这样的代码
Entity.setRenderType(需要编模型的生物,hua.renderType)
这样我们9可以调用这个模型
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
打个比方这样
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
这是一个完整的js大家试试点地面是不是出来♂头了

【《我的世界》粘土块怎么合成】

我的世界粘土块,我的世界粘土块合成,想知道我的世界粘土块,我的世界粘土块合成的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

我的世界粘土块怎么合成?我的世界粘土快是游戏的方块之一,那么粘土块怎么合成呢?下面小编为大家带来了我的世界粘土块合成方法介绍,希望对大家有帮助。

合成以后名称

粘土块

合成物品名称

粘土

输入及输出

使用介绍

用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。

【我的世界粘土在哪 怎么得】

粘土块为灰色,粘土块一般会在有水的地方附近,在海洋的深处会大量分布着粘土块,在一些较深湖泊的底下也会有粘土。到深的河或者湖,潜水,找一下灰色的方块就是粘土。
村庄和沙漠里的水井里和较浅的湖泊中不会出现粘土。
粘土块可以直接用手挖掘,挖掘后掉落2-5左右的粘土,粘土放入熔炉里可烧制成砖,4个砖可以合成一个砖块,用于装饰。
4个粘土可合成一个粘土块,粘土块直接放入熔炉里可烧制成硬化粘土,可在工具台上染色,染色公式为8个硬化粘土,中间一个染料,最后生成8个为该染料颜色的染色粘土。
使用铲子挖掘粘土块可以加速,但挖掘硬化粘土和染色粘土需要使用镐子。

【我的世界在哪里可以挖到黏土?】

水下颜色比沙子深一些的就是

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