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应该是从去年年底开始,关于英雄联盟的手游各种消息就层出不穷,但是到了2020年,英雄联盟手游在国内何时才会正式推出一直以来都是一个未知数,完全给玩家的感觉就是只“只打雷不下雨”的节奏。
就在国内玩家苦等的同时,拳头公司在2020年春节期间,就悄悄的让英雄联盟手游在两个亚洲国家进行了公测,这两个国家分别是印度尼西亚和新加坡。让人感到不解的是,国内才算是英雄联盟最大的市场,而这两个国家基本上连尾数都不是。
要说到为什么会让英雄联盟手游在这两个国家进行测试,个人感觉最为主要的原因就是带着一种“实验”性质。为什么这么说呢,国内英雄联盟玩家用户庞大,一旦游戏体验等各方面不好的话,会对整个游戏带来大面积的“血崩”,众所周知,英雄联盟的玩家一直以来在持续下降,要是手游在国内市场站不住脚的话,基本上这个游戏离凉凉也不远了。
还有一个原因就是,要说到国内手游市场的一哥的话,王者荣耀敢说第二,几乎没有其他的手游敢说第一。而巧合的是,王者荣耀和英雄联盟手游的游戏方式几乎都是一样的,在面对其的竞争力上,英雄联盟手游需要“试验”一段时间也是让人觉得很正常的事情。
就在去年,国家加到了对游戏版本号的管理,这也造成了英雄联盟手游迟迟无法和国内玩家上线的问题。我们都知道英雄联盟的另一款手游《符文之地》率先登录的都是其他服务器,这主要的问题,就是版本号还未通过审核,而英雄联盟手游可能也是面临同样的问题。
当然对于腾讯来说,旗下的王者荣耀是手游一哥,而英雄联盟手游的加入势必会对王者荣耀造成一定的影响。要知道,王者荣耀每季度可以给腾讯带来几十亿人民币的收入,两者冲突之下,腾讯应该怎么去权衡,这也是一个问题。说的不好听的就是,王者荣耀在很大程度上就是和英雄联盟有很大的雷同之处,玩家群体也几乎都差不多,鱼和熊掌如何兼得?
但是英雄联盟手游进入国内也是大势所趋,要知道拳头公司对于国内这块大蛋糕肯定是不会放弃的。而就腾讯目前而言,似乎还是不太想英雄联盟手游进入国内市场,都是自己人,王者荣耀和英雄联盟手游相互争霸的场面,也是腾讯不想看到的,毕竟打来打去,都是从自己身上割肉,这肯定是非常不舒服的。

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