三国tcg手游,手游推荐

【三国智和三国志大战tcg哪个好?】

三国志大战是日本的桌游 很有名的 但是因为价钱较贵所以门槛较高 而且没有中文版的但是卡牌质量是绝对完美的
三国智是国产桌游 是一款很不错的游戏 50
元左右就可以入门 而且卡牌的插画也很不错 卡牌质量也说得过去 本人没玩过三国志大战但是玩过三国智 感觉要是跳坑的话三国智是一个不错的选择
建议你多关注一下《桌游志》这本杂志上每期都会介绍这两款桌游

【三国智卡牌游戏的什么是集换式卡牌游戏(TCG)】

简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)
顾名思义
此类游戏是以收集卡牌为基础的
游戏者需要透过购买随机包装的补充包
收集卡牌
然后根据自己的策略
灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌
进行游戏
由于各人的套牌都不同
每一局抓到卡牌的次序也有不同
无穷无尽的变化由此而起
无论是准备及进行游戏的过程中
都需要玩家不断开动脑筋去思考
一般的说
这些卡牌都有一定的价值
玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game
不过真正让游戏成型
制定了此种游戏规则的游戏是由理查·加菲博士开发的万智牌。 虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则
不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏
这主要是通过购买“补充包”来完成的
这些补充包包含着一定数量的随机卡牌
一般的游戏都会有“起始包”
这种包装内会有一套完整的初级套牌
旨在让新牌手了解规则
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同
有强弱之分
因此为了防止强力牌的泛滥
基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例
三段划分是一种较为普遍的方式
即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”
以万智牌为例
一个补充包内含有15张牌
其中稀有牌只有一张
非普通牌有3张
其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值
游戏发行商会印制特卡
比较传统的方式是“闪卡”
这些特别印刷的卡片十分精美
有很强的收藏价值

【三国志大战tcg】

黄巾卡组 主要是靠三兄弟
张梁就是每有其他一名黄金武将自身攻击力加500,优势是黄巾武将费用低,排上场成长较快,劣势就是黄巾贼体格弱,先杀其他武将自身难保;
张宝就是每有黄巾武将撤退付两费横直,造成2000特伤,回合结束充值,要求有富裕费用,条件比较苛刻;
最后是张角了,进场从墓地带两个2费一下黄金武将进场
这套牌强度不高,因为黄巾毕竟是各种三国游戏的弱旅,就是娱乐性比较高,平均下来一张牌用不了3块5块的 只有大画张角能上2位数

【三国杀是TCG游戏吗?】

不知道

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