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【炉石传说里古神卡牌到底有多弱?】

随着炉石传说暗月马戏团的上线,古神也随之加强。但是没过多久就有玩家吐槽古神是不是已经废了,他打到传说也没见过什么古神。于是便提出了古神都废了的疑问,古神是否还有构筑性?


首先古神存在的一个问题就是费用比较高,都是10费。如果遇上对面快攻卡组,可能8费或者9费的时候就被对面斩杀了。


其次,就是古神的强度问题,大家普遍认为尤格萨隆和克苏恩有一定的实用性,而亚煞极和佐恩斯的价值则没有那么高。


有网友表示,克苏恩碎片会亏3费,而亚煞极和恩佐斯是战场型的,很容易被解掉,因此价值不高。所以即便推荐古神,也是建议使用尤格萨隆,转动命运之轮是个不错的选择。


不过尤格萨隆的战吼需要你施放过10个法术才能触发,条件也不是那么容易达成,配合法师牧师或许还不错。但是法师和牧师自身并不太需要古神的构筑,单是本家的卡就足够运转了,加入了古神反而容易卡手。还有个问题是尤格萨隆有个掉线bug,使用尤格萨隆后会把对方卡掉线,即便要使用尤格萨隆也得等到暴雪修复这个bug后才行。


并且亚煞极和恩佐斯就是明显的工具人,即使投入卡组也是靠他们的战吼,相比命运转盘的尤格萨隆和打出30点伤害暴击的克苏恩还是明显有些逊色。


克苏恩在决斗模式这种牌库薄的模式会比较吃香。因为开局分解成4个碎片后,很快就能抽上手,但是如果是厚点儿的牌库那么效果就大打折扣了,根本活不到大后期就会被结束战斗。


由此可见,目前的古神确实有些鸡肋,如果单纯是玩玩娱乐还是有不错的价值,用于竞技排位就确实不行了。不少玩家表示希望暴雪可以继续加强或者修改古神,否则实力与地位不匹配,实在可惜。对此,大家怎么看呢?欢迎留言评论。

【炉石传说狗头人:国外玩家眼中最强和最弱的牌是什么?】

《炉石传说》的最新资料片“狗头人与地下冒险”已经上线了半周,大家都在努力尝试各种新卡组。国外著名炉石社区发起了一次投票,让玩家们给新版本的每一张卡评分。那么在外国人眼中,狗头人中最好和最差的牌分别是什么呢?

最好的10张牌

1.破晓之龙得分92

强悍,无需多言,被戏称为用脚设计出的卡。这两天估计都不少玩家都吃了它的亏。

破晓之龙

2.狗头人图书管理员得分85

和术士契合度很好,相当于免费使用一次技能,还能给石头进化。目前出没与各种术士卡组。

狗头人图书管理员

3.不稳定的异变得分82

大家的期待很高,但总体来说还是看脸。另外,如果遇上光照元素或者巫师学徒,那真是强无敌。

不稳定的异变

4.鲁莽风暴得分81

防战专用清场,费用低,比较灵活。

5.魔网操控者得分80

本身是元素,可以补强各种法师体系,甚至利用它,还开发出了不用任务的无限火球战术。

魔网操控者

6.洞穴探宝者得分80

目前看起来,基本就是专门用来抽盗贼橙武器弑君的。

洞穴探宝者

7.撼世者格朗勃尔得分79

效果极其独特,潜力惊人,未来应该会有更多的开发。

撼世者格朗勃尔

8.法多雷突袭者得分79

看起来效果很美,整体也不算亏,具体效果有待继续观察。

法多雷突袭者

9.心灵尖啸得分79

现版本最强群解。

心灵尖啸

10.铁钩掠夺者得分77

术士想要达到15血非常容易,4费7-7嘲讽的恶魔,还是非常可怕的。不过如果最后被英雄复活出来,就比较弱了。

铁钩掠夺者

最差的5张牌

1.来我身边!得分13

外国玩家评价低的惊人,然而这张牌在不少纯法术猎里的表现看起来还可以。有待继续观察。

2.驯龙师得分17

实用的龙大部分都有厉害的战吼,我不需要你帮我从牌库拉出来。

驯龙师

3.符文之矛得分21

只能说给错了对象,假如这是骑士或德鲁伊武器,相信能有更好发挥。萨满的话,还是看看吧。

符文之矛

4.利齿宝箱得分24

抬出去,下一位。

利齿宝箱

5.穴居人食菌者得分26

社会我牛哥,甩你几条街。

穴居人食菌者

以上便是目前国外玩家对于炉石传说狗头人新卡的众评情况,各位读者有什么自己的见解呢?欢迎在评论中和大家探讨一番。

【炉石传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略】

▋ 搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
▋ 范达尔·鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
▋ 马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
▋ 深渊探险
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳……术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
▋ 禁忌古树
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神……),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说“这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么”。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
▋ 野性之怒
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
▋ 巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血……而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
▋ 腐化先知
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的“鱼人德”套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术……
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
▋ 化血为脓
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是“对它造成一点伤害”,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。

【炉石传说平民最强职业是哪个?】

炉石传说平民最强职业是:动物园、T7猎、冠军贼。当然了,这是我个人玩炉石传说的经验来说的。

对于深受广大玩家喜爱的《炉石传说:魔兽英雄传》这款游戏从推出至今一直很火爆,但这款游戏的不足之处在于,它往往需要耗费很多的钱财;可以说是一款“氪金”游戏了;当然,暴雪公司不可能只要土豪玩家,平民玩家也在他们的拉拢之中,于是,也就有了每月一次的“低保”,平民玩家都可以从低级的开始,这样比较靠谱一点。

游戏角度来看的话,最适合平民玩家的是快攻套路,控制套牌需要很多紫卡橙卡配合,就快攻套路而言,建议德鲁伊、猎人和术士可以选择,如果都很平民,建议去旅法师营,这样知道可以哪张卡需要合成。

新手卡组强度比之主流肯定会弱一些,而且一般真正具备天梯15级以上的卡组很需要蓝卡支撑。

符合这一思路的有动物园,但是必须具备冲锋的蓝卡57大哥非常重要,还有蓝卡阿古斯之盾也是buff的神器,如果有紫卡海巨人就更好,其他牌基本上都是白卡了。

t7猎这个英雄好久没打了,现在并不主流,但是猎人天生抢血就强,除了鹰角弓之外不太需要动物园没有的蓝卡。

【炉石传说,冒险模式最稀有彩蛋是什么?】

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。

目前最知名的彩蛋大概就是米尔豪斯老婆米尔菲斯的5个老公彩蛋,当玩家遇到米尔菲斯时,如果你能在自己场上召唤出5个米尔豪斯,那么米尔菲斯就会在大叫几声之后直接爆炸,玩家则会直接获胜。

不过今天小编要和大家分享的并不是这个彩蛋,而是另外一个更加稀有的彩蛋。这个彩蛋发生在boss"伟大的阿卡扎曼扎拉克"身上,这个boss的名字实在有够长的,以下我就叫他阿拉克好了。

阿拉克的技能名叫神奇魔术,效果为随机将一张神奇的魔术牌置入你的手牌,这个技能总共可以找到4种不同的法术牌,分别名为法力消减、兔子戏法、劲爆传说和惊心动魄。

惊爆传说这张牌。这张牌可以是双方玩家各获得一个随机金色传说随从,当你正好获得金色砰砰博士时,彩蛋就来了。然后把你的金色砰砰和他的金色传说互换一下。

需要注意的是这里的砰砰博士是最老的那一代,招两个小机器人的那个。通过仔细观察我们发现,阿拉克与砰砰博士有彩蛋,其实在技能原画中就已经透露了一些内容,只不过绝大多人都没有发现而已。

这是以为炉石传说中目前总共有300张传说卡牌 ,去掉9职业的任务牌、橙法、橙武、DK还剩264。此外还有祖尔金、砰砰博士与哈加莎三张英雄牌,减去之后还剩下261张传说随从牌。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

【炉石传说宝库怎么打 宝库BOSS通关攻略】

用炼金师。

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