原神流水查询,ios手游流水查询

【原神月流水又破30亿,国内游戏行业是崛起了吗?】

原神是最近风靡国内的一款游戏。该游戏人物精致,主线任务引人入胜,自由视角深受广大玩家喜爱,在极短的时间内就占据了国内游戏市场,月流水破了30亿。这是一款难得的好游戏,它刷新了人们对国产游戏的认知。很多人都觉得原神的崛起,说明了国内并不是没有好游戏,国内游戏行业就要崛起。小编并不这样认为,国内游戏崛起尚还需要很多路要走,并不是一款游戏就能解决的。原因主要有三个:一是国产好游戏太过稀少;二是没有自己的特点;三并没有太多的支持。

一、国产好游戏太过稀少

不知道从什么时候开始电脑上的游戏都是国外开发的,并不是我们不想玩·国内游戏,而是实在找不到好的,吸引我们眼球的。全球著名的游戏公司-暴雪公司,它的旗下有很多游戏,正是因为一个个好的游戏,让暴雪公司名声大振。一个好游戏只能说明这是矮个子里面挑高个子,很多个好游戏的涌现才能说明游戏行业的崛起,相信有了原神的开头,后续肯定会出现越来越多的好游戏。

二、是没有自己的特点

原神的发展也不是一帆风顺的,刚开服就被爆出抄袭,深陷抄袭风波。但一直没有直接的实锤证据,最终原神成功挺过来了。其实这也是很多国内游戏的共同毛病,总是有其他游戏的影子,让人傻傻分不清是哪个地区的。抄袭是出不了好游戏的,只有增强自己的文化认同感,才可以做出一个让国人满意的游戏,借鉴可以,绝不可照抄。

三、并没有太多的支持

现在还是一个谈游戏色变的社会,家长看到孩子沉迷游戏,就开始恐慌。游戏行业得不到支持,就很难发展。

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【原神钟离登场后,给米哈游带了多少流水?】

钟离卡池在旅行者们喋喋不休的争议中,悄悄地在氪金数据上拿到了夺目的成绩。纵使目前原神的游戏话题仍旧集中在钟离的强度上,但是优秀的氪金数据似乎肯定了他非常受玩家欢迎。不过这种级别的追捧也凸显了一个新的问题,那就是玩家们对角色复数命座更容易上手的机制并不反感。

在数据APP蝉大师的统计中,原神手游在12月钟离卡池开放之后,氪金数据迎来一波飞速的增长。尤其是卡池开放后的第二天,单日流水数值高达至240万美元左右,远远超过了双十一开放的公子卡池。这和玩家们抱怨的钟离强度不够形成了鲜明的对比,似乎帅气真的能够当饭吃。

不过在说这句玩笑话的同时,钟离的氪金热情如此高显然并不全是因为钟离帅气,而是跟钟离的命座机制有关。在钟离的命座介绍中,一命的钟离可以召唤出两个岩脊,而二命的钟离则会为附近的队友开盾。这两命所产生的变化足以让钟离这个角色的性质改变,无论是玩家是走输出向还是辅助向钟离,不多抽个一两命基本无法达到。

命座绑定的机制照理说应该引起玩家们的反感,但是从目前的流水数据上看来,玩家们似乎很乐意接受这种设置。无独有偶,回顾之前原神的公子卡池,满命的达达利亚可以登上T1输出榜。这种机制在钟离身上也有体现,虽然满足一般联机需求只需2命即可,但是这对普通预算的玩家来说,也不算是太友好的操作。

这个机制对于普通玩家来说真的太伤,尤其是你好不容易抽到拿到零命或一命钟离之后,准备在联机中展示你喜爱的钟离时。因为为队友开盾功能需要二命才可以办到,因此没有达到这个条件的玩家会因团队贡献小,不愿意和未满二命的钟离组队,而这时钟离的这个命座机制就显得非常逼氪。

不过按照目前钟离卡池的情形来看,这个命座机制在流水上原神官方已经尝到了甜头。因此在未来的神里绫华、魈以及甘雨,会不会在上线之前都改为这样的设计?如果一旦这种思路形成,那么原神未来所有的新五星角色恐怕都步钟离后尘了。

【《原神》地灵龛与矿藏位置均可查询标记了吗?】

首先我这里的所有建议请全当作参考,那么我们正式开始,《原神》是一个很大的开放世界,在这里旅行者们在探图时一定要优先解锁传送点,别问为什么,像这类ARPG游戏都有很多让你跑图做任务的,而且还不少,内测是我就有过在城里接了个主线任务,要求到达这个地方就行,到达这个地方,经过一番战斗,然后又会要求返回城完成任务,我就直接传送回城里了,然而噩梦才开始,我的下一个任务又从城里要到之前我做任务的地方的相邻城,这时我又不得不硬着头皮走过去,老麻烦了,有点太费时间了,关键是《原神》这类任务还不少,所以大家千万别忘了解锁传送点,或者附近或者比较近的传送点,都一定要优先激活,然后再去探图。

跟探图有关的还有神瞳,这玩意交给对应的神像后能增加体力,用于更好地探图战斗等,作用很大,是原生重点要收集的材料之一,但神瞳数量极多且分布很散,共200多个散布于世界的各个角落,漫无目的寻找是一定找不全的,往往只剩下最后一两个的时候特别头疼,在这么大的地图里找最后一个神瞳,无异于大海捞针。建议各位旅行者开荒时,对每个已拿到或已知道但拿不到的神瞳做好各自的标记,这样在游戏的中后期就不用漫无目的的到处寻找了。

标记的地方就等于排查过了,能为以后收集全神瞳省下不少的时间,同事这里也给大家重点介绍一下,有多位攻略者们共同组成的攻略组制作的原神大地图,里图标注了地图神瞳的各个散落位置,不仅如此,还有诸如矿场,精英BOSS,地灵龛等重要资源位置也有标记,一些材料说不定会改动位置,但后续攻略组也会更正位置的。

建议收藏这个资源地图,至少萌新刚玩的时候不会那么手足无措,前面提到诸如矿场,精英BOSS,地灵龛等是原神的重要资源之一,小到角色武器突破相关材料,大到如北风狼的世界BOSS,这些资源的刷新需要一天甚至一周的时间不等,然而原神是可以联机的,也就是可以被白嫖走的,所以建立旅行在联机时保护好自己的资源,同时为了提瓦特大陆的和谐,有需要别人世界的任何资源,请一定要提前告诉世界原主人并同意后进行,毕竟谁也不想在自己的资源被洗劫一遍。

【原神资源攻略从哪里可以找到,求求了】

可以在光环助手那边下载啊,我觉得那边比较齐全。应有尽有。

【手游的表现情况,可以看哪些数据?】

国服手游表现主要是看流水和日活。

很多手游的评价就是看月流水能达到多少。月流水过亿的手游都算热门手游,月流水过千万算可以拿得出手的。知名大厂的手游都是月流水好几亿,但多数手游的月流水不到十万,因此寿命也不长。


其次就是看日活,日活百万以上的手游寿命肯定比日活十万的手游长很多。日活低于一万的手游分分钟会倒闭。从日活可以看出手游的魅力是否能吸引玩家。每天都是圈钱的活动,那就没有什么魅力,玩家流失会越来越严重。

最后是看口碑,然而国内厂商为了圈钱早就不看口碑了。除了一些失误,才会给玩家补偿。平时他们都说自己很良心,结果都被玩家打脸。你可以在一些玩家聚集的地方多看看,玩家在贴吧,

和论坛上都会发表观点。如果是一面倒的话会影响手游拉新。

【手游上亿的月流水是怎么刷出来的】

揭秘:手游上亿的月流水是怎么刷出来的?
“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”
这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。
这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。
与之类似,目前大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真实情况究竟如何,却不足为外人道。经过多番沟通,终于从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作。
为什么要刷流水?
所为刷流水,就是手游厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排名。
事实上,这几位手游圈人士均认为,对于很多手游开发者和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草。
张扬(化名),是一家手游发行商的负责人。据他透露,与其纠结一款游戏产品质量的好坏,不如看它能在MAU、DAU榜单上待多久,“就拿几个主流渠道的榜单来说,大厂可以靠品质、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷流水。”很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手游行业两头发展的不平衡导致了中小开发商很难突围。
而随着大量游戏公司借壳上市,A股市场对于游戏公司提出了业绩要求,动辄上亿的利润压力对于游戏公司来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变。
从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方式来推广游戏。
除了厂商,还有谁在刷流水?
李猛(化名),主要负责手游推广,他透露,一款游戏如果想要在App Store短时间内冲榜,除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是最直接的方法。在过去的端游时代,公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手游时代,很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务。他给出的一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时间内冲上苹果商店的畅销榜,“就算我们自己花钱充了这1000万,苹果还得跟我们三七分成,我们就可以再回收700万。这就等于花了300万买了个畅销榜排名,总比在手游媒体投广告强吧!这排名能给我们导量3-4万,而且苹果表现好了,在安卓那边的期望值和评价都会提高。”
尽管近年来苹果对于刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜因为流水等充值置顶的行为。
值得注意的是,相比iOS榜单花300万就能置顶的情况,安卓渠道的混乱以及不平衡的分成比例更让开发商们头疼。
而在手游产品寡头效应越来越明显的今天,渠道为了争取获得优质游戏的首发权想尽一切办法,360、百度、腾讯、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商。在安卓渠道,公会成了首选。
张扬透露,安卓渠道分散,渠道对于产品会进行预先的评级,如果无法获得较好的评级,就很难得到推荐,所以公会作为玩家和相关利益链条的一环,其作用就非常明显,公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充,双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交给公会,公会作为第三方进行充值,这种行为并不会被渠道禁止,同时还能直接获得渠道最高返点,完成返点之后再将这部分金额返回给CP。
“发行收回绝大多数成本,公会也有利可图,唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道了。”
据张扬展示的数据显示,在安卓渠道通过公会获得流水数据,以1000万为例,一般返利在10%左右,这部分返利会由CP和公会进行比例分成;另外,流水的部分渠道和CP会根据具体情况随时调整分成比例,从目前的现状来看,渠道获利的空间越来越小。
据腾讯财报显示,应用宝渠道的游戏流水分成在增加;而从2014年开始,UC拿着阿里旗下的移动资源加入渠道大战,还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP和发行商的话语权陡增,这也导致刷流水的行为愈加猖獗。
虽然近年来,几大渠道多次对外声称要取消充值返利,业内人士称,这都是公关的口径,对外称取消返利,而实际操作中返利依然难免。
另一条路:点卡充值刷流水
端游时代的点卡,在手游时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏点卡时,发现目前主流游戏的点卡基本都有出现。
所谓点卡,过去是CP和开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的解决方案;但在手游时代,渠道为了拉新用户,通过售卡让利的模式减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右,通过较低价格销售给用户,但实际上从网上的销量看并不乐观。
这个时候,公会又一次出现在了平台面前:公会将以比网售价格更低的成本价获得点卡,在销售完成之后直接充值到产品,公会获利,点卡公司完成任务,如同渠道自己“挖了一个坑跳了下去”。
与手游公会关系密切的汪超(化名)说,“点卡充值刷流水的行为跟此前的通过公会直接充值的行为大同小异,只是换了一种充值方式,但是渠道依然是这个环节中最‘受伤’的一环。”
而在今年,公会组织成立的公司也获得了资本市场的认可。以杭州的某网络公司为例,其通过直接的为游戏服务,获利颇丰;该公司业务主要通过通过孵化、指导、管理“游戏公会”等模式,凭借着掌管数以千计“游戏公会”这一看似普通的方法,实现了单月手游流水超过1.4亿,并且挂牌新三板,这让业内为之咋舌。
从目前手游行业发展来看,刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是否违法或者违规,更多是用道德的标准进行约束,各方都在默认这样的潜规则的存在,但是对于整个行业来说好坏影响并存。
总结:
1.对于CP和开发商来说,刷流水是短时间内产品获得曝光最直接的方法。
2.对于渠道来说,该产品通过刷流水的行为获得关注,能有效增加渠道的影响力,但是渠道需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤。
3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本最好的办法,用户和流水直接向基金交账,无法完成承诺可能对于CP来说就无法获得投资、并购的机会,双刃剑难伺候。
4.对于整个行业来说,刷流水就是死循环,当尝到甜头只会屡试不爽,一而再再而三。

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