魔兽世界9.0捏脸,魔兽世界瓦王捏脸

【魔兽世界9.0设计师又大砍团本掉落了吗?】

在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后,玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波,这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键。而让玩家万万没想到的是,在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候,暴雪设计师又搞出了骚操作,竟然表示之前团本掉五件是BUG,在热修过后团本掉落也要被削弱成三件。

这一波可以说是火上浇油了,不过有趣的是,玩家虽然对于这个设计师的骚操作非常愤怒,但是被喷的却不是设计师,反而是隔壁的怀旧服。比如有玩家就说之所以9.0这么拼命削弱掉落数量,就是因为怀旧服的成功让暴雪看到了假象,以为玩家喜欢这样,所以锅就是怀旧服的!

而怀旧服就这样莫名其妙的成为9.0设计师的背锅侠,既之前官方引流工具以后,又一次成为了官方黑锅工具,简直是暴雪的最佳工具人。不得不说暴雪在去年的一手开放怀旧服简直是神仙手笔,又吸引了玩家,又创造了营收,还树立了一个大反派,反正正式服出了什么问题都可以说是怀旧服惹的祸。

其实客观来说,正式服玩家认为是怀旧服惹的祸也可以理解,毕竟《魔兽世界》打出的口号就是“崭新的60级”,而一提到60级玩家总会自然而然的想到隔壁的怀旧服。并且暴雪设计师也在采访中表示过最近几个版本《魔兽世界》发展的有点变味了,想要让游戏重新有点“香草时代”那味儿。

但是就算如此锅也背不到怀旧服身上啊,首先正式服玩家怒喷的所谓大秘境掉落问题,和怀旧服就绝对一点点关系都没有,因为怀旧服根本就没有大秘境,怎么大秘境掉落还能扯到怀旧服呢?

其次就是团本掉落问题,很多正式服玩家觉得暴雪把掉落改成三件是因为怀旧服NAXX一个BOSS只掉两件,但是问题在于NAXX的掉落是根绝BOSS位置来的,冰龙和克总一个掉4件一个掉5件,这个机制暴雪设计师也没学走,反而是所有BOSS都掉3件。

所以说与其喷怀旧服,不如想想9.0设计师为什么好的不学学坏的。怀旧服在去年的成功对于正式服绝对是有借鉴意义的,但是这个借鉴的点是什么就要设计师自己拿捏了,而借鉴走了正式服玩家的意见也应该针对设计师,而不是针对怀旧服。

总的来说,《魔兽世界》怀旧服的开放意义从之前的“引流工具”多了一个“背锅工具”,这回是工具人实锤了。但是这种背锅是莫名其妙的,正式服玩家如果理性一点就应该明白,9.0的问题不出在怀旧服,而出在设计师。

各位玩家觉得跟怀旧服有关系吗?

【魔兽世界9.0骨缚宝箱很多人在找,到底要去哪里寻找?】

魔兽世界近几个版本都分别加入了一些解谜坐骑,比如7.0版本的清醒的梦魇,8.0版本的主脑坐骑等等,而这些坐骑也不负“解谜”之名,玩家们对着攻略都要花费大量的时间才能拿到,更别说没有攻略了。

9.0版本首个解谜坐骑


9.0版本开放之后,由于解谜坐骑的消息非常少,很多玩家都以为设计师忘记在新版本加入解谜坐骑了,其实设计师并没有忘记,之所以关于新版本解谜坐骑的消息很少,主要是因为目前还没有玩家成功拿到这款坐骑。


9.0版本的首个解谜坐骑名为“软泥之蛇”,这款坐骑与7.0版本的谜语人灵蛇相同模型,无非就是配色不同罢了。在坐骑栏中这款坐骑的掉落地区为《凋魂之殇》副本,描述是潜伏在凋魂之殇的软泥地底。


从魔兽世界9.0版本开放就有一群玩家在探索这款坐骑的获得方法,外服甚至组织了一个解谜群,玩家可以实时交流心得(类似国服玩家常用的YY)。然而令人遗憾的是,即便是有上万名玩家在找这款坐骑,并且从开服到现在已经找了整整一个月的时间,却依然没有找到任何有关这款坐骑的具体获得方法,只有两个看似比较有关联的线索。

目前已知有关联的线索


1、“软泥之蛇”的同款模型在凋魂之殇副本中的2个区域都可以看到,一个是副本入口处右侧的大型水域,一个是2号BOSS台阶后面左侧的大型水域。不过玩家既不能攻击这个同款模型,就连选择成为目标都不行。


2、当玩家角色进入凋魂之殇副本中的绿色水域时会被挂上一个DEBUFF,当这个DEBUFF达到10层的时候会触发新的效果,把玩家变成“凋殇者”的同时降低移动速度。


胖哥在凋魂之殇副本中尝试了一下,变成10层之后,从2号BOSS后面的水域往外游,然而游到一半的时候就会被空气墙卡住,并且上下左右都有空气墙。当胖哥打算使用一些常用的卡空气墙的方式强行前进的时候,直接就被卡掉线了。再次上线之后,角色选择界面直接黑屏了,等了10分钟才好,可见单纯凭借这2个线索是无法顺利达到“软泥之蛇”这款解谜坐骑的。

如果实在找不错,设计师会放出攻略‍


不过玩家也没有必要过于担心,魔兽世界中的这种解谜坐骑本身就有很高的难度,不仅任务线极其复杂,任务线索也极其隐晦,就以7.0版本清醒的梦魇坐骑为例,如果没有攻略的话,让玩家自己找,可能到现在还没找到呢。


有玩家可能会疑惑,解谜坐骑这么难找,第一个破解谜题的玩家究竟有多大的脑洞?其实并不是玩家脑洞大,之前几个版本的解谜坐骑都是玩家实在找不到,设计师故意泄露出来的,因此不出意外的话,到了9.0版本末期或者9.1版本的时候,如果依然没有玩家拿到这款坐骑,那么设计师也会再次“穿上马甲”,分享这款坐骑的获得方法。


以上就是魔兽世界9.0版本首个解谜坐骑“软泥之蛇”的情况了,欢迎大家在评论区交流补充

【魔兽世界9.0版本怎么样?】

9.0版本剧情和升级体验尚佳


9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。

满级之后的乏味


按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。


从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。

9.0版本同样很“肝”


按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。


本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。


除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。


除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。


魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。

当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。

所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。

【魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?】

一般来说,《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段”,玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错。然而这次9.0似乎有点与众不同,之前刚刚出现了随机本跳车事件让普通玩家苦不堪言。最近又出现了一次堪称官方劝退的事件;一位玩家的小伙伴竟然在打完第一周的8M后,直接气到AFK了。

这次AFK的最主要原因还是装备掉落的问题。根据这位玩家描述,自己和小伙伴去打8M,两人一个拿了4件一个拿了3件,虽然看起来掉落不多,但是这并不是让人心态爆炸的原因。最关键的是同队的盗贼和奶骑两人完全不会打,各种暴毙,一直要别人帮忙擦屁股,结果两人一人拿了10件,另外一个也拿了7件。

这就让这位玩家的小伙伴非常难受,自己摸得少也就算了,凭什么躺尸的还能比自己这个努力认真的提升大呢?

在看到这位玩家的吐槽后,很多玩家也是感同身受,表示换了自己也气不过,虽然不至于直接AFK,但是肯定会心态爆炸。而有一部分玩家则直接把产生这种情况的原因归结为了个人拾取模式,认为如果能改回分配制,哪怕是需求Roll点都不会出现这样的问题。

自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家,这次9.0更新后,很多老玩家以为经历过8.0版本的失败,暴雪应该会受到教训,把强制个人拾取改掉。但是没想到回来一看,9.0依然是个人拾取,并且暴雪设计师也明确表示了暂时都不打算让其他拾取模式回归。

说回到这个问题本身确实极大的展现了个人拾取的缺点,玩家讨厌强制个人拾取很大原因就是因为这种“不公平”,玩家其实要的也不多,不是说自己一定要出多少件装备,而是至少应该做到“多劳多得”。

不过在其他分配模式下真就能给玩家这种想要的公平吗?比如说经典的需求ROLL点模式,实际上在目前装备掉落时已经默认进行过一次ROLL点了,就算回归这种模式也无法解决某些人“就是天选,也是唯一”。甚至于回归这种模式,到时候吐槽的就会是“一需多贪”了。

而且看看隔壁怀旧服也应该知道,改分配模式并不能防止某些玩家脸黑。怀旧服那边副本基本都是队长分配,可是无论是DKP还是G团,有些玩家就是打到最后也死活不出想要的那件装备。

平心而论,要求“多劳多得”算是人之常情,但是在《魔兽世界》里很难实现。而且才第一周打个8M,真没必要心态爆炸,到了12月10号开放大秘境以后,这些史诗难度的装备统统都是卖店或者分解的命,没必要为了一时得失直接AFK。

总的来说,这次新版本第一周就有人因为掉落装备被官方劝退,但是这锅真背不到个人拾取身上。无论什么拾取模式,是非酋的人就是非酋,是欧皇的人永远都是欧皇。而且个人拾取也还有好的一面,至少个人拾取下再也没有毛人毛团一说。另外这种8M不出装备也不至于心态爆炸到AFK,想想7.0前期躺尸出核心橙,那才叫真的气人。

各位玩家们都出了想要的橙装了吗?

【魔兽世界怀旧服怎么取消人物脸上的蓝条?】

你在旁边设置显示里面就可以把那一箱一股六。

【魔兽世界怀旧服和原来版本改变有多大?】

总体来讲,没有太大区别,就是团队副本的难度降低了好多。当年全公会肝一两个月的MC,都好简单

标签: 魔兽世界9.0捏脸 魔兽世界怀旧服重新捏脸魔兽世界人类捏脸