我的世界服务器右边的公告栏指令,我的世界公告栏指令

【我的世界怎么设置右边的信息?单机地图里的】

依次输入以下两个指令
【/scoreboard objectives add sw deathcount 死亡数】
【/scoreboard objectives setdisplay sidebar sw】
其中sw是变量名,可随意更换。死亡数是显示名,可随意更换
sidebar是显示位置,意思是在右侧以列表形式显示
可更改为list(按tab后可查看)
或者belowName(在名字的下方,多人中可看到其他人的,不可看到自己的)

【这个人物和右边的显示栏怎么弄具体指令?我的世界额】

npc的话要插件,显示栏你去百度公告栏指令。

【我的世界服务器指令】

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的 只有管理员可用的命令 这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由标出;可选的参数由[方。

【《我的世界里》服务器OP的公告指令是什么?】

这个有两种方法:
可以通过/say 语句的方式发一段公告,或者是在命令方块输入指令,在连接脉冲使这个公告个一段时间发一次。
有些后台有定时任务功能,可以定时发送公告,这个得问腐竹要后台。

一般情况下的服务器公告指令为:

/broadcast +你要说话的内容。【注意:+号只是一个意思 不需要输入】

代码发布过后在聊天框内将显示为公告:XXXX

不同的服务器插件,公告的代码也是不同的哟!

【我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览】

注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。

基础计分板命令

scoreboard <objectives|players|teams>    记分板系统的基础命令。

scoreboard objectives list    列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。

scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...]    创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。

scoreboard objectives remove <name>    删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。

scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective]    在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。

scoreboard players list [playername]    显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。

scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag]    设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag]    增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag]    扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players reset <player> [objective]    删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players enable <player> <trigger>    使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players test <player> <objective> <min> [max]    当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>    使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。

运算操作<operation> 可以是:

"+=" 加法

"-=" 减法

"*=" 乘法

"/=" 除法

"%=" 求余

"=" 赋值

"<" 取较小值

">" 取较大值

"><" 交换selector与targetName的分数。

除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。

【我的世界里服务器OP 的公告指令是什么?】

bc
内容
如果有装文字颜色插件
可以把公告变成彩色的
或者装自动公告插件!

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