飞翔的小鸟游戏unity代码,unity手机游戏有哪些

【unity3d 如何设置鸟儿在天上飞】

利用动画系统搞几只鸟在天上,让后把动画设置成循环播放不就可以了。

【Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现】

首先,我们来引入一个新的概念——LineRenderer。在Unity3D中LineRenderer被称为线性渲染器。通过这个组件,我们可以做一些比较有创意的东西,比如在游戏中绘制线段、制作激光特效、武器拖尾效果等。那么今天呢,我们是用LineRenderer来构造弹弓两边的绳子,这个绳子是具有弹性的,在受力结束后可以恢复到原来的状态。
当用户按下鼠标左键并移动鼠标的时候,小球和绳子都将跟着移动,当松开鼠标左键的时候,小球以一定的角度和一定的力发射出去。我们今天着重来讲绳子的实现。首先我们创建一个空的GameObject将坐标值设为原点,命名为RopeL。接下来我们通过Component->Effects->Line Renderer为添加一个线性渲染器组件.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
//鼠标位置
private Vector3 MousePos;
//左侧LineRenderer
private LineRenderer LineL;
//右侧LineRenderer
private LineRenderer LineR;
void Start ()
{
//获取LineRenderer
LineL=GameObject.Find( "Shootor" ).transform.FindChild( "RopeL" ).
transform.GetComponent<LineRenderer>();
LineR=GameObject.Find( "Shootor" ).transform.FindChild( "RopeR" ).
transform.GetComponent<LineRenderer>();
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//获取鼠标位置
MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-2F));
//设置小球的位置
transform.position=MousePos;
//重新设置LineRenderer的位置
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
LineR.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//获取鼠标位置
MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-2F));
//设置小球的位置
transform.position=MousePos;
//重新设置LineRenderer的位置
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
LineR.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
//计算小球合力方向
Vector3 Vec3L= new Vector3(-2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-MousePos.z);
Vector3 Vec3R= new Vector3(2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-MousePos.z);
Vector3 Dir=(Vec3L+Vec3R).normalized;
//获取刚体结构
transform.GetComponent<Rigidbody>().useGravity= true ;
transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Dir*10F,ForceMode.Impulse);
//恢复LineRenderer
LineL.SetPosition(0, new Vector3(0F,1.8F,0F));
LineR.SetPosition(0, new Vector3(0F,1.8F,0F));
}
}
}

【飞翔的小鸟制作步骤?】

准备一张正方形彩纸。
2/9
沿对角线对折一下。
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底边左右两边均向上折叠,如图所示。
4/9
折好就是这样的。
5/9
上下两个角向中间折叠。
6/9
把小三角翻折到后面,然后再对折。
7/9
前部中间向下压折,如图所示,成为小鸟的嘴巴。
8/9
后面向上翻折,如图,小鸟的翅膀就有了。
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把上面的三角向内部折好,小鸟就做好了。

【飞翔的小鸟小游戏好玩吗 飞翔的小鸟小游戏怎么玩】

对于《无峳传奇》没什么特别的,队伍大概平均装等840以上就不难了:老一木桩,间歇性出现低血量蜘蛛,顺带aoe掉就可以了老二远程注意点名,地面双手合拢的特效,有可能会秒杀老三木桩,间歇性会有2只人型小怪,杀了继续木桩打
最终boss木桩,出大的小怪优先杀,然后有一个很长读条提示时候,躲到附近的山面即可

【unity手机游戏有那些】

苹果机的话 在appstore里 打开一个这个公司的游戏 点击相关 你就知道了 望采纳

【unity3d手机游戏开发有什么优势?】

魔法学院101就是哈奇原作,不过现在好像又被淘米代理了,你可以找其他代理商的玩魔法学院101

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