英雄无敌5圣堂英雄一览,英雄无敌5生物图鉴

【英雄无敌5,我很喜欢圣堂,前期哪个英雄比较厉害?后期呢?理由】

推荐 工程技师 维克里安 弩车 初期FARM 比较容易
后期的话 推荐 拉兹罗 他的红盾兵非常硬 打残局很凶残 但你前期要会一点打野技巧
大后期 骑士统帅 也可以 毕竟人类有训练 后期骑士很多

【英雄无敌5中圣堂英雄的终极技能 无敌冲锋 作用是什么】

随着人物等级的提高,每次点心法加的都不一样的

【英雄无敌5各种族特点】

据点的血怒:大幅度提升部队的作战能力,三级血怒相当于一大堆增益魔法。
墓园招魂:在普通版里是招骷髅兵,在东方部落里是招同级的,但是每周有点数限制,等级越高耗点越多,英雄、建筑、城都能加点数。
符文法师:符文的爆发力强劲,只要你拥有那些符文且资源足够(符文是要消耗资源的),那么三级血怒都扛不住符文的爆发。在没有广义大加速的今天,冲锋符文成了bug,空灵符文能让你的兵都像阴魂一样烦人,龙形符文快赶上3里的祈祷了,复活符文就更不用说了。
地牢(原地下):整个就是一群刺客,贵的一塌糊涂,但是直接兵种素质也是最高的,当真是一分钱一分货啊。二级兵可你当3-4级来用,四级兵也比其本身等级实力强的多……英雄擅长暴力魔法和痛苦魔法,前期无伤练段压力小,后期征兵压力打
地狱、圣堂(原城堡):中规中矩的种族,在东方部落的模式下,地狱要着重用媚妖(4级),城堡还是大天使+冠军的冲锋,可以选择把弄明升级成神射(尽管很贵……)
学院(原塔楼):兵可以带装备,在一定程度上弥补塔楼英雄那悲剧的攻防成长,高级装备很贵(资源啊……),但是可以大幅提升兵的属性,换言之,如果你有足够的资源,同等级兵的属性往往可以比地牢还高。

【英雄无敌5圣堂英雄怎么个玩法出什么技能】

玩法出什杀人技能

【英雄无敌5东方部落英雄介绍?】

英雄:
GORSHAK:
初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)
英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)
可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),酋长(chieftain)的攻防得到1的提升
KILGHAN:
初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)
英雄特技:哥布林之王(goblin king)
 哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.
所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.
KRAGH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:捣杵(pounder)
 捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每升1级,所有本英雄的攻击数值+5%
HAGGASH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)
英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)
 半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)
 的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.
SHAKKARUKAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)
英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)
双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)
 的HP升1点.
TELSEK:
初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)
英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)
 可汗之拳:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者(warmonger)的攻防得到1的提升.
GARUNA:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:饮血者(blood drinker)
饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有军队的攻击1点.
VRGHAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)
英雄特技:追踪者(tracker)
 追踪者:本英雄每升3级,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其他地形所带来的移动惩罚2%.
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种族技能:
血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)
血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击( powerful blow)
血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机得到50~100的狂暴点数.
超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量
强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.
 这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.

【英雄无敌5兵种介绍和图片?】

这里很详细 http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/bzjy/index.shtml

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