放开那三国3魏国阵容平民,放开那三国3最强阵容

【推荐放开那三国魏国平民阵容】

这是魏国的屌丝阵容,我59级,用的就是这个。
郭嘉 主角 夏侯惇 小伙伴:貂蝉,徐晃,甄姬,袁绍
张郃 华佗 曹操
这样排阵容获得的羁绊最多,郭嘉3个,夏侯惇3个,张郃2个,曹操一个
一号位郭嘉先手晕,二号位主角和夏侯惇输出和抗血,夏侯惇有一个加30%的格挡,四号位张郃打击后排脆皮,同时保护郭嘉,保证郭嘉的晕眩效果,五号位华佗大奶妈,放在主角后不容易死,六号位曹操放完技能后给我方某一人加4点怒气,为下一轮的输出奠定基础。这个阵容到后期可以刷一个张辽和司马懿,再将于禁,曹丕,乐进放到小伙伴上,这样魏国阵容就满羁绊了。基本上就可以了。

【放开那三国3大佬们有没有魏国的英雄攻略啊,很想参考一下?】

一.阵营
游戏中有四大阵营,魏国,蜀国,吴国,群雄。获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属性值提供百分比的加成。在60级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以激活越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属性值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,性价比要高一些。
每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。
二.职业
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
护卫
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
先锋
职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属性,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
刺客
职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的治疗都会为刺客进一步提升生存空间。
统领
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更高效的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。
推荐:优秀的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。
谋士
职业特点:以法术攻击为主,法攻属性、职业天赋伤害加成高于其他职业,爆炸的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。
缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客秒杀。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。
辅助
职业特点:以辅助队友为主,属性均衡,除了治疗效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。
缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。
推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配优秀的输出和防御,可以形成最坚固的铁三角形态。
三.位置
除了职业和搭配,武将的位置也是对战局起非常大影响的一个因素。
这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属性,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。
一般来说,护卫、先锋的位置是前排;统领、刺客是中排;谋士、辅助是后排。
这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中最靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。
也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵最奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得第一下攻击或被击不再固定到某类武将身上;能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。
四.武将品质
武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。
游戏中,武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。
武将品质会影响到武将的基础属性,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属性越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。
相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。
五.武将获取方式
游戏中武将的途径有很多,通过武将招募、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将招募是最快速且指向性最强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。
武将招募分为战将招募、名将招募、阵营招募、热点招募4种。其中战将招募和名将招募是完成相应的新手任务就会开启了。这两种招募里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个招募中招募武将。
当名将招募次数达到50次后,会开启阵营招募。阵营招募可获得的所有武将与名将招募可获得的所有武将相同,不同的是阵营招募获得的武将按照阵营进行了分类,每次招募只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种招募方式。
热点招募在开服第三天开启,可以有针对性的获得游戏中最高品质16品质的所有热点红色武将,同时招募的费用也是最昂贵的,建议前期阵营招募基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。

【放开那三国平民和土豪用什么阵容 阵容实用性对比分析】

游戏里面和群里面很多玩家都在讨论游戏的路线问题,下面我为大家详细介绍《放开那三国》
1.放开那三国有很多不同的武将,按成长来算共分为4种,成长越高,升级的属性增加越多(最高级别:紫色5星13资质。第二级别:紫色5星12资质。第三级别:蓝色4星10资质。第四级别:刷图出的绿色和白色3星武将,资质不同,一般用于给高级别武将升级用)
2.武将共分为4种阵营:魏国 蜀国 吴国 群雄(在武将头像右下方有一个字,分别是魏,蜀,吴,群。这个字代表就是这个武将所属的国家)
3.开局问题:开局的时候最好是充个首充,这样就能得到一把紫色武器和其他有用的宝物(充值100块就能得到3000金币左右和VIP3的会员),然后别急着消费,首先用金币来个10连抽(神将抽取)耗费2680金币,一般都能得到3-5个紫色将,运气好还能得到1-2个紫色5星13资质的武将,然后剩下的金币别消费,备用。如果没有进行首充也可以,因为此游戏升级都会有金币奖励(数额比较可观),用升级送的金币也可以去抽将。
4.这时候就看抽到的武将是那个阵营的(并不是全上5星紫将就一定比4星蓝将强),把武将的属性点开·第一看三围(所谓的三围就是武将的统帅,武力,智慧的数据,满数据为100)统帅决定一个武将生命值的成长,统帅值越高,武将升级后生命力越强大。武力决定物理攻击和物理防御的成长值。同样智慧决定于法术攻击。第二看技能,技能带攻击控制的武将比不带控制技能的武将强(也有例外:比如关羽,高输出)。第三:看牵绊,一个武将强不强,牵绊决定90%以上,每个武将都有牵绊,牵绊可以大幅度增加攻击,生命值,防御。玩家在一共可以上5个武将(主角除外),在玩家初期上的武将一定要互相有牵绊的武将(因为在初期的时候能上小伙伴的数量太少),如果紫将牵绊少,可以上阵牵绊较多的蓝将(有牵绊的蓝将比无牵绊的紫将强)
5.阵容武将性质和阵形安排,本游戏可以上6个武将(加上主角)一般小R和非R不要去走非主流路线,按照一般情况来,上的武将分为一个T(就是肉,生命值高,防御或者技能防御好,首推曹仁,带无敌技能和防御眩晕对手,第二推孟获,也带无敌技能)。一个控(有降低对方怒气,眩晕,石化,首推张颌或者贾羽,张飞),一个高输出(物攻法功输出强大,首推马超,张飞,郭嘉等大神武将),一个医生(小R和非R在前中期千万不要学大R不带医生,因为土豪的世界你不懂的,医生是保障武将能持久战斗的必须职业,因为你秒了不对手,那就做好持久战的准备吧,首推华佗,黄月英,小乔),一个辅助(主要是辅助攻击对手和为己方的武将增加怒气等职业,首推貂蝉,主要是系统7天后会送貂蝉美女的噢)。阵形安排:1号位置:控制武将,能对对方实施控制的 2号位置:T(肉),坚决抗住BOSS的高输出 3号位:主角 4号位,高输出(比如马超) 5号位: 医生 6号位:辅助(也可以根据自己武将的配置做微小调动,有时候刷图打不过的时候也可以根据对方的武将配置进行调正,会有意想不到的收获噢)
6.耐力值:耐力值主要用于活动的夺宝,竞技场,比武,新手玩家在初期尽量少去竞技场和比武(不要太在意自己的名次,特别是非R和小R玩家),把耐力值都尽量用在夺宝上面,把夺宝里面的宝物全部夺了,如果实在没有东西可以夺,就去夺战马当中的白鹤和黑云(升阶紫色武将必用物品,而且是大量用),在夺宝翻牌中容易出好东西噢,运气好的话还能出紫书紫马紫装备的碎片,你值得去夺。
二、有马超魏延黄忠肯定是主打蜀将阵容。
首先,找个奶。刷图一定需要奶,华佗是最好的奶(无论哪国阵容),实在没有华佗就多跑跑神秘商店找个黄月英吧,后期进阶比较简单。
神秘商店或者抽将找张飞和太史慈,这两人一个主T一个后排输出。
这时候就可以上:
主角+马超+曹仁+张飞+太史慈+华佗(月英)
然后你可以进前500就慢慢找齐关羽魂,把曹仁换到小伙伴。
至于赵云就只能等官方出神将活动的时候拿RMB砸了,要随缘的,不一定能拿到,拿到可以换太史慈去小伙伴。
魏延可以一直放在小伙伴,其他小伙伴优先找:姜维、甄姬
如果奶是华佗就找贾诩当小伙伴,如果奶是月英就把貂蝉留下,找徐庶和蔡文姬。
三、蜀国还是一样感觉比较中庸,不是很强也不是很弱,而且也是有奶妈的,排行老二-黄月英。蜀国大部分武将都是物理输出:张飞,马超,以及比武出的关羽,魏延,姜维其实也可以。
蜀国的紫卡武将有:刘备、张飞、关羽、马超、黄忠、徐庶、姜维、祝融、魏延、黄月英、法正、孟获

【放开那三国魏国最强阵容 贫民搭配介绍 详解怎么玩】

一、魏国主流上场武将:
1、曹操,作为第一主公,橙卡后100%减1怒,给随机一个武将加5怒,橙满后减少10%物理伤害光环,紫卡加伤害,橙卡减伤害,在场上减怒加怒,名副其实的第一主公,不可或缺,而且还要撑血量来扛马大炮的第一下,绝对不能下场,同时推图的时候能扛能加怒,也是推图利器。
2、司马懿,作为曾经的魏国核心,单体控怒+封怒,还能吸血,完美的输出+控制,还有不错的成活能力,随着橙卡时代的到来似乎光芒没有那么闪耀,被封神的张郃抢走了不少风头,甚至都开始倾向于现阶段把好装备给张郃,55%的攻击羁绊相比别国核心实在有些说不过去,虽然橙卡属性至今未出,但推测必将相当变态,否则橙卡时代的魏国要靠一个12变15的张郃来作为核心么?
3、张辽,一直在和诸葛、孙策争夺最废柴限时武将的宝座,紫卡时期的减1怒好不容易改成2怒,结果到了橙卡时代,一切归零,继续废柴,竖排减3怒,还要被蜀国玩家拿张飞来比来证明张飞的废柴。。。别的不想说,只想问一句,张飞是限时么。。。防御羁绊还变成了血羁绊,要不是有不被暴击的天赋,又是马大炮的脚下亡魂,唯一能让他勉强上场的理由就是,能封回血,能开五子,橙五的天赋理论上根本不会被触发,所以没什么用,依然废柴中的战斗机。
4、张郃,小编很喜欢菊花张郃,虽然紫卡时代不给力,但是依然坚定的留在了场上,弱势了很久后,随着橙卡时代的到来而闪耀崛起,高暴击,减4怒,真正的融合进了魏国控怒的节奏中,洗个命中后基本起手带走对面一个,联动技能堪称变态,被他国玩家无限吐槽,谁暴击弄死谁,吕布被打的屁滚尿流,飞爷的死亡速度也加快了很多,还能联动到躲在后面突突的赵云,不得不承认,本次橙卡变动,张郃才是魏国的中流砥柱。

【放开那三国最强阵容有哪些 群雄魏国阵容推荐】

一、魏国主流上场武将:
1、曹操,作为第一主公,橙卡后100%减1怒,给随机一个武将加5怒,橙满后减少10%物理伤害光环,紫卡加伤害,橙卡减伤害,在场上减怒加怒,名副其实的第一主公,不可或缺,而且还要撑血量来扛马大炮的第一下,绝对不能下场,同时推图的时候能扛能加怒,也是推图利器。
2、司马,作为曾经的魏国核心,单体控怒+封怒,还能吸血,完美的输出+控制,还有不错的成活能力,随着橙卡时代的到来似乎光芒没有那么闪耀,被封神的张郃抢走了不少风头,甚至小编都开始倾向于现阶段把好装备给张郃,55%的攻击羁绊相比别国核心实在有些说不过去,虽然橙卡属性至今未出,但小编推测必将相当变态,否则橙卡时代的魏国要靠一个12变15的张郃来作为核心么?
3、张辽,一直在和诸葛、孙策争夺最废柴限时武将的宝座,紫卡时期的减1怒好不容易改成2怒,结果到了橙卡时代,一切归零,继续废柴,竖排减3怒,还要被蜀国玩家拿张飞来比来证明张飞的废柴。。。别的小编不想说,只想问一句,张飞是限时么。。。防御羁绊还变成了血羁绊,要不是有不被暴击的天赋,又是马大炮的脚下亡魂,唯一能让他勉强上场的理由就是,能封回血,能开五子,橙五的天赋理论上根本不会被触发,所以没什么用,依然废柴中的战斗机。
4、张郃,小编很喜欢菊花张郃,虽然紫卡时代不给力,但是依然坚定的留在了场上,弱势了很久后,随着橙卡时代的到来而闪耀崛起,高暴击,减4怒,真正的融合进了魏国控怒的节奏中,洗个命中后基本起手带走对面一个,联动技能堪称变态,被他国玩家无限吐槽,谁暴击弄死谁,吕布被打的屁滚尿流,飞爷的死亡速度也加快了很多,还能联动到躲在后面突突的赵云,小编不得不承认,本次橙卡变动,张郃才是魏国的中流砥柱。
5、郭嘉,可悲的自爆兵,看脸的死亡,小编不想写他了,无力吐槽,死得好,造福全队,死的不好,白TM死,唯一的好处在于,不吃装备一套垃圾紫装,上吧少年。
6、夏侯渊,为什么有夏侯渊?因为魏国还有另外一套毒杀流阵容;司马、郭嘉、曹操、夏侯渊、贾诩(这个叛徒),夏侯渊继续发挥魏国血多抗揍的同时,破天荒的加入了毒的因素,配合贾诩的叠加毒,确实效果也不错,但是,这套阵容随着橙卡时代的到来而没落了,因为夏侯渊没开橙卡,小编预测,因为夏侯渊几乎为0的出场率,橙卡还远远到不了夏侯渊的身上,所以放弃毒杀流吧,等哪天夏侯渊强势橙卡归来了,再使用,小编存了3个毒魂等着呢,我会乱说?
7、夏侯惇,夏侯惇是初期玩家的噩梦,传说中第一物理输出,格挡的变态,血量的雄厚,格挡降怒的被动控制,让这个独眼龙辉煌一时,单限时阵容的玩家会一直使用夏侯惇不下场直到中期,甚至有钟情的玩家会优先橙卡夏侯惇一直用到死。但小编认为,夏侯惇的辉煌在40W以后明显的露出疲态,并在接近50W时候变得定位尴尬,在场上作用日益差劲,后期几乎没见过有人用夏侯惇了,当然可能是小编孤陋寡闻。
8、徐晃,小编未实测,不敢乱评论。
二、魏国特色:
魏国的特色是控制,应该没有人会否定吧,蜀国有张飞、马超两个控制,橙卡时代勉强算多了一个关羽,吴国吕蒙、甘宁,也是两个控制,而魏国,郭嘉晕,曹操全体控1怒,夏侯格挡控2怒,司马怒气控2怒还封回怒,张辽减怒,张合晕还减4怒,各种控怒,全部控怒,小编当时看的心花怒放,因为怒气攻击才是王道,心想着魏国全部控怒,这不是妥妥的让对面完全放不出技能么?而且据小编多年游戏经验,控制流在任何游戏中都挺厉害的啊,所以义无反顾的投身魏国的巨坑中。
三、魏国阵容:
1、双限时阵容:也就是传统的司马、张辽、郭嘉、曹操、张郃;
2、单限时阵容:司马(张辽)郭嘉、曹操、张郃、夏侯惇;
3、毒杀流阵容:司马(张辽)郭嘉(张郃)、曹操、夏侯渊、贾诩;此阵容需要根据单限时是张辽还是司马来定上郭嘉还是张郃,如果是司马,上郭嘉,如果是张辽,上张郃,理由就不必多说了;
4、平民流阵容:夏侯惇、郭嘉、曹操、张郃、华佗;
四、魏国战魂选择:
紫色战魂无非就那么几种,每个武将能上10个魂,最近一次的更新中取消了同类战魂不能同时上的限制,终于让大家有放满10个魂的机会,简单排个序吧:
No1:天神下凡 所有人必备。
No2:寿比南山 魏国撑血神器,所有人必备
No3:铜墙铁壁 主流玩家都是蜀国,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必备。
No4:足智多谋 司马、曹操、郭嘉必备。
No5:势如破竹 张郃、张辽必备
No6:斗破苍穹 输出武将 必备,中期开始人手一个。
No7:森罗万象 不用说了,人手一个,否则吴国,呵呵,你懂得。
No8:拨云见日 郭嘉、张辽考虑一个,或者根据实际情况选择毒抗或者火炕。
No9:毒火抗魂 看情况装备吧,这个很难说谁必须上。
No10:活气之源 司马、曹操、邓艾。
五、魏国PVP站位:
地球人都知道,魏国是一个靠站位布阵才能取得胜利的悲催的阵容,小编的布阵是张辽1号、郭嘉2号、主角3号、张郃4号、司马5号、曹操6号。但这只是一般性的阵容,具体要根据对方的阵容来变,遵循几个原则吧,只能大家自己体会和变通了,没有万能的布阵:
1、司马,针对对方怒气技能影响较大的武将,或是对面相对较脆,容易击破的武将(对面如果是郭嘉不在此原则内),但最好不要对位吕蒙这种高闪避武将;
2、张辽,针对后排核心武将(马超、周瑜、陆逊)或前排越残威力越大的武将(飞哥),配合张郃4号位快速秒掉对面4号;
3、张郃,针对对面核心后排武将(陆逊、周瑜、马超、赵云),和张辽配合,秒不掉也要彻底打残,2回合收走;
4、曹操,龟缩在尽量不会被打到的位置,放在对面输出最弱的一条线后排,因为曹操洗光环类觉醒,本身又是双光环,死了就没了;
5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,小编一般拿来对对面的关羽或甘宁,一了百了,还不会浪费曹操加的5怒,挺好。

【放开那三国,配上吕布,后期最强的阵容是什么?】

无忧喘奇真心不错

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