魔兽世界升级经验公式,魔兽世界60级必刷声望

【魔兽世界每级所需经验值公式多少】

http://hi.baidu.com/lwow/blog/item/5c3b132edfbe1a514ec22616.html
去看看吧

【魔兽世界升级经验列表】

60:22w
61:27w
62:32w
63:39w
64:42w
65:47w
66:50w
67:58w
68:66w
69:71w
虽然不准,大致是前面60+ 的时候扣的厉害,大概是原来的50%,后来慢慢比例减少到10%。平均大于30%。

【魔兽世界200%经验怎么计算的】

只要下线就有双倍,但是在主城旅店给的更多
有上限
具体多少时间到上限不是很清楚
上限是按照你当前等级经验计算,比方你现在80,升级要100W,那么你休息够了之后,能获得额外150W的双倍

【魔兽世界的角色升级公式?急】

魔兽世界属性基本公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)
显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D
上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .
盗贼没有盾牌block,只有Parry架招

【魔兽世界50级以上去哪升级啊,说详细点?】

既然新手,自然不推荐去刷本,刷本除了能快点,省力的升级以外,没有任何益处,你会因为好几级没用过技能而不知道技能的伤害如何,甚至未来什么新的技能你都不会使用。所以,新手升级推荐任务升级,那样可以方便你熟悉技能,熟悉游戏,如果你喜欢还可以了解一下每个任务的有趣内容,好了废话不多说,介绍详细的任务路线。本人只玩过部落,所以推荐的都是部落的升级路线,如果是联盟也可以参考。50的时候新特兰,费伍德森林,安戈洛环形山,这三个地方的任务基本可以升到52左右。52进军西瘟疫,54东瘟疫,56冬泉谷,58希利苏斯,不过58可以去外域,所以希利苏斯基本没人去了,但是可以做为56冲58的跳板,如果冬泉谷的任务没有到58那么就去希利苏斯升到58,58级去外域,地狱火半岛61,这里推荐做任务成就,不放过每一个任务,达成每一个地图的任务成就。62赞加沼泽,63泰罗卡森林,65刀锋山,66纳格兰,67影月谷,69虚空风暴,70前往诺森德,嚎风峡湾71,北风苔原72,龙骨荒野74,灰熊丘陵75,古达克77,索拉查盆地79,冰冠冰川80。如果你按照这个流程任务升到了80你基本告别了新手。我敢保证你不能算高手但是绝对有自己对自己职业的理解了。但是这个任务升级路线会花费大量时间,也许你会因为某些任务而花费大量时间,如果遇到这样的情况可以果断放弃,升级的过程中建议频繁使用炉石,尽量让炉石在CD之中,合理的安排任务路线,可以大大提高任务效率。这里祝你玩的愉快,早日满级。

【魔兽世界50级在那练级啊】

费伍德森林,环行山,都可以,不太建议50去冬泉谷,那里的怪等级还是高了点,到个52~53级左右再去差不多

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