仙之侠道法尊加点,仙之侠道竹翁套

【仙之侠道2陆章武尊怎么加点】

加点全筋骨,副职内力或者棍系数。
前期可以适当加大约20级身法,如果愿意S的话完全不加身法。
p.s. S流——不断的快速点s取消攻击动作以达到增加基式触发数的目的。因为基式触发是判断攻击动作的开始(抬手),所以只抬手不扇脸(什么措辞啊)能增加基式数。s越快基式触发越多。

【仙之侠道各人物最佳加点,高手进】

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
血牙身法为主强悍得多。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。
仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

【魔兽rpg 仙之侠道2 人物加点怎么加?】

控制方向键就行加点 4个 方向代表不同的属性 又 内力 智力

【仙之侠道2五章各职业加点】

怎么老有人乱说废话 不懂就不懂 装什么- -5章中的各职业加点先说几个主力 血牙:前10级全胫骨后25级全身法 之后全胫骨云缈:全身法小葵:全身法仙翁:全胫骨破月:全胫骨其他打杂的鬼魅:10级身法 其他全胫骨莲:同上鬼魅魔童:全胫骨寒叶:全内力法魂:前10全内 10-25级全体魄 25级以后全内力黑衣:全胫骨青YI(打不出那个字 但是读YI):全胫骨斗佛:10级的胫骨 15级的身法之后全胫骨奕剑:全身法 (也可选全内力 但是不推荐) 好了 还有其他问题可以找我望采纳

【仙之侠道Ⅱ陆章所有英雄正确加点? 废话不多说。使用就行,不忽悠我。】

云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力 破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数 小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力 仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法 青X:全筋骨。FZ:刀系数 血牙:全身法,FZ:2W血 武器:爪 法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵 武器:法杖 鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数 莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门) 奕剑:全身法,FZ:剑系数 斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍 魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数 武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数 寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵 鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加) 玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。 也可以这个 破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数. 鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加 莲和鬼魅一样 他们俩复制系数 或者巨人血统 血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加 复制系数或巨人血统

【仙之侠道2六章人物加点】

血牙 20身法 之后全筋骨 副职巨人血统 爪
破月 20身法 之后全筋骨 副职刀系数 刀

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