三国志12南蛮武将,三国志12武将属性

【三国志12威力加强版中武将名鉴怎么集齐啊?像迷当大王、呼厨全、越吉、於夫罗这些根本没法登庸至麾下啊】

像迷当大王这类南蛮将,可以在后面的剧本选择孟获试试。呼厨泉这类匈奴将,可以选曹操登用试试,毕竟当初曹操治得匈奴都没脾气了。越吉这类西羌的选马腾试试,毕竟马超有羌族血统,相性应该不会太差。
老实说我的就只差南蛮的两个,貌似有个叫土安,也没去特意弄,我记得有次抓到这两货,结果嫩是好几年都没劝降下来,忠诚都掉六十多了!一般异族将很容易就劝降的,所以我想和相性有关。
如果你指的是无法遇见他们的话(有些剧本因为年代远,早期的武将就没有了)可以去玩群雄集结。

【三国志12威力加强版编辑武将问题】

你是开局后才改的吧
需要编辑后才开局,然后一切就都按照你编辑后的开始,没法再修改,除非用修改器

【三国志12没有女武将】

恩,很遗憾

【三国志12威力加强版怎么修改厌恶武将】

这个是三国志12pk版目前的一个bug。
武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、南蛮象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。
暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。
其实也没必要一定去改这个,你把武将属性改强点,效果是一样的。

【三国志6的游戏特色】

《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: 天——“挟天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。 地——“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人——“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

【psp三国志6】

PSP 里好像秘籍不多~
大体如下:
1)
徵兵时,将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制, 就可徵到全兵种
2)
首先在新武将登录中,武将类型选万能型,
之后按「决定」,回答能力值先不管他,在选变更。武将类型选将军之后按「决定],回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮后,在选需要类型,调整能力值等...。设定结束后, 此武将除暗器外,其他技能均可学会!!!
3)国士无双
在制造新武将时,制造29个.
第30个,便可选为国士无双的武将!(全部能力95+)
这是网上发现的3个秘籍,第一个用过可以~其他没事过
其实你用金手指就行了,不需要什么秘籍,改改钱粮,武将能力值,不就相当于无敌了吗?
金手指用百度搜~有PSP金手指教程,我这里不说了~

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